新世纪Authorware 5.2应用培训教程

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出版者:电子工业出版社
作者:袁海东
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:2001-6-1
价格:28.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505367654
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 5
  • 2
  • 多媒体教学
  • 课程开发
  • 教学设计
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具体描述

本书全面介绍了Authorware制作交互式演示多媒体的基本使用技术,内容包括Authorware 5.2的集成开发环境、系统菜单和设计图标、文本和图形的显示与处理、5种动画类型和所有交互功能。另外,还进一步对如何建立程序的框架与分支,如何在作品中使用声音、数字电影和视频信息,如何使用变量和函数,如何实现Windows应用程序,如何打包文件和发布程序等技术做了较为详细的介绍。最后,本书还介绍了提高

计算机应用与编程技术发展脉络纵览 本书旨在为读者提供一个宏大且深入的视角,审视计算机应用软件和编程语言技术在过去几十年中所经历的演变轨迹。我们将着重探讨那些在特定历史阶段占据重要地位,但随着技术范式的转移逐渐淡出主流视野的工具和方法论,并分析这些演变如何塑造了我们今天所依赖的软件生态系统。 第一部分:早期人机交互模式与图形化编程的兴起 在个人计算机(PC)的早期阶段,软件开发和多媒体内容的创建方式与现在截然不同。早期的交互主要依赖于命令行界面(CLI),开发者需要精通复杂的文本命令来操作系统和执行程序。 1. 命令行时代的遗产与局限性: 我们将回顾DOS、早期的Unix系统以及它们所依赖的脚本语言。深入分析这类交互方式的优势,例如其高效的资源利用率和对底层硬件的直接控制,以及其显著的局限性——极高的学习门槛和对非专业用户极度不友好的用户体验。讨论诸如批处理文件(Batch Scripts)和早期Shell编程的结构与应用场景。 2. 超文本与多媒体的萌芽: 随着计算能力的提升和图形显示技术的成熟,人们开始寻求更直观的表达方式。本部分将详细介绍早期超文本系统的概念,例如Ted Nelson的Project Xanadu的设想,以及它们如何启发了后来的万维网。同时,我们将聚焦于多媒体(静态图像、音频和早期动画)如何在桌面环境中被整合进应用程序。 3. 图形化编程范式的革命性开端: 桌面环境(如Macintosh OS和Windows 3.x)的普及催生了对“所见即所得”(WYSIWYG)开发体验的需求。这一时期的关键发展是可视化编程工具的出现。这些工具的核心思想是将传统的代码编写过程转化为通过拖拽、连接模块和配置属性来构建程序的模式。 我们将分析早期面向对象的概念如何被引入这些可视化环境,使得非传统程序员也能够构建具有一定交互性的应用。这些工具极大地降低了制作教学软件、演示文稿和简单应用程序的门槛,但同时也引入了性能、可移植性和代码维护性的新挑战。重点探讨在特定应用领域(如教育和企业内部培训)中,这类工具如何短暂地占据了主导地位。 第二部分:面向对象编程(OOP)的成熟与Web 1.0的冲击 进入九十年代中期,软件开发领域被面向对象编程(OOP)的思想彻底重塑。 1. OOP的核心原则与经典实现: 本节将详述封装、继承和多态这三大OOP支柱的理论基础,并考察C++和Smalltalk等语言如何将这些原则推向成熟。分析OOP如何解决了大型软件项目中代码复用、模块化管理和系统扩展性的关键问题。