动漫创意产业论

动漫创意产业论 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:国际文化出版公司
作者:中野晴行
出品人:
页数:303
译者:甄西
出版时间:2007-5
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787801736451
丛书系列:
图书标签:
  • 动漫
  • 日本
  • 正经的好书,销魂的翻译
  • 动漫产业
  • 漫画
  • 日本漫画
  • 绘本
  • 动漫创意产业论
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  • 经济
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  • 产业生态
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具体描述

《动漫创意产业论》围绕日本的动漫产业展开论述,时间跨度从动漫的诞生到现在,以动漫出版部分为核心,考察了动漫产业对符号形象产业、游戏娱乐产业以及版权相关产业的牵引作用,涵盖了动漫产业的主要问题。

《动漫创意产业论》是一部深入剖析动漫产业核心驱动力与未来发展趋势的学术力作。本书并非描绘具体动漫作品的情节或角色,而是将目光聚焦于动漫这一特殊文化产业的运作逻辑、价值创造机制以及其在全球范围内的影响力。 全书分为三个主要篇章,层层递进,构建起对动漫创意产业的全面认知。 第一篇:动漫创意产业的基石 本篇首先界定了“动漫创意产业”这一概念,并将其置于更宏观的文化创意产业的框架下进行考察。作者详细阐述了动漫产业之所以成为“创意产业”的关键要素,包括但不限于: 创意作为核心生产力: 深入探讨了动漫作品中“创意”的来源、提炼、转化与再生产过程。这并非指某个特定故事的点子,而是指构建世界观、设计角色、构思情节、视觉风格形成等一系列源于想象力和艺术技能的原创性劳动。分析了灵感采集、主题挖掘、风格创新等作为动漫创意产业的“原料”如何被加工和升华。 技术与艺术的融合: 详细分析了从传统手绘到CG动画,再到VR/AR等前沿技术的应用,技术进步如何赋能动漫创作,拓展表现形式,降低生产门槛,同时也对创意提出了新的挑战。探讨了技术在提升画面表现力、叙事节奏、沉浸式体验等方面的作用,以及技术与艺术风格之间的相辅相成关系。 人才的价值与培养: 重点关注动漫产业对各类专业人才的需求,包括但不限于脚本作家、分镜师、原画师、背景美术师、动画师、色彩设计师、后期特效师、配音演员、音乐创作者等。分析了创意人才的特质、选拔机制、培养模式以及如何在产业实践中实现人才价值的最大化。探讨了不同国家和地区在动漫人才培养方面的经验与模式。 IP(知识产权)的塑造与运营: 深入研究了IP在动漫创意产业中的核心地位。本书将IP视为动漫作品的灵魂,分析了如何从一个好的创意概念出发,通过动画作品的成功,将其孵化为具有强大生命力的IP,进而延伸至漫画、小说、游戏、电影、周边产品等多个领域。重点剖析了IP的价值挖掘、授权合作、跨媒体联动等运营策略。 第二篇:动漫创意产业的运作机制 本篇将视角从“为何是创意”转向“如何运作”,详细解析了动漫创意产业的生产、传播与消费链条: 生产模式的演变: 探讨了从传统的单打独斗到工作室模式,再到如今大型制作公司、跨国合作等多元化的生产组织形式。分析了不同模式的优劣势,以及如何通过有效的管理和协同,实现规模化、高质量的动漫内容生产。 发行与推广的策略: 剖析了动漫作品在全球范围内的发行渠道,包括电视、网络平台、电影院线、国际动漫节等。研究了市场营销、粉丝社群构建、病毒式传播等多种推广手段,以及如何通过精准的定位和有效的传播,触达目标观众,形成广泛的市场影响力。 商业模式的创新: 详细梳理了动漫创意产业的多元化商业模式,包括但不限于版权销售、广告植入、会员订阅、周边产品开发、授权合作、主题公园等。分析了这些模式如何相互支撑,形成良性循环,保障产业的可持续发展。 产业链的协同与整合: 强调了动漫创意产业与其他相关产业的紧密联系,如游戏、出版、影视、科技、旅游等。分析了如何通过产业链的上下游整合与协同,实现资源共享,优势互补,共同放大IP价值,拓展市场空间。 第三篇:动漫创意产业的未来展望 本篇在前两篇分析的基础上,着眼于未来,探讨了动漫创意产业面临的机遇与挑战: 全球化与本土化: 分析了动漫产业的全球化发展趋势,以及不同国家和地区文化背景对动漫内容和风格的影响。研究了如何在全球市场中实现本土内容的输出,以及如何通过本土化的改编和再创作,吸引全球观众。 新技术的驱动与颠覆: 重点探讨了人工智能、大数据、区块链等新兴技术对动漫创意产业可能带来的深刻变革。分析了AI在辅助创作、智能推荐、内容审核等方面的潜力,以及大数据在用户洞察、市场预测中的作用。 用户参与与社群经济: 探讨了粉丝经济的兴起,以及用户参与创作、互动传播在动漫产业中的重要性。分析了如何通过构建活跃的粉丝社群,提升用户粘性,并将其转化为商业价值。 伦理与社会责任: 关注动漫作品所承载的价值观,以及其对青少年成长可能产生的影响。探讨了动漫创意产业在内容导向、文化传播、社会责任等方面应承担的使命。 《动漫创意产业论》是一本面向学者、行业从业者、政策制定者以及所有对动漫产业感兴趣的读者的著作。它旨在提供一个系统性的理论框架,帮助读者理解动漫创意产业的本质,洞察其发展规律,并共同思考其未来的可能方向。本书提供的分析,旨在帮助读者认识到,支撑起无数精彩动画作品的,是一个复杂而充满活力的创意生态系统,其核心在于对“创意”的深刻理解、有效转化和持续创新。

