3DS MAX5室内造型制作技法及资料库

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出版者:中国水利水电出版社
作者:高志清
出品人:
页数:220
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:58.00
装帧:精装(带盘)
isbn号码:9787508413051
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 室内设计
  • 室内造型
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 贴图
  • 设计素材
  • 技法
  • 教程
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具体描述

3DS MAX5因其强大的三维造型功能和流畅的界面,已成为当今建筑装潢效果图制作人员的首选软件。由于社会竞争的激烈,时间和质量便成了在竞争中取胜的关键,制作效果图除了要讲究“水准”以外,更要注重工作的“效率”。从事建筑装潢设计的朋友都有一个共同的心愿,它就是:在尽可能短的时间内完成高质量的建筑装潢效果作品,实现效果图制作过程中的高效、快捷。为了满足大家的这种需求,我们推出了本书。

快速制作室内装潢效果图最重要的文件,就是需要配备一个造型精美、种类齐备、使用方便的室内造型构件资料库,并可以根据需要随时扩充其内容。本书正是解决这一问题的首选图书。

本书附带了六张配套光盘,光盘1、光盘2中收录了本书彩页所有实例造型线架、与线架相对应的渲染图片以及贴图和风景图片;光盘3、光盘4、光盘5、光盘6中收录了本书所赠的数百种、几千个精美家具造型线架、与线架相对应的渲染图片以及贴图,以帮助读者构建自己的室内造型构件资料库。

本书通过大量各类典型实例的制作,详细介绍了室内家具构件三维造型的整体制作过程以及在制作中所必须掌握的3DS MAX5 的主要命令、工具和操作技法。本书共分6章,内容深入浅出、图文并茂,操作步骤详尽、明确。读者只要认真学习,就可以在较短的时间内掌握3DS MAX5的运用技巧,制作出美观实用的种类室内三维造型,可以很方便地扩充自己的三维室内造型库。

