Autodesk VIZ4.X Photoshop7.0建筑与室内外

Autodesk VIZ4.X Photoshop7.0建筑与室内外 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:北京希望电子出版社
作者:吴起
出品人:
页数:359
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:35.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787894981004
丛书系列:
图书标签:
  • Autodesk VIZ
  • Photoshop
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 渲染
  • 建模
  • 图像处理
  • 设计软件
  • 教程
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具体描述

《Autodesk VIZ4.x Photoshop7.0建筑与室内外设计全攻略(附光盘)》共10章,内容包括:Autodesk VIZ 4.x 全新的建筑动画平台、Autodesk VIZ 4.x 快速入门、主菜单完全手册、工具行与标签命令完全手册、Photoshop效果图后期制作等。这是一本专门教授如何用Autodesk VIZ 4.x/Photoshop 7.0制作室内外特效的教科书。

全书由10章组成,包括:Autodesk VIZ 4.x全新的建筑动画平台;Autodesk VIZ 4.x快速入门;主菜单完全手册;工具行与标签命令完全手册;建立命令面板完全手册;变动命令面板完全手册;层级、运动、显示、程序命令面板完全手册;用Autodesk VIZ 4.x制作室内室外效果图;效果图经典案例分析;Photoshop7.0效果图后期制作……

《建筑设计与结构工程基础:从概念到实现》 本书内容概述 本书旨在为建筑设计、结构工程及相关专业的学生和从业人员提供一套全面且深入的基础知识体系。内容严格聚焦于建筑设计理论的奠基性概念、结构工程的基本原理及其在实际项目中的应用,同时辅以最新的规范和技术发展趋势的介绍,确保读者能够构建扎实的技术功底,理解建筑艺术与工程科学的内在联系。 第一部分:建筑设计理论与方法 本部分深入探讨建筑设计的思维模式、历史演变及其核心要素。 第一章:建筑设计的本质与历史脉络 建筑的定义与功能: 探讨建筑作为物理实体、社会符号和文化载体的多重属性。分析建筑如何回应人类的基本需求(庇护、仪式、交流)以及更高层次的审美追求。 建筑史学导论: 追溯从古代文明到现代主义的关键转折点。重点分析古埃及、古希腊、罗马的建筑成就及其对西方建筑理论的影响。深入剖析哥特式建筑的技术革新与空间体验。 现代主义的兴起与批判: 详细解读包豪斯运动、勒·柯布西耶的“新建筑五点”以及密斯·凡德罗的功能至上原则。讨论后现代主义对现代主义教条的反思与多元化探索。 当代建筑思潮: 介绍解构主义、参数化设计、可持续设计等前沿理念,分析它们如何重塑当代建筑的形态与建造逻辑。 第二章:设计程序与场地分析 设计流程的系统化: 阐述从概念生成(Concept Generation)到方案深化(Design Development)的完整流程。强调设计指令(Program)的梳理与转化技巧。 场地环境的综合分析: 涵盖微气候(风、日照、湿度)分析、地形地质条件勘察、交通流线组织以及周边文脉关系的解读。教授如何将场地限制转化为设计机遇。 人机尺度与人体工程学: 详细介绍建筑空间中涉及的人体尺度标准、舒适度参数(如照明度、声学指标),以及无障碍设计规范在早期设计阶段的整合。 第三章:空间组织与形态生成 空间组织的基本逻辑: 探讨集合(Adjacency)、序列(Sequence)、层级(Hierarchy)等空间组织手法。区分轴线对称、自由平面等组织方式的特点与适用性。 体量与构成: 分析体块的切割、堆叠、穿插等操作在形态生成中的作用。引入基础的几何学原理在建筑构成中的应用。 材料的概念化表达: 不涉及具体软件操作,而是从理论层面探讨不同建筑材料(石材、混凝土、钢材、木材)的文化内涵、结构性能及其在表达建筑意图中的作用。 第二部分:建筑结构工程基础 本部分侧重于结构工程学的核心原理,为理解建筑稳定性和安全性提供科学依据。 第四章:结构体系与材料力学入门 静力学基础: 介绍力的平衡、力矩、约束条件等基本概念。理解荷载的分类(恒荷载、活荷载、风荷载、地震荷载)及其在结构计算中的意义。 材料的力学性能: 深入对比分析钢材、钢筋混凝土、砌体结构和木材的应力-应变关系、弹性模量、抗压与抗拉强度。讨论材料的延展性与脆性对结构安全的影响。 基本结构构件受力分析: 针对梁、柱、板等基本构件,讲解其在弯矩、剪力、轴力作用下的内力分布规律。 第五章:结构体系的选择与设计原则 结构体系的类型学: 详细介绍框架结构、剪力墙结构、筒体结构和网壳结构的基本受力机理。分析不同结构体系在跨度、高度、抗震性能上的权衡。 基础设计原理: 阐述地基承载力的概念。介绍浅基础(独立基础、条形基础)和深基础(桩基础)的选择依据和基本构造要求。 抗震设计初步: 介绍地震作用的产生机制,以及结构体系如何通过延性设计和耗能机制来抵抗地震力。强调结构刚度和强度的合理分配。 第六章:构造详图与节点逻辑 节点的设计逻辑: 探讨梁柱连接、楼板与墙体的构造节点,理解这些“连接点”如何决定整体结构的稳定性和可施工性。 构造详图的阅读与绘制要求: 侧重于理解标准构造图纸中所蕴含的工程信息,而非制图软件的使用。强调尺寸标注的规范性和图示的清晰性。 施工过程中的结构控制点: 讨论混凝土养护、钢筋绑扎的质量控制要点,以及结构施工对后续建筑围护和设备安装的影响。 第三部分:建筑物理与环境控制基础 本部分关注建筑如何实现舒适、节能的室内环境。 第七章:热工性能与能源效率 热量传递机理: 深入分析建筑围护结构中的传导、对流和辐射三种热量传递方式。 建筑保温与隔热: 介绍不同保温材料的性能指标(导热系数、热阻),并分析隔汽层、隔汽层在复杂气候条件下的功能。 自然通风与采光: 探讨建筑朝向、开窗比对自然采光系数的影响。分析通过建筑形态引导自然通风的原理。 第八章:声学与光学基础 建筑声学: 介绍声波的传播、反射、吸收与散射现象。重点讲解室内混响时间的控制、隔声设计(空气声与固体声)的基本构造措施。 人工照明基础: 探讨光源的色温、显色性指标。分析照度(Lux)的计算与分区要求,为后续灯具选择提供理论依据。 总结与展望 本书的目的是构建一个完整的知识框架,使读者能够站在建筑科学的制高点上,理解从一张草图到一个稳定实体的复杂转化过程。本书不涉及任何特定软件界面的操作流程、渲染技巧或特定商业软件的应用方法,而是致力于传授那些不受技术工具迭代影响的核心设计与工程原理。