作者简介

中野晴行,生于1954年,日本著名动漫产业研究专家、日本动漫产业研究院终身理事、漫画编辑,非虚构小说作家,京都学园大学人文学系特聘讲师,社团法人日本漫画家协会会员。著作肯《球团消火》、《少年漫画黄金传说》等;主编的著作有《BLACK JACK完令文摘》、《纸牌二十一语录》等;参与编辑了《上方落语 桂米朝矫正》全8卷、《漫画家诞生》、《手塚治虫漫画馆》系列全3卷等。

目录信息

第一部 动漫产业的基本结构第一章 漫画在形成产业之前 不可思议的国家,就连成年人也看漫画 《周刊少年杂志》销售突破百万册,开创了漫画新纪元 庞大的漫画读者群 少年周刊杂志粉墨登场 购买的是大人们,阅读的是孩子们 孩子们开始自己买漫画 漫画市场是个不断膨胀的橡皮球 橡皮球将膨胀到何种程度第二章 漫画市场有两个 创新从哪里开始 赤本漫画和贷本漫画的市场 普及到全国各地的赤本 凡是有趣的,就是能够卖的 作为“孵化室”的赤本 赤本包装成“书”可以流通,其内容作为“软件”也可以流通 大牌出版社开始出版漫画杂志,贷本以单行本(图书)为主 贷本屋(租书屋)的功与过 “软件”(内容)再生产意识缺乏的贷本界(租书界) 从狂热者杂志到美少女杂志第三章 电视把漫画市场无限扩大 收视率在10%,漫画杂志就可以销售600万册以上 电视动画的国际性 漫画市场的扩大与电视的作用 动画与商品化计划 动画(漫画)开始与媒体广告结合 广告赞助商的意图 今后的漫画与商品化计划 第四章 作为漫画生产者的漫画家 周刊漫画杂志改变漫画制作现场 从作家(漫画家)到生产制作者 漫画现场从师徒制到法人组织 画来画去就是不赚钱的矛盾 从生产体系的变化到世代交替 原作者(“脚本”、“电影剧本”、“剧情说明”作者)登台亮相 漫画家既是作家又是生产者第二部 动漫产业的三十年第五章 市场的低迷与市场的扩大——20世纪70年代 从1967年到1970年的漫画市场 少年周刊杂志遭遇挫折 虫专业工作室的倒闭与第一次石油危机的冲击 漫画产业的起飞点 漫画会不会成为“出版不景气”的救世主 《宇宙战舰大和》的繁荣 被强化的漫画动力 漫画市场规模达到2000亿日元第六章 市场的多样化与20世纪80年代 学年杂志的下跌 “第三次漫画繁荣”的终结与动画的优势 漫画市场的多样化元年 《得意今夜》的媒体战略 两极分化的漫画读者 泡沫经济与漫画产业 出版漫画的大牌出版社开始走向垄断 角川书店在“第二集团”坐上头把交椅 漫画市场规模达到4000亿日元 读者渐渐远离漫画杂志第七章 把漫画当作信息消费的20世纪90年代 《沉默的舰队》因抓住政客们的眼球而成为热门话题 新旧(半旧、古旧)书店“BOOK OFF”诞生 漫画出现衰落的萌芽 青年连环漫画市场的发展趋于停滞 电视的影响力越来越强大 出版社对漫画的依存度越来越高 因为达到顶峰,所以接下来只有下降 大地震与漫画危机 漫画茶室兴旺,小型无人管理商店红火,引起连环漫画杂志低迷 漫画进入持续低迷的时代第三部 动漫产业的明天在哪里第八章 少年漫画杂志与青年漫画杂志争夺读者 漫画供给开始过剩 不明确的漫画读者群体 缺少面向孩子(儿童)和面向大人的漫画 漫画会不会一直饱和下去第九章 新的漫画从何而来 开始谈起漫画衰退的20世纪90年代 设立新人漫画奖的尺度 逐渐增加的漫画学科、漫画专科学校 亚洲有改变日本漫画的天地 漫画市场依然具有发展潜力第十章 漫画杂志的时代即将结束吗 漫画杂志难道只是漫画单行本(图书)诞生的道具 漫画杂志在漫画产业中的作用 从综合类杂志到专业类杂志 20世纪70年代的漫画杂志卖场从书店转移到车站零售店 杂志作为商品的寿命与连载长期化 不能抓住进入小型无人管理商店的读者,杂志会不会消亡第十一章 即将迎来60周年的“漫画人类”——出生于二战后首个生育高峰期的人们 350万漫画消费者即将消失 漫画作为共同体验的产物会不会结束“历史使命” 出生于二战后首个生育高峰期的人们, 休闲娱乐趋向多样化 如何应对人们广泛的兴趣爱好 60年漫画内容的价值 60岁漫画读者阅读什么漫画第十二章 数字化能够拯救漫画吗 新瓶可以装旧酒吗 “数字的手塚治虫”在哪里 未来的漫画制作现场 漫画流通体系的信息化 建立漫画的数字化档案 这是在积累(存储)文化后记主要参考文献
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读后感

