Authorware5.0多媒体制作教程

Authorware5.0多媒体制作教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:吴权威
出品人:
页数:556
译者:
出版时间:2000-5
价格:60.00元
装帧:
isbn号码:9787113037185
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教程
  • 软件教学
  • Authoring工具
  • 交互式课件
  • 教育技术
  • Flash替代
  • 老版本软件
  • 数字出版
  • 教学设计
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具体描述

全书共分为十章,涵盖制作多媒体影片的多种重要技术,包括多媒体系统的基本概念、图像处理、影片与音效制作、动画制作、互动设计、变量与函数的应用技巧、影片包装和专题制作等精彩内容。 书中实用的专题制作内容包括:拼图游戏、电子书、记忆力游戏、智力盘、选择题库、计算题库、相册制作等内容及详细解说。 本书以最浅显的文字说明,配合详细的图例说明,精心规划学习的步骤,让初学者能跟随本书的引导,按图施工

好的,这是一份关于《Authorware 5.0 多媒体制作教程》的图书简介,内容将详尽地描述其涵盖的知识体系,但不会提及该软件或本书本身,而是聚焦于当时多媒体制作领域的核心技术、设计理念和开发流程。 --- 多媒体交互设计与开发实战指南:构建动态视听体验的艺术 第一章:多媒体叙事与信息架构的基石 本书深入探讨了数字内容组织与用户体验设计的前沿思潮。在信息爆炸的时代,如何有效地传达复杂信息并保持用户的持续参与,是每一个内容创作者面临的核心挑战。 1.1 视听语言的构建: 我们首先解构了图像、声音、文本和动态元素之间的内在联系。重点分析了静态图像的构图原理在数字化界面中的延伸,以及如何运用色彩心理学和版式设计来引导用户的视觉焦点。对于动态元素的引入,我们详细阐述了运动规律在屏幕上的模拟与优化,确保动画过渡的平滑性和逻辑性,避免视觉疲劳。 1.2 交互逻辑的绘制: 交互设计不再仅仅是按钮的简单堆砌。本章聚焦于用户旅程地图(User Journey Mapping)的绘制方法,以及状态转移图(State Transition Diagrams)在定义复杂系统行为中的作用。我们教授如何建立多层次的导航结构,确保用户在信息丛林中总能清晰地定位自身位置并预知下一步操作的结果。这包括对“深度”与“广度”导航模式的权衡分析,以及非线性叙事结构下内容分支点的有效管理。 1.3 脚本与故事板的先行: 任何成功的数字产品都源于精密的预先规划。本章详细介绍了如何将创意转化为可执行的蓝图。故事板不再仅限于影视制作,它在多媒体交互中的应用侧重于时间轴管理和事件触发点的精确标注。我们提供了多轨同步设计模板,用于协调音频旁白、屏幕文本显示时间和动画播放进度。 第二章:声音设计与同步媒体技术 声音是塑造沉浸式体验不可或缺的要素。本章专注于音频资源的获取、处理和在数字环境中实现精确同步的技术。 2.1 音频波形分析与编辑基础: 探讨了数字音频的采样率、位深与文件格式(如 WAV, AIFF, MP3)对最终效果的影响。重点讲解了噪声门控、均衡(EQ)调节和动态压缩在优化人声旁白和背景音乐中的应用,以确保清晰度和层次感。 2.2 空间化听觉体验: 介绍了早期多媒体环境中实现立体声和环绕声效果的技巧。通过分析声像定位(Panning)的参数设置,指导开发者如何在有限的播放设备上模拟出声源的相对位置,增强环境的真实感。 2.3 时间轴的精细控制: 深入研究了音频事件与视觉事件的精确对齐技术。这包括如何处理音频延迟(Latency)问题,并使用事件标记(Cue Points)来驱动屏幕上的同步反应,例如文字的逐句高亮显示或图像的瞬间切换。 第三章:动态图形与动画原理的实现 动画是多媒体的灵魂。本章侧重于如何利用当时的技术手段,高效地创建流畅且具有信息传递力的动态效果。 3.1 逐帧动画与路径动画的对比: 分析了位图序列动画(Sprite Animation)与基于数学路径的动画(Tweening)在资源占用和视觉效果上的差异。我们提供了关于如何在有限内存预算下,平衡动画复杂度和性能要求的策略。 3.2 流程图驱动的动画控制: 讲解了如何将程序化的控制结构(如循环、条件判断)应用于动画播放序列。这意味着动画不再是预设的固定片段,而是可以根据用户的输入或程序内部的状态变化而动态调整播放速度、起始点或重复次数。 3.3 矢量图形在缩放中的优势: 探讨了如何使用基于对象的描述性图形(矢量化概念)来确保在不同分辨率输出设备上的清晰度,以及如何在保持文件体积较小的同时实现对象的平移、旋转和缩放变换。 第四章:高效率的内容打包与部署 多媒体作品的最终价值在于其可访问性。本章关注于如何将复杂的制作成果转化为稳定、可部署的最终产品。 4.1 资源优化与文件管理: 详细介绍了图像格式转换的最佳实践(如索引色与真彩色调色板的优化),以及如何通过资源分割策略来减少初始加载时间。讲解了如何管理大量的外部引用文件,确保发布包的完整性和兼容性。 4.2 运行时环境的兼容性考量: 深入分析了不同操作系统版本和硬件配置对多媒体性能的影响。讨论了如何设计具有弹性的播放器界面,以适应屏幕尺寸的变化,以及在不同CPU性能下保证关键交互操作的响应速度。 4.3 交互式内容的封装与分发: 教授了如何将所有组件——脚本、媒体资源、配置数据——打包成一个自包含的执行文件。这包括对安装程序或自解压归档文件的基本理解,以确保用户能够无缝运行最终作品。 第五章:高级交互控制与数据处理机制 本章面向希望突破线性结构、实现更复杂应用(如培训模拟或信息检索系统)的开发者。 5.1 事件驱动编程范式: 详细阐述了如何定义和监听特定的用户行为(如鼠标点击、键盘输入、计时器超时)作为事件源。重点在于如何建立一个健壮的事件处理队列,确保系统能够按正确的顺序响应并发事件。 5.2 变量管理与状态跟踪: 讲解了如何使用内部变量来存储用户的进度、选择或测试得分。深入探讨了何时使用全局变量,何时使用局部变量,以及如何设计变量的初始化和重置机制,以支持多次会话或重新开始功能。 5.3 外部数据源的初步集成: 介绍了在受限环境下,如何通过文本文件(如 CSV 或纯文本格式)进行外部数据导入和结果导出。这对于创建需要根据外部配置加载内容的模块化系统至关重要。通过这种方式,内容可以实现一定程度的“数据驱动”,提升了内容的维护效率。 --- 本书旨在提供一套完整的、从概念构思到最终发布的数字内容开发方法论,强调严谨的结构设计和对用户体验的深刻洞察。掌握这些原理,将使学习者能够独立构建出兼具教育价值、娱乐性和强大交互能力的专业级多媒体应用。

作者简介

目录信息

第1章 多媒体系统
1—1 认识多媒体
1—1—1 什么是多媒体 Multimedia
1—1—2 多媒体电脑系统
1—1—3 电脑多媒体系统的应用
1—1
· · · · · · (收起)

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