我们将比较不同语言对OOP模型的实现侧重点,及其对后续软件架构的影响。 2. 客户端-服务器架构的初步构建: 随着互联网的商业化,客户端-服务器模型成为构建分布式应用的主流架构。我们将探讨早期桌面应用(Client-side Applications)如何与后台数据库服务器进行通信,以及由此带来的网络编程的初步尝试。 3. 动态网页的黎明: Web 1.0时代的到来,标志着信息展示重心开始向浏览器端转移。虽然早期的网页主要依赖HTML进行静态布局,但对交互性的渴望推动了脚本语言的发展。我们将分析JavaScript的起源及其在浏览器中扮演的角色,讨论早期表单验证、DOM操作的初步实现,以及动态HTML(DHTML)的概念是如何在不同浏览器厂商之间引发“浏览器大战”的。这些早期尝试为后来的富互联网应用(RIA)奠定了基础。 第三部分:专业多媒体开发工具的生态变迁 在互联网和桌面应用开发浪潮的夹缝中,存在着一批专注于特定领域内容创作和部署的专业工具。这些工具通常提供高度集成的开发环境,以优化特定类型内容的产出效率。 1. 专用内容创作环境的特点: 专注于多媒体集成的工具往往需要解决同步、时间轴管理、资源打包和平台兼容性等复杂问题。它们倾向于使用专有的数据格式和运行时环境,以确保内容在目标平台上的一致性。我们将探讨这些环境如何处理动画曲线、音频混音和用户事件响应的底层机制。 2. 运行时环境的依赖性与部署挑战: 这类工具创建的内容,其播放和运行通常依赖于目标机器上安装的特定运行时库或插件。我们将深入分析这种模式的优缺点:优势在于能够快速实现复杂效果,而劣势则在于用户需要额外的安装步骤,这极大地限制了内容的传播广度。这种对特定运行时环境的强依赖性,最终成为了许多此类工具被市场淘汰的主要原因之一。 3. 跨平台部署的早期困境: 在没有统一的Web标准和移动操作系统的时代,为不同的操作系统(如Windows 95/NT、经典Mac OS、Solaris)打包和部署应用程序是一项艰巨的任务。我们将讨论早期工具链如何尝试解决这一问题,例如通过生成原生代码或打包独立的解释器/虚拟机,以及这些尝试在实际应用中遭遇的兼容性难题。 第四部分:新技术范式对传统工具的替代 技术的进步往往意味着旧工具的迭代或淘汰。本部分将聚焦于驱动这一转变的关键力量,并分析这些新范式如何逐步取代了依赖特定运行时环境的传统多媒体开发方法。 1. 互联网标准的普及与作用: HTML5、CSS3和现代JavaScript框架的成熟,使得复杂的交互式应用可以直接在标准浏览器中运行,无需安装任何第三方插件。这将Web从一个信息展示平台转变为一个功能完备的应用部署平台。我们探讨JavaScript引擎性能的飞速提升如何使其能够处理过去只有原生代码才能胜任的复杂任务。 2. 编程语言的演进: 从C/C++到Java、C,再到Python和现代脚本语言,编程语言在抽象层次和安全性方面不断提高。例如,内存管理的自动化(垃圾回收机制)极大地降低了开发者的负担,使得他们可以将精力更多地集中在业务逻辑而非底层资源控制上。 3. 移动计算的崛起: 智能手机和平板电脑的普及彻底改变了用户对软件界面的预期和对应用的访问习惯。原生应用(iOS/Android)和混合应用开发框架的兴起,要求内容和应用必须具备触摸感应、传感器集成和高度优化的性能。这进一步加速了那些不适应移动环境的、基于特定桌面运行时环境的开发工具的衰落。 总结:技术演进中的经验教训 通过回顾这些历史片段,我们可以得出关键的结论:软件工具的成功与否,越来越取决于其对开放标准的支持能力、在主流平台上的可移植性,以及其运行时环境的轻量化程度。那些高度依赖专有技术栈、学习曲线陡峭且部署受限的开发工具,尽管在特定时期取得了辉煌的成就,但最终被更具适应性和开放性的技术范式所超越。理解这一技术迭代的历史,有助于我们更清晰地评估当前主流技术栈的优势,并预见未来软件开发的可能方向。