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这是一本动漫产业非常具有参考价值的论著。作者见证了日本漫画产业的缘起、腾飞和衰落,并对未来作了展望。作者认为,日本动漫产业在60~70年代的崛起,具有非常强烈的人口统计学背景,即战后“婴儿潮”的推动作用。同时,奥运经济对动漫产业的拉动作用也是非常显著的。也正是因...

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据说此书日文原题目叫做《漫画产业论》,而中文堂而皇之的叫做《动漫创意产业论》,从题目的改变,我们可以看出中国官方的态度,付与了它太多寄托。副标题“兼论动漫产业对符号形象产业、游戏娱乐产业以及相关版权产业的牵引作用”,虽然长了点,但是意思清楚明了,而且主次分...  

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如果要问日本对世界文化最有影响力的是什么,我想,很多人会不假思索的回答:动漫。 日本的动漫产业如此发达,是与其传统分不开的。在江户时代,日本的动漫市场就已经形成。是世界上最早出现的动漫市场。 其实,中国的动漫也是很有历史的。近代,作为动漫雏形的小人书在民间就...  

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推荐这本书,源于作者以非常务实而认真的态度基本展示了日本动漫对于二战后长大的本土日本人的巨大影响。日本是动漫的民族,从战争伤痛中走出的人 们从动漫中寻到了寄托和些许乐趣,而动漫家和动漫公司很敏锐的抓住了这一特点,以不断的创新和大规模的印制动漫杂志、单行...  

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这是一本好书,中野晴行是日本漫画出版业的权威学者,他的治学态度严谨,富有学术创建。这本《动漫创意产业论》是作者10年的呕心沥血之作,对日本漫画有兴趣的人一定不能错过。 除了创作者的学术水准,另一个不能错过本书的原因就是本书令人销魂的翻译。虽然封面上只写着译者:...  

用户评价

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这本书《动漫创意产业论》的价值,在于它提供了一个宏观的视角来看待动漫产业的发展。作者在探讨中国动漫产业的机遇与挑战时,并没有回避问题,而是直指核心。他对于本土文化IP的挖掘和再创造的分析,让我深以为然。我们拥有如此丰富的传统文化资源,如何将其转化为具有国际竞争力的动漫作品,是摆在我们面前的重要课题。书中提出的“跨界融合”策略,即动漫与其他产业(如游戏、影视、旅游等)的联动,也为产业的多元化发展提供了思路。我尤其欣赏作者对“人才培养”的重视。他认为,一个成熟的动漫产业,离不开高素质的创意人才和专业的运营团队。这本书让我看到,动漫产业不再仅仅是“画动画片”,而是一个庞大、复杂且充满潜力的系统工程。它需要顶尖的创意、精湛的技术、敏锐的市场洞察力,以及对文化传承与创新的深刻理解。