作者简介

目录信息

第1章 Autodesk VIZ 4.x全新的建筑动画平台
第2章 Autodesk VIZ 4.x快速入门
第3章 主菜单完全手册
第4章 工具行与标签命令完全手册
第5章 建立命令面板完全手册
第6章 变动命令面板完全手册
第7章 层级、运动、显示、程序命令面板完全手册
第8章 用Autodesk VIZ 4.x制作室内室外效果图
第9章 效果图经典案例分析
第10章 Photoshop 7.0效果图后期制作
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读后感

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用户评价

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这本书的名字听起来就让人心头一颤,Autodesk VIZ4.X 和 Photoshop7.0 这样的组合,简直是三维表现和后期精修的“黄金搭档”啊!我本来满怀期待地想,这本书里一定详尽地讲解了如何在 VIZ 中建立复杂的光影模型,如何利用 VIZ4.X 那个年代经典的渲染器设置出既逼真又富有艺术感的建筑效果图。我尤其希望能看到关于材质编辑器的深度解析,比如如何用程序纹理模拟出那种斑驳的老墙皮,或者如何设置出光滑如镜面的大理石地面,那种需要反复调试才能得到“完美”反射和折射效果的技巧。再者,对于 VIZ4.X 时代特有的建模流程,比如如何高效地处理超大场景的布面、植物,以及如何优化渲染性能,这些都是实际工作中让人头疼的环节。我期望书中能有大量的实战案例,最好是那种从毛坯房到精装样板间的全过程展示,细致到连灯具的IES文件如何匹配、环境光遮蔽如何设置才能让角落的阴影更自然,都能找到清晰的步骤和截图。如果能再深入探讨一下 VIZ 与当时主流CAD软件之间的数据交换和兼容性问题,那就更完美了,毕竟工作流程的顺畅度直接影响出图效率。