作者简介

目录信息

第1章 Authorware5.2入门
第2章 处理文本
第3章 处理图形图像
第4章 制作等待和删除效果
第5章 制作动画效果
第6章 添加声音效果
第7章 插入数字电影和外部视频
第8章 制作交互演示系统
第9章 制作密码验证程序
第10章 制作看图识字程序
第11章 制作拼图游戏和事件响应
第12章 制作超媒体
第13章 制作判断分支程序
……
附录A 系统变量
附录B 系统函数
附录C 习题答案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的行文风格异常严谨,简直就是教科书的典范,但同时也带着一股浓厚的学院派气息,使得阅读过程略显枯燥。它似乎完全没有考虑到读者的学习兴趣,而是将知识点视为必须被完整传授的“真理”。比如,在论述“流程图”与“时间轴”的逻辑关系时,作者引用了大量的流程控制理论,引用的参考文献都是一些年代久远的计算机科学经典著作,这使得初学者在理解基本操作逻辑之前,就要先啃下一堆理论“硬骨头”。我记得有一章专门讨论了如何使用软件内置的“脚本语言”来处理复杂的用户输入验证,那部分内容简直像是在翻译一本拉丁文的古籍,充满了晦涩的语法结构和大量的符号操作。你必须全神贯注,因为一旦错过了一个逗号或者一个分号,整个流程就会陷入死循环。这本书在“实用性”和“理论深度”之间,毫不犹豫地选择了后者,它要求读者不仅是软件的操作者,更要是底层逻辑的深刻理解者。对于那些只想快速做出一个演示文稿的人来说,这本书无疑是一座难以逾越的高山,它更像是为未来要从事底层开发或系统维护的人准备的参考书。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计得相当朴实,甚至有些复古,带着一种上世纪末软件教程特有的厚重感。我最初翻开它,是想找一些关于多媒体开发基础的入门知识,毕竟“Authorware”这个名字在现在的软件开发圈子里已经鲜少被提及了。然而,我很快发现,这本书的侧重点似乎完全不在于宏大的设计理念或者前沿的交互技术。它更像是一本技术手册的详尽记录,对软件界面的每一个按钮、每一个菜单项都进行了近乎“地毯式”的扫描和解读。例如,在讲解“路径”和“行为”的设置时,作者花了大量篇幅去阐述如何在特定版本的操作系统环境下,手动调整参数以避免常见的内存溢出问题——这在今天看来,简直是“考古”级别的知识点。书中大量的截图清晰度并不高,像素感很强,但仔细研究这些截图,你能感受到当年制作人员在面对有限的计算资源时,所付出的细致入微的努力。我特别留意了其中关于“Xtras”扩展模块的章节,它详细列举了十几种当时流行的第三方插件的功能和安装步骤,这些插件的功能,现在可能被集成在一个现代框架的几行代码中就轻松实现了。这本书的价值,不在于教会你如何构建一个富有创意的学习体验,而在于,它完整地保留了一段特定历史时期,教育软件制作的“工匠精神”和技术细节的堆砌。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和字体选择透露出一种非常传统、甚至可以说是保守的风格。页边距宽得惊人,字体是标准的宋体或类似的老式印刷字体,行距紧凑,这使得整本书看起来非常“扎实”,分量十足。它似乎完全没有考虑过阅读体验的优化,没有使用任何花哨的颜色区分或者图文并茂的设计来分散读者的注意力。所有关键概念都以粗体或下划线标出,但由于缺乏现代设计中的层次感,重点往往显得过于平均,让读者很难快速捕捉到核心要点。我在阅读关于“对象层次结构”的那一章时,发现作者使用了大量的缩进和编号列表来构建复杂的概念树,这要求读者必须在脑海中建立一个清晰的树状结构图才能跟上思路。这本书的物理质感也很好,纸张厚实,即使经过多年的翻阅,书页依然没有出现明显的泛黄或脆化,有一种经久不衰的“工具书”气质。它不是用来轻松阅读的,而是用来“啃”的,用来随时翻阅查找特定参数的。

评分☆☆☆☆☆

当我尝试用现代的眼光去审视这本书中的案例时,我感到一种强烈的时空错位感。书中的所有项目实例,无论是“交互式历史地图”还是“化学分子模拟器”,其最终呈现的效果,放在今天看来,都显得极其简陋。例如,那个所谓的“地图”案例,动画效果不过是几张静态图片的简单切换,配上单调的MIDI背景音乐。然而,作者在描述这些案例时,语气中充满了对技术的自豪感,仿佛在描绘一个技术奇迹。这种反差很有意思。它让我意识到,技术进步的速度是多么惊人。这本书详尽地记录了如何用当时最先进的工具,去实现今天看来非常基础的功能。特别是在“多媒体资源整合”的那一部分,它详细指导了如何将有限分辨率的视频流和低码率的音频文件嵌入到项目中,并给出了优化加载时间的具体算法——这些算法在今天看来可能效率低下,但在当时,无疑是解决性能瓶颈的关键。它是一面镜子,映照出过去我们是如何在有限的资源下,榨干每一滴计算潜能的。

评分☆☆☆☆☆

如果将这本书定位为“教学材料”,那么它显然是面向一个特定的、具有极强自学能力的群体。书中几乎没有提供任何鼓励性的语言或者对常见学习误区的提醒。它假设读者已经具备了扎实的逻辑思维基础和对计算机工作原理的基本认知。例如,在处理错误捕获机制时,作者直接跳过了“什么是异常处理”的解释,直接进入了特定错误的识别代码和修复流程。对于一个零基础的新手而言,这种“开门见山”的方式无疑是挫败的。这本书更像是一位经验丰富、不苟言笑的导师留下的笔记,信息密度极高,几乎没有一句“废话”。它更像是针对那些已经掌握了基础编程概念,希望深入了解特定平台(Authorware 5.2)底层运作机制的进阶用户。对我个人而言,它最大的价值在于提供了一个完整的技术栈快照,让我得以窥见在一个更受约束的环境下,软件开发人员是如何构建复杂应用系统的思维路径和实现手段。

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