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刚刚翻完这本《动漫创意产业论》,虽然书名听起来挺严肃,但我得说,阅读过程比我想象中要有趣和富有启发性多了。作者并没有枯燥地罗列一堆理论,而是通过大量鲜活的案例,把那些抽象的概念讲得非常透彻。我特别喜欢其中分析《千与千寻》如何捕捉日本传统文化精髓,并将其转化为全球都能理解的普世价值的章节。它不仅仅是讲技术层面的制作,更是深入到文化符号的解读和情感的共鸣,让我对宫崎骏大师的创作思路有了全新的认识。另外,书中关于IP孵化和价值链延伸的讨论也让我大开眼界。我之前一直以为动漫IP的成功就是一部作品火了就算完事,但这本书让我看到,一个好的IP可以延伸出多少可能性,从周边产品、主题公园,到跨界合作,甚至主题教育,这背后是一套精密的商业逻辑和长远的战略布局。作者的分析逻辑清晰,论证有力,即使我不是业内人士,也能被这种系统性的思考所折服。这本书让我开始重新审视我对“成功动漫”的定义,不再局限于画面的精美和故事的跌宕起伏,而是更关注其背后蕴含的文化基因、商业运作和长远生命力。

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读罢《动漫创意产业论》,我的脑海里回荡着无数个关于未来娱乐形态的设想。这本书像是打开了一扇通往未知世界的窗户,让我得以窥见动漫产业背后那股强大而又精密的驱动力。作者对新兴技术,比如VR/AR在动漫叙事中的应用前景的探讨,简直是令人兴奋。他设想的沉浸式体验,不仅仅是让观众“观看”故事,而是“身临其境”地参与其中,这种颠覆性的体验,预示着娱乐的下一个时代。我尤其赞同他关于“用户生成内容”(UGC)在动漫产业中日益增长的重要性的观点。过去,动漫创作似乎是少数精英的专属领域,但现在,随着技术的普及和平台的多样化,普通人也能参与到创作中来,这不仅极大地丰富了内容的多样性,也为产业注入了源源不断的活力。书中对“粉丝经济”的剖析也十分到位,它不再仅仅是简单的“卖周边”,而是通过构建社群、提供个性化体验,将粉丝的情感和创造力转化为实实在在的商业价值。这本书让我意识到,动漫产业的未来,一定是技术、创意和社群经济深度融合的产物,而《动漫创意产业论》正是指引我们走向这个未来的关键指南。

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坦白说,《动漫创意产业论》这本书,让我对“创意”这个词有了更深层次的理解。它不再仅仅是灵光一闪的火花,而是可以被系统化、产业化地运作。作者通过对不同国家和地区动漫产业发展模式的对比分析,揭示了创意产业背后共同的逻辑和差异化的路径。我特别对书中关于“孵化机制”的论述感兴趣。它讲述了如何从一个初步的想法,通过资源整合、市场验证、风险投资等一系列环节,最终成长为一个成熟的动漫IP。这种“从0到1”的创造过程,以及其背后的运作体系,让我感到既神奇又充满力量。这本书让我明白,好的创意不仅需要激情,更需要方法和策略。它还让我看到了动漫产业与其他创意产业之间的共通之处,比如音乐、设计、游戏等,它们都遵循着类似的商业规律和发展逻辑。阅读这本书,就像是获得了一本“创意产业运作指南”,它让我对未来的工作和创业有了更清晰的规划。

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《动漫创意产业论》这本书,给我最深刻的印象是它对于“内容为王”这个老生常谈概念的全新解读。作者并没有停留于表面,而是深入挖掘了优秀内容背后的文化内核和价值观塑造。书中对一些非西方背景的动漫作品如何在全球市场中获得成功的案例分析,让我印象深刻。它并非简单地复制西方模式,而是巧妙地融合了自身独特的文化符号和叙事方式,从而形成了一种别具一格的吸引力。这种“文化自信”的表达,以及它如何转化为商业竞争力,是本书非常值得学习的部分。此外,作者对于产业链上下游整合的思考,也让我受益匪浅。他强调,一部成功的动漫作品,不仅仅是制作团队的功劳,更需要发行、推广、衍生开发等各个环节的紧密配合。这种系统性的思维,让我在看待一部动漫作品时,不再是孤立地去评价其画面和故事,而是将其置于整个产业生态中去理解。书中提出的“内容生产即服务”的理念,也让我对未来的内容创作有了新的认识——它将更加注重用户的个性化需求和互动体验。

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本书用来警示自己:翻译水平不到绝对不能出来丢人现眼!

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本书用来警示自己:翻译水平不到绝对不能出来丢人现眼!

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对于这样的翻译除了上柱香超度之、加以膜拜外,别无他法...

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不咋样的书,翻译的太糟糕

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本书翻译之烂,以至发指境界。

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