评分☆☆☆☆☆

我对这本书中关于“表现手法”的探讨抱有极高的期望。在那个三维软件还未完全普及,手绘和后期PS还是决定性因素的年代,一个优秀的效果图师如何平衡“真实性”和“艺术性”?我希望书中能提供一些关于风格化的指导,比如如何让建筑表现得更具“表现主义”色彩,或者如何通过色彩倾向来突出设计的核心概念。例如,是偏爱冷峻的蓝灰色调来强调现代感,还是采用暖调的琥珀色来营造家的温馨?这种审美层面的引导,比单纯的工具操作指南更有价值。我本想找到如何通过 VIZ 和 PS 的结合,实现类似“水彩晕染”或者“铅笔素描”的非写实渲染效果的详细步骤,让最终的作品脱离纯粹的“照片感”,融入更强的设计语言和个人风格烙印。

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对于那个特定的软件版本组合——VIZ4.X 和 PS 7.0,我本能地认为这本书必然蕴含着那个时代特有的工作流的深刻洞察。那个年代,硬件性能相对受限,我们不得不更精打细算地运用每一份计算资源。我期待看到的是针对这些老版本软件的优化秘籍,比如如何通过场景分层、使用代理物体来管理巨型场景,以及如何利用批处理功能(如果7.0支持的话)来加速大量效果图的后期处理。这本书应该侧重于“效率至上”的原则,而不是现在动辄使用云渲染或更复杂的实时渲染引擎。我希望看到的是那种“老派”的工作哲学:如何用最少的资源、最精巧的设置,在有限的计算能力下,挤出最高质量的视觉成果。这不仅仅是软件操作,更是一种对资源瓶颈的智慧应对。

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这本书的标题中“建筑与室内外”的覆盖面如此之广,我原以为它会提供一套完整的从宏观城市肌理到微观室内细节的全流程解决方案。例如,在建筑外景方面,我期待看到关于场地分析、日照模拟的可视化表达,以及如何在高动态范围下控制建筑立面不同材质的曝光平衡。而在室内设计部分,我热切地盼望能找到关于灯光情绪渲染的独家心法。室内设计中最考验功力的就是灯光,无论是温馨的会客区,还是严谨的办公空间,光影的温度和角度都至关重要。我本想学习如何通过 VIZ 的灯光布局,结合 Photoshop 7.0 中对灯光泄露和反光的微妙处理,创造出既满足功能性又充满情感共鸣的室内氛围,比如那种透过百叶窗洒在木地板上的光影条纹,那种精确控制的光斑效果。

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说实话,当我翻开这本书,心里盘算着关于 Photoshop 7.0 进阶应用的部分,我期待的绝不是那种基础的图层混合模式复习课。我希望看到的是,如何利用 7.0 强大的选区工具和通道技术,对 VIZ 导出的 AO 通道、Z 深度通道进行精细的“手术”。比如,如何通过通道分离出建筑体块与天空的边缘,以便在后期添加动态云层或进行精准的边缘光渲染。更重要的是,我渴望学习那些渲染大师们独有的“脏活儿”——即那些通过后期处理赋予渲染图灵魂的秘技。例如,如何利用曲线和色阶,在不破坏原始光影关系的前提下,将平淡的画面瞬间提升到具有戏剧张力的视觉效果;如何使用 7.0 的滤镜库,模仿出特定相机镜头带来的光晕或颗粒感,让数字图像更接近胶片质感。我特别关注那种关于环境贴图和氛围光营造的技巧,如何用少量的后期素材,巧妙地欺骗观众的眼睛,让原本静态的渲染图产生“呼吸感”,而不是那种一看就是“渲染”出来的死板感。

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