After Effects 6.5标准教程

After Effects 6.5标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:陈博 罗晓洁
出品人:
页数:301
译者:
出版时间:2004-1
价格:32.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787500656517
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • 特效合成
  • 视频编辑
  • AE教程
  • 6
  • 5版本
  • 软件教学
  • 设计
  • 图形
  • 后期制作
  • Adobe
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具体描述

《Authorware7标准教程》是Macromedia软件产品专家和资深培训专家参与,策划的Authorware 7标准教材。全书内容完全遵循Macromedia Authorware授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了Authorware 7常用的概念和操作技巧。

  《Authorware7标准教程》结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习Authorware 7的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的Authorware培训教材。

好的,以下是一本不包含《After Effects 6.5标准教程》内容的、关于特定主题的详细图书简介: 《数字电影与后期制作:从概念到荧幕的视觉特效实践指南》 导言:重塑你的叙事边界 在当今的视觉媒体领域,从院线大片到高品质的网络剧集,数字特效(VFX)已不再是锦上添花,而是构成叙事骨架的核心要素。本书并非聚焦于特定软件版本的操作手册,而是将目光投向更宏大、更具前瞻性的领域:电影级视觉效果的创作流程、艺术指导原则以及跨学科的技术整合。 我们深知,真正的特效大师需要的不仅仅是工具的熟练运用,更是对光影、运动、镜头语言以及叙事节奏的深刻理解。因此,《数字电影与后期制作:从概念到荧幕的视觉特效实践指南》旨在成为有志于进入或深化电影后期制作领域的专业人士、独立电影制作人以及高阶视觉艺术爱好者的必备参考书。 本书的重点在于构建一个完整的、可复用的视觉特效生产管线(Pipeline),涵盖从前期概念设计到最终影院母版交付的全过程。 --- 第一部分:视觉特效的艺术与前置规划(Pre-Production for VFX) 在任何一个成功的特效镜头背后,都隐藏着精密的规划。本部分将彻底剖析特效的“非技术”层面,这往往是决定项目成败的关键所在。 第一章:特效的叙事功能与美学定位 特效的“隐形”与“显形”:探讨何时特效应融入环境以增强真实感(如环境重建、微调光照),何时应大胆突出以实现超现实主义(如宏大灾难场景、奇幻生物)。 风格的建立:分析不同电影流派(科幻、历史、恐怖)对特效的风格要求,如“颗粒感”的运用、运动模糊的物理精确性。 预算与时间轴的博弈:如何根据创意需求平衡技术可行性和项目预算,制定合理的特效分镜脚本(VFX Shot Breakdown)。 第二章:蓝幕/绿幕拍摄的现场指导(On-Set Supervision) 特效的质量在现场已定下基调。本章详细讲解如何为后期合成团队做好充分准备,避免常见的拍摄陷阱。 精准匹配拍摄:讲解焦距、光场采集(Light Field Capture)的基础知识,以及如何利用全景扫描仪(360 Cameras)和高动态范围(HDR)图像采集设备来记录现场环境光照信息。 遮罩(Matte)与深度信息:如何有效利用棋盘格、深度图(Z-Depth Pass)的采集方法,确保CG元素与实拍镜头的深度关系准确无误。 运动跟踪(Motion Tracking)的现场准备:讲解标记点(Tracking Markers)的放置策略、如何与摄影师有效沟通镜头运动参数,确保后期跟踪的鲁棒性。 --- 第二部分:核心流程与技术整合(The Production Pipeline) 本部分深入当前行业主流的制作流程,强调不同软件和技术间的无缝衔接,而非孤立地学习某一款软件的特定工具集。 第三章:三维建模、纹理与数字雕塑的艺术 聚焦于资产的创造,从基础几何体到高精度数字角色。 拓扑结构与动画适用性:讲解四边面(Quad-Dominant)建模的重要性,以及如何为角色绑定(Rigging)和形变做好准备。 程序化纹理与PBR工作流:深入解析基于物理渲染(Physically Based Rendering, PBR)的材质通道(Albedo, Roughness, Metallic, Normal Maps)的精确含义和设置,确保材质在不同渲染引擎中保持一致性。 高模到低模的优化:详解烘焙(Baking)技术,如何将高精度雕塑细节高效地转化为实时渲染或游戏引擎所需的LOD(Level of Detail)资产。 第四章:动态模拟与粒子系统的高级应用 掌握流体、烟雾、布料和刚体/软体碰撞的真实感表达。 流体动力学(Fluid Dynamics)的艺术化控制:如何通过调整粘性、涡流和表面张力,将“科学模拟”转化为“叙事工具”。 爆炸与碎片化:讲解破碎模拟(Fracture Simulation)中的动力学解算器选择、约束(Constraints)的设置,以及如何控制碎片飞溅的角度和速度,以符合镜头的情绪。 毛发与皮毛的渲染挑战:探讨基于物理的毛发渲染模型(如XGen或类似系统)的设置,包括梳理、着色与后期运动干扰的处理。 第五章:渲染策略与跨平台优化 现代VFX流程要求渲染必须高效且高质量。 渲染引擎的性能调校:对比基于CPU和基于GPU的渲染架构的优劣,讲解降噪(Denoising)技术的正确应用时机与参数设置。 AOV与通道分离:详细解析什么是Arbitrary Output Variables (AOV),以及如何输出必要的通道(如Cryptomatte、ID Pass、Specular pass)以供合成阶段进行非破坏性调整。 缓存与迭代效率:讨论如何高效地管理大型场景的缓存文件,以加速预览和最终渲染的迭代周期。 --- 第三部分:合成与最终交付(Compositing and Finalization) 合成是将所有元素融为一体的魔法之地。本部分侧重于“看不见的合成”,即如何让CG元素与实拍画面完美融合,达到无法分辨的境界。 第六章:深度合成技法与光照重构 超越基础的图层叠加,进入光影的精确匹配。 色彩空间管理:深入探讨ACES(Academy Color Encoding System)标准在后期制作中的应用,确保色彩在不同显示设备上的一致性。 边缘处理与运动模糊的补偿:讲解如何利用渲染层面的运动矢量(Motion Vectors)或后期合成工具来精确修正实拍画面的运动模糊,消除“幽灵边”(Ghosting)现象。 大气效应与环境散射:模拟空气透视、体积光(God Rays)和镜头光晕(Lens Flares)的物理精确度,使虚拟物体仿佛真实存在于该环境中。 第七章:高级视觉优化与交付标准 完成合成后,仍需进行精细的“微调”以通过制片方验收。 噪点匹配与颗粒感注入:讲解如何分析实拍镜头的固有噪点结构(Film Grain),并将其精确应用于CG元素上,消除“数码感”。 镜头失真与像差的模拟:重现真实相机镜头固有的光学缺陷,如色差(Chromatic Aberration)、畸变(Distortion)和镜头眩光(Flare),以增强画面的真实感和电影感。 母版交付规范:解析不同发行渠道(院线DCP、网络流媒体HDR/SDR)对色彩、帧率、比特深度和文件格式的严格要求,确保最终产品符合行业标准。 --- 结语:持续学习的视野 本书的设计理念是提供一个跨越软件版本限制的知识框架。您所学到的技术原理、流程管理和艺术思维,将使您能够快速适应未来任何新出现的特效软件或平台。我们鼓励读者将本书视为一张路线图,指引您在不断发展的视觉特效领域中,持续精进,创作出震撼人心的数字影像。

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