建筑与室内设计数字化表达前沿探索:基于BIM的参数化设计与可视化呈现 书籍定位: 本书旨在为建筑学、城市规划、室内设计、景观设计领域的从业者、高级学生及数字媒体技术人员提供一套系统、前沿且高度实用的数字化设计与可视化解决方案。本书将视角从传统的CAD和基础三维建模提升至以建筑信息模型(BIM)为核心,结合参数化设计方法和实时渲染技术的前沿领域,全面覆盖从概念设计到最终交付的技术链条。 核心内容模块与深度解析: 第一部分:BIM驱动下的设计流程再造 (The BIM Paradigm Shift) 本部分深入剖析了BIM技术如何重塑传统的设计工作流程。我们将重点探讨多专业协同工作流的建立,如何利用IFC标准进行跨平台数据交换,以及如何将设计意图转化为可被结构、机电、施工等专业理解和利用的“信息模型”。 模块一:信息模型构建与管理: 详细介绍如何基于主流BIM软件(如Revit, ArchiCAD)进行高精度、高信息量的族库(Families/Objects)创建。重点讲解信息编码标准(如OmniClass, UniFormat)在模型中的应用,确保模型不仅是几何体,更是包含材料、成本、性能数据的数据库。 模块二:性能化设计集成: 探讨BIM与环境分析软件(如Ladybug Tools for Grasshopper, IES VE)的集成应用。内容包括日照分析、能耗模拟、风环境分析的设置与结果解读,使读者能够在设计早期阶段即进行量化决策。 模块三:施工文档与出图自动化: 阐述如何利用BIM模型的视图管理功能,实现施工图、平面图、剖面图、详图的完全联动。强调变更管理流程,确保任何几何或信息上的修改能即时反馈到所有相关图纸中,极大提升出图效率和准确性。 第二部分:参数化设计与复杂形体生成 (Parametric Design for Form Finding) 本部分聚焦于参数化设计工具(主要围绕Grasshopper/Dynamo环境),教授如何将设计逻辑转化为算法,实现复杂形态的快速迭代和优化。 模块四:算法思维与数据结构: 基础介绍参数化编程的核心概念,包括数据树(Data Tree)的高效管理、向量运算在空间定义中的应用,以及如何构建稳定、可控的算法脚本。 模块五:几何驱动与形态生成: 实例演示如何利用流线、曲面细分、L-System等技术生成传统建模难以实现或效率极低的建筑外皮、室内分隔墙体及定制家具。重点讲解如何将外部数据(如场地地形、声学曲线)驱动几何变化。 模块六:响应式设计与优化: 探讨如何将性能分析结果(如采光系数、视野遮挡度)作为目标函数,结合优化算法(如遗传算法),在参数空间内自动搜索最优设计解。 第三部分:实时渲染与沉浸式可视化 (Real-Time Visualization and Immersive Experience) 本部分是连接设计模型与最终视觉呈现的关键桥梁,重点介绍基于游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)的实时渲染技术,相较于传统离线渲染的优势与工作流程。 模块七:数据桥接与几何导入优化: 详细说明如何高效、无损地将BIM/参数化模型数据(包括材质ID、UV映射信息)导入游戏引擎。探讨使用Datasmith等中间件进行数据缓存和优化的技术要点,解决大规模场景的性能瓶颈。 模块八:PBR材质与光照系统深度设置: 深入解析基于物理渲染(PBR)的工作流程。内容涵盖标准材质通道(Albedo, Normal, Roughness, Metallic)的精确设定,以及如何利用Lumen/Nanite等实时光线追踪技术,营造出高度逼真的室内光影效果。本书将提供大量的真实世界材料库参考数据。 模块九:交互叙事与用户体验构建: 教导读者如何利用引擎蓝图/视觉脚本系统,为设计作品添加交互性。例如,实现一键切换材料、动态时间流逝、虚拟导览路径规划、以及集成VR/AR头戴设备进行沉浸式漫游体验的配置。 模块十:后期精修与虚拟制片: 涵盖引擎内置的后期处理工具(如景深、胶片颗粒、色彩校正),并介绍如何利用虚拟制片(Virtual Production)的工作流程,将最终效果转化为高质量的宣传动画或交互式演示文件。 适用读者: 本书面向对数字化设计流程有较高要求的专业人士。如果您正在寻求超越静态效果图的表达方式,希望将设计、工程信息集成到统一的数字化平台,并利用前沿算法加速设计探索,本书将是您不可或缺的实战指南。尤其适合以下群体: 1. 室内设计师及设计事务所合伙人: 需要提升项目交付质量和效率,掌握多专业协作的数字化前沿技术。 2. BIM经理及技术顾问: 寻求将参数化设计能力融入现有BIM工作流,解决复杂异形构件落地问题。 3. 建筑学/设计专业高年级学生及研究生: 旨在建立全面、先进的数字化设计知识体系,为进入高端设计行业做准备。 4. 可视化技术工作室: 探索如何整合BIM数据源,实现实时、交互式的设计展示方案。 本书特点: 本书摒弃了对单一软件操作步骤的机械罗列,着重于逻辑框架的建立、数据流的掌控以及不同软件之间的无缝衔接。它提供的不是“如何做”的固定指令,而是“为何如此做”的思维模式,确保读者能够灵活应对未来技术迭代,将设计理念高效、精确地转化为可交付的数字化资产。全书辅以大量实际案例的流程图和关键技术节点截图,保证了理论与实践的紧密结合。

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第一章 3DS MAX概述
1 室内造型简介
2 3DS MAX 5界面简介
……
第二章 办公类家具的制作
1 办公桌造型的制作
……
第三章 各类居室家具的制作
1 客厅家具造型的制作
……
第四章 各类灯具的制作
1 吸顶灯造型的制作
……
第五章 装饰品及家电造型的制作
1 角线造型的制作
……
第六章 室内其他构件造型的制作
1 楼梯造型的制作
……
· · · · · · (收起)

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