火星时代动画技术精粹Ⅰ

火星时代动画技术精粹Ⅰ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:董慧
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2002-10-1
价格:68.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900107008
丛书系列:
图书标签:
  • 火星时代
  • 动画
  • CG
  • 火星时代
  • 动画技术
  • 动画设计
  • 特效制作
  • 三维动画
  • 动画原理
  • 行业教程
  • 实战案例
  • 影视制作
  • 数字艺术
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具体描述

《火星时代动画技术精粹Ⅰ》是一本深入探讨动画制作核心技艺的专业教程。本书并非简单罗列软件操作,而是从基础原理出发,层层剖析,旨在帮助读者构建扎实的动画理论体系,从而在创作中游刃有余。 核心技术解析: 本书首先聚焦于动画制作中最基本也最重要的——帧的艺术。我们将详细讲解关键帧的设定原则,如何在关键帧之间构建流畅自然的过渡,以及不同类型缓入缓出曲线(Ease-in/Ease-out)的应用,例如线性、二次方、立方、指数等,并结合实际案例展示它们对动作表现力的细微影响。读者将学习到如何通过精确的时间和空间控制,赋予角色生命力,让他们的一举一动都充满感染力。 角色表演与动态捕捉: 《火星时代动画技术精粹Ⅰ》特别关注角色表演的细致刻画。我们将深入探讨角色表情的塑造,从基础的面部肌肉结构分析,到如何通过微妙的眉毛、眼睑、嘴角变化来传达丰富的情感。同时,本书也将详细介绍肢体语言的运用,分析不同姿态、重心转移、肌肉张力对角色性格和情绪的烘托作用。对于寻求更高真实度的创作者,我们将介绍动态捕捉(Motion Capture)技术的基础知识,包括捕捉原理、数据处理流程以及如何在后期对捕捉数据进行精细化调整,以达到既真实又富有艺术表现力的效果。 动作设计与节奏控制: 本书将带领读者走进动作设计的精髓。从经典的“十二法则”(Twelve Principles of Animation)出发,深入剖析“预备动作”(Preparation)、“动作”(Action)、“后反应”(Reaction)的连贯性,以及如何运用“弧线”(Arcs)、“对称性”(Symmetry)和“二次动作”(Secondary Action)来丰富动作层次。我们将通过大量实例,讲解如何根据不同的场景和角色需求,设计出令人印象深刻的动作序列。同时,节奏的控制也是本书的重要组成部分,我们将讨论如何通过帧率(Frame Rate)、动作的快慢、停顿的时机来制造视觉冲击力和情感张力,让观众的情绪随着动画的节奏起伏。 场景与道具的动态表现: 除了角色动画,本书同样重视场景与道具的动态表现。我们将探讨如何赋予背景环境以生命力,例如风吹树叶的摇曳、水面的涟漪、光影的变幻等,这些细节能够极大地提升动画的真实感和沉浸感。对于道具的动画,我们将讲解如何根据道具的材质、重量、功能来设计其运动规律,例如金属的碰撞、布料的飘动、液体的流动等,让每一个道具都仿佛拥有自己的生命。 前期策划与流程优化: 《火星时代动画技术精粹Ⅰ》不仅仅是一本技术手册,更是一本关于创作流程的指南。我们将强调前期策划的重要性,包括故事板(Storyboard)的绘制、分镜(Animatic)的制作,以及如何通过有效的沟通与协作来确保项目顺利进行。本书还将分享一些优化制作流程的实用技巧,帮助创作者提高效率,减少不必要的返工,从而更好地专注于艺术创作本身。 适用人群: 本书适合所有对动画制作有热情,希望提升自身技术水平的创作者,包括: 初学者: 希望从零开始系统学习动画制作基本原理和关键技术。 有一定基础的动画师: 希望深化对动画理论的理解,掌握更高级的技巧,突破创作瓶颈。 游戏开发者、CG艺术家、视觉特效师: 希望将动画原理应用于更广泛的数字媒体创作领域。 对动画背后的技术原理感到好奇的爱好者: 希望了解动画是如何被制作出来的。 《火星时代动画技术精粹Ⅰ》将是您踏入专业动画制作领域的坚实基石,引领您在视觉叙事的世界中,创造出令人惊叹的作品。

作者简介

目录信息

教材介绍
光盘说明
彩色检索目录
第一章 3ds max部分
1 渲染
2 质感
3 建模
第二章 Maya部分
1 如何用Maya做足球
2 Maya的动力学约束(Dynamic Constraints)
……
第三章 Xsi部分
1 Softimage/XSI流线手机建模
2 香水瓶建模
3 Xsi制作真实的矿泉水瓶
第四章 影视合成部分
1 数字化影视基础概念
2 After Effects
3 其它
第五章 显卡加速部分
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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初次翻开这本《火星时代动画技术精粹Ⅰ》,就被封面那厚重的质感和充满未来感的插画所吸引。我一直对科幻题材的动画制作有着浓厚的兴趣,而“火星时代”这个名字,本身就带有一种宏大的叙事感和对未知世界的探索欲望。我尤其关注书中对于角色模型构建和骨骼绑定过程的细节描述。一个优秀的角色,其内在的骨架和外在的形态同样重要,我希望作者能深入浅出地讲解如何才能让虚拟角色拥有逼真的动态,以及在早期建模阶段就需要考虑哪些绑定上的优化。同时,对于材质和纹理的渲染技术,我也非常期待。火星那独特的、充满尘埃和岩石的地貌,如何通过精湛的贴图和着色技术展现出来,无疑是这部作品的一大看点。我非常想知道,在诸如PBR(Physically Based Rendering)等先进渲染流程的加持下,火星环境的真实感能达到怎样的高度。当然,对于场景的设计和氛围的营造,我同样充满好奇。火星上可能存在的遗迹、基地,甚至独特的生态系统,都需要动画师们通过精巧的设计和光影的运用才能栩栩如生地呈现在观众面前。我相信,这本书中的技术解析,一定会为我打开一扇通往更深层次动画理解的大门,让我不仅仅是观赏者,更能窥探到那些令人惊叹的视觉奇迹背后,隐藏的匠心独运。

