3ds max 6&Lightscape 3.2精装大堂效果图制作风暴

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出版者:红旗出版社,北京希望电子出版社
作者:顾艳
出品人:
页数:338
译者:
出版时间:2005-1-1
价格:65.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505110380
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • Lightscape
  • 效果图
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 渲染
  • 建模
  • 光影
  • 精装大堂
  • 教程
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具体描述

《3ds max6 & Lightscape3.2精装大堂效果图制作风暴(全彩印刷)(附光盘)》通过对各种大堂的详细讲解,从简单一点的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、相机以及后期处理的制作,介绍了大堂制作手法的全部详细过程。

深入解析:建筑可视化领域的经典与前沿 本书并非聚焦于《3ds Max 6 & Lightscape 3.2精装大堂效果图制作风暴》所涵盖的特定版本软件组合与项目类型,而是旨在为致力于建筑可视化、室内设计渲染及相关数字媒体创作的专业人士和进阶学习者,提供一个涵盖更广阔技术栈、更贴近现代工作流程的知识体系。本书将引导读者超越特定软件版本的限制,掌握驱动高质量建筑表现的核心原理、新兴工具链以及行业前沿的制作理念。 核心内容侧重方向: 一、现代建筑可视化工作流程的重构与优化 (The Modern Pipeline Rethink) 本书将首先对当前主流的建筑可视化工作流程进行系统梳理与解构,重点探讨如何高效整合不同软件之间的协作。我们将不再局限于过去版本的工作流,而是深入研究基于PBR(基于物理的渲染)原则的现代流程: 1. 参数化建模与高效数据管理: 探讨使用Rhino/Grasshopper或Revit等BIM/参数化工具进行初步几何体的创建与数据结构化。重点在于如何设置干净的拓扑结构和高效的数据交换格式(如FBX、Alembic),以应对大型复杂项目对内存和计算资源的需求。 2. 实时渲染引擎的崛起与应用: 区别于传统离线渲染器的预计算模式,本书将投入大量篇幅讲解Unreal Engine(UE)和Unity等实时渲染引擎在建筑可视化中的应用。内容将涵盖: Lumen与Nanite技术解析: 深入理解实时光线追踪技术(如Lumen)如何彻底改变室内外场景的光照模拟精确度,以及Nanite(虚拟几何体技术)如何处理数百万多边形的高精度模型而不牺牲性能。 交互式漫游与VR/AR部署: 如何利用这些引擎快速搭建可交互的漫游环境,为客户提供沉浸式的设计评审体验。 二、高级材料与纹理的物理级真实再现 (Physically Based Material Realism) 本书将摒弃对传统贴图(Diffuse/Specular/Glossiness)的依赖,全面转向基于物理的渲染方程(PBR Material Workflow)。 1. Substance 3D Painter/Designer的深度应用: 探讨如何利用这些行业标准工具,从零开始创建具有微观细节的真实材质。内容包括: 程序化纹理生成: 使用节点流创建非破坏性的、可无限变焦的木材、混凝土、织物等复杂表面,确保不同分辨率下的细节一致性。 多通道贴图的精确导出与校准: 详细解释BaseColor, Metallic, Roughness, Normal, Height/Displacement等通道的含义,以及如何确保它们在目标渲染器(如V-Ray 6, Corona 10, 或UE5)中表现一致。 2. 复杂表面光学现象模拟: 深入分析次表面散射(SSS)在皮肤、玉石、特定涂料中的应用;研究菲涅尔效应(Fresnel Effect)在玻璃、金属反射中的精确控制,以达到照片级的视觉说服力。 三、光照、色彩科学与后期合成的艺术化处理 (Illumination Science and Artistic Post-Production) 高质量的效果图是科学计算与艺术表达的结合。本书将从光照的本质出发,提升读者的“视觉语言”能力。 1. 高级自然光与环境光照模拟: 探讨IES光域网数据的精确导入与应用,以及如何利用HDRI环境贴图进行精确的全球光照(GI)设置。对于复杂的建筑内部,我们将解析如何通过光线的多次反弹模拟出温暖、柔和的间接照明效果。 2. 人工光源的层次构建: 重点分析LED、荧光灯、白炽灯等不同光源的色温(Kelvin)和显色指数(CRI)对空间氛围的影响。构建清晰的光照层次——环境光、主光源、轮廓光、强调光——以增强空间深度和焦点。 3. 超越渲染器的后期合成: 强调最终图像的“完成度”依赖于精良的后期处理。内容包括: 色彩分级(Color Grading)与调性(Tone): 使用Photoshop或DaVinci Resolve等工具,通过曲线、色阶调整全局影调,赋予图像独特的情感基调(冷峻、温馨、戏剧性)。 镜头光学模拟: 精确控制镜头光晕(Lens Flare)、相机暗角(Vignetting)、景深(Depth of Field)的后期添加或优化,模拟真实相机的光学特性。 四、项目管理与专业交付标准 (Professional Project Management and Delivery) 本书的最后一章将转向专业实践层面,指导读者如何将技术转化为商业价值。 1. 文件管理与版本控制: 建立高效的文件命名规范、层级结构和协作备份策略,以应对长期、多轮修改的大型项目。 2. 性能优化与渲染农场管理: 针对大型场景,讲解如何优化几何体、减少不必要的反射层级、合理设置采样率,以最小化渲染时间。介绍现代云渲染农场的接入方式与任务分配策略。 3. 客户沟通与图像叙事: 探讨如何根据设计意图,选择最能突出建筑特点的视角和光照条件,将最终图像转化为强有力的设计叙事工具。 本书目标是培养读者建立一套灵活、适应性强、面向未来的建筑可视化技能树,使其能够熟练驾驭当前及未来十年内可能出现的任何主流可视化工具与技术栈。

作者简介

目录信息

第1章 前期准备
1 学习本书应注意的问题
2 作效果图的一般步骤
3 学习本书的方法顺序及基本流程
4 软件简介
第2章 明亮优雅型大堂制作
……
第3章 国外现代型大堂制作
……
第4章 欧式酒店大堂制作
……
第5章 中式大堂制作
……
第6章 现代酒店大堂制作
……
· · · · · · (收起)

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