游戏开发物理学

游戏开发物理学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:电子工业出版社
作者:David M.Bourg
出品人:
页数:337
译者:O'Reilly Taiwan公司
出版时间:2004-1
价格:48.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121002083
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • 物理 
  • 游戏 
  • 编程 
  • 游戏开发物理学 
  • 游戏编程 
  • 计算机科学 
  • 计算机 
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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。

本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和

具体描述

读后感

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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

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用户评价

评分

高中的时候看的,很不错的物理+图形学基础,就是英制单位让人非常不习惯

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这么好的书

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当做看ODE之前的小热身。。貌似不怎么样吧。。挺简单的。。 非常简单,其中最后一个索引还是相当不错的,给出了很多参考信息。但是其他的东西充其量也就是个大学普通物理。。。

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高中的时候看的,很不错的物理+图形学基础,就是英制单位让人非常不习惯

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当做看ODE之前的小热身。。貌似不怎么样吧。。挺简单的。。 非常简单,其中最后一个索引还是相当不错的,给出了很多参考信息。但是其他的东西充其量也就是个大学普通物理。。。

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