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我是一名对动画艺术和技术有着狂热追求的学生,一直在寻找能够帮助我理解优秀动画作品背后原理的读物。《火星时代动画技术精粹Ⅰ》这个标题,立刻激发了我深入探索的欲望。我最希望这本书能够详细阐述的是,在火星这样一个充满挑战性的环境中,角色表演的独特性。火星的低重力、恶劣天气以及潜在的危险,必然会对角色的动作、表情以及互动方式产生深远的影响。我希望书中能够提供一些关于如何在动画中体现这些特殊物理效应的指导,例如人物的移动方式、道具的使用技巧,甚至是微小的面部表情变化如何传达出角色在火星环境下的心理状态。其次,对于声音设计与画面表现的协同作用,我也非常好奇。火星的寂静与风暴的轰鸣,低重力下的声音传播方式,这些都会对观众的沉浸感产生巨大的影响。书中是否会探讨如何将听觉元素与视觉效果完美融合,从而营造出令人难忘的火星世界?最后,作为一名有志于投身动画创作的学生,我也希望书中能分享一些关于项目管理和团队协作的经验。一个庞大的科幻动画项目,需要多少人、什么样的专业人才,以及如何有效地沟通和协调,这些宝贵的经验对于我未来的职业规划具有极其重要的指导意义。

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作为一名普通的动画爱好者,我经常在观看那些恢弘的科幻动画时,被其精美的画面所震撼,但却对背后的制作过程知之甚少。《火星时代动画技术精粹Ⅰ》这个书名,让我看到了一个了解“幕后故事”的绝佳机会。我尤其想了解的是,在创建火星这个独特星球的视觉语言时,有哪些创意和技术上的突破。比如,火星上可能存在的独特地质构造,例如巨大的峡谷、奇特的陨石坑,以及可能存在的地下洞穴,这些是如何通过建模和场景搭建技术来呈现的?我希望书中能够提供一些关于如何从现实中的地理特征中汲取灵感,并将其转化为具有艺术感染力的CG场景的经验。同时,对于动画中可能出现的火星生物或机器人,其设计理念和动画表现方式,我也充满了兴趣。如何让这些非人类角色拥有独特的个性和生命力,并与人类角色进行有趣的互动,这其中的技术难点在哪里?我希望书中能有一些案例分析,展示作者是如何通过动作捕捉、关键帧动画等技术,将这些概念变为现实的。总而言之,这本书无疑是一扇窗,让我能够一窥那些令人惊叹的火星世界背后,所蕴含的无限创意与尖端技术。

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我对科幻故事和动画技术都怀有极大的热情,而《火星时代动画技术精粹Ⅰ》这个书名,恰好满足了我在这两方面的求知欲。我特别想知道,书中是如何通过动画技术来构建火星的“真实感”。从大气层的模拟,到地表尘埃的飞扬,再到光线在稀薄空气中的折射效果,这些细节的呈现,无疑是科幻动画成败的关键。我希望作者能够深入剖析,如何利用物理模拟和渲染技术,将火星那荒凉而又壮丽的景观栩栩如生地展现在观众面前。其次,在角色设定方面,火星探险者们所穿着的宇航服,以及他们可能使用的各种高科技装备,其复杂的设计和精细的建模,一定会是视觉上的亮点。我希望书中能够提供一些关于如何制作出具有未来感又不失实用性的角色服装和道具的经验,包括材质的选择、细节的刻画,以及动画师如何让这些装备在角色动作中显得自然而协调。最后,我非常关注的是,书中是否会探讨如何通过镜头运动和剪辑,来营造出紧张刺激的火星冒险氛围。一场惊心动魄的沙尘暴,一次艰难的逃生,如何通过恰到好处的镜头语言和节奏把控,最大限度地调动观众的情绪,这是我非常期待从书中获得的宝贵经验。

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作为一个时长在动画行业摸爬滚打多年的从业者,我一直在寻找能够真正提升我工作效率和拓宽我技术视野的资料。《火星时代动画技术精粹Ⅰ》这个书名,让我眼前一亮。我最想从这本书中学习的,是如何在有限的时间和资源下,最大化动画的表现力。特别是关于摄像机运动和镜头语言的运用,这是很多新手容易忽视但却至关重要的一环。我渴望了解书中是如何通过精心设计的镜头切换、景深效果以及运动轨迹,来引导观众情绪、突出故事重点的。另外,对于特效的制作,尤其是那些能增强火星环境特异性的粒子系统和流体模拟,我抱有极大的期待。想象一下,火星上那种稀薄而又充满尘暴的大气,如何在CG中得到逼真还原,其背后的技术门道究竟是什么?我非常想知道书中是否会深入讲解相关的算法和实现方法,哪怕是一些基础的原理,也足够我从中获益匪浅。此外,故事板和预演(Pre-visualization)在整个制作流程中的作用,我也非常感兴趣。如何通过这些早期阶段的规划,有效地规避后期制作中的潜在问题,并确保最终成品的视觉风格高度统一,是我一直以来都在思考和实践的。这本书的出现,无疑为我提供了一个宝贵的学习平台。

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火星时代上第一个上贴买到这本书,集论坛里当时大侠的精华教程,经典之作,可惜以后未在有续集

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