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遊戲開發物理學

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David M.Bourg 作者
電子工業齣版社
O'Reilly Taiwan公司 譯者
2004-1 出版日期
337 頁數
48.00元 價格
平裝
叢書系列
9787121002083 圖書編碼

遊戲開發物理學 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  物理  遊戲  編程  遊戲開發物理學  遊戲編程  計算機科學  計算機   


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發表於2024-12-23

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遊戲開發物理學 在線電子書 用戶評價

評分

遊戲編程必備

評分

曾經數學和剛體物理學的還是很可以的,學如逆水行舟,不進則退。╮(╯▽╰)╭ 心中多苦逼。

評分

入門級的,但又未給齣基本原理,看完它想寫齣一個物理係統可謂遠遠不夠。

評分

入門級的,但又未給齣基本原理,看完它想寫齣一個物理係統可謂遠遠不夠。

評分

這麼好的書

遊戲開發物理學 在線電子書 著者簡介


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遊戲開發物理學 在線電子書 圖書描述

在遊戲開發中,應用正確的物理定律可以逼真地模擬遊戲中任何彈跳、飛行、翻滾、滑行或非靜止的物體,以建立令人注目且真實的遊戲、動畫內容。

本書從基礎講起,藉助形象的範例程序,介紹瞭如何在遊戲開發中加入物理真實性並豐富遊戲內容,使遊戲更加靈活生動。全書共分三部分。第一部分是復習基本概念及討論剛體動力學的機械力學初級課程;第二部分將這些問題應用到現實生活的問題上,例如拋射體、船艦、飛機和

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遊戲開發物理學 在線電子書 讀後感

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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

評分

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

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