Director 8开发使用手册

Director 8开发使用手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:Gary Rosenzweig
出品人:
页数:808
译者:
出版时间:2001-7-1
价格:85.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111089391
丛书系列:
图书标签:
  • 课件开发
  • 游戏
  • 多媒体
  • Director 8
  • 多媒体开发
  • Shockwave
  • Lingo
  • 教程
  • 编程
  • 软件开发
  • Macromedia
  • 参考手册
  • 经典教程
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Macromedia Direc

《Director 8开发使用手册》 内容概述: 本书旨在为广大学员提供一份全面、深入的Director 8开发技术指南。Director 8作为一款强大的多媒体制作工具,其应用范围广泛,涵盖了交互式应用、游戏、教育软件、演示文稿等多个领域。本书将带领读者从基础概念入手,逐步深入Director 8的核心功能和高级技巧,帮助读者掌握Director 8的开发流程,并能够独立设计和实现复杂的交互式项目。 全书结构: 全书共分为多个部分,逻辑清晰,循序渐进: 第一部分:Director 8基础入门 第一章:初识Director 8 Director 8的发展历程与应用领域简介。 Director 8的安装与基本界面介绍(主菜单、工具栏、舞台、行为面板、库面板等)。 Director 8的工作流程概述:素材导入、场景制作、脚本编写、发布与导出。 Director 8文件格式 (.dir, .dxr, .cst, .cxt) 的区别与应用。 第二章:场景与素材管理 创建、打开和保存Director 8项目。 舞台(Stage)的设置与属性(尺寸、颜色、帧率等)。 Lingo语言基础:什么是Lingo,Lingo的强大之处。 导入各种媒体素材:图像(JPG, GIF, PNG, BMP等)、声音(WAV, AIFF, MP3等)、视频(AVI, MOV等)、Flash动画等。 素材的排列、对齐、缩放和旋转。 使用库(Cast)面板管理项目素材,创建和组织库成员。 理解Director 8的层级结构(Channels)与运动轨迹(Trails)。 第三章:基本动画与交互 帧(Frame)的概念与帧的导航。 创建关键帧动画:使用“插入关键帧”、“复制帧”等功能。 使用“运动面板”(Motion Panel)进行关键帧动画的制作,包括位置、大小、旋转、倾斜等属性的变化。 Director 8的行为(Behaviors)系统入门:理解行为的概念,如何将预设行为添加到对象上。 探索常用的预设行为,如“播放声音”、“跳转到帧”、“鼠标悬停效果”等。 创建简单的按钮交互:点击按钮触发特定动作。 第二部分:Lingo脚本深度解析 第四章:Lingo语言核心概念 Lingo变量、数据类型(数字、字符串、列表、记录等)。 Lingo运算符(算术运算符、比较运算符、逻辑运算符)。 Lingo的控制结构:条件语句(if...then...else)、循环语句(repeat...while, repeat...for, repeat...with)。 Lingo函数与过程:创建自定义函数和过程,参数传递。 理解Director 8的对象模型(Object Model):Stage, Frame, Sprite, Member等核心对象。 Lingo脚本的编写与调试:脚本编辑器、断点、单步执行。 第五章:Sprite对象的操控 Sprite对象的基本属性:位置、大小、可见性、透明度、颜色等。 Sprite对象的层级与深度(depth)。 使用Lingo动态创建、删除和克隆Sprite。 Sprite对象的运动控制:使用Lingo控制Sprite的位置、速度和加速度。 实现Sprite的平滑移动与路径跟随。 Sprite的碰撞检测(collision detection)基础。 第六章:文本与用户输入 使用Lingo创建和修改文本字段(Text Field)。 文本的格式设置(字体、字号、颜色、对齐方式)。 实现动态文本显示,例如计数器、进度条等。 创建输入框(Field)用于用户输入。 获取用户输入的文本,并进行处理。 实现简单的表单提交与验证。 第七章:声音与视频控制 使用Lingo播放、停止、暂停声音。 控制声音的音量、播放位置。 实现多声道声音的混合播放。 加载和播放外部声音文件。 控制视频的播放、停止、暂停、快进、快退。 设置视频的显示区域和缩放。 实现视频与Lingo脚本的联动。 第三部分:高级应用与发布 第八章:图形绘制与滤镜 使用Lingo绘制基本图形:直线、矩形、圆形、椭圆等。 图形的填充颜色、边框样式。 Director 8内置的图形滤镜(Filters)介绍与应用。 使用Lingo动态应用和修改滤镜效果。 实现图像的模糊、锐化、调色等效果。 第九章:外部资源调用与网络功能 加载和处理外部文本文件、XML文件。 与外部应用程序进行通信(通过Xtra)。 Director 8的网络功能:HTTP请求、FTP下载等(需配合相关Xtra)。 实现简单的网络数据交互。 第十章:发布与打包 Director 8的发布选项:Stand-alone Application (.exe), Projector (.exe), Shockwave Movie (.dcr), Applet (.jar)。 根据发布目标选择合适的发布设置。 理解发布过程中的关键选项,如打包资源、代码压缩等。 使用Director 8打包工具创建可执行文件。 发布到Web平台(Shockwave Player)。 常见发布问题的排查与解决。 第十一章:实用技巧与案例分析 常见Director 8开发项目的案例剖析,如交互式电子书、教育游戏、产品演示等。 分享实用的开发技巧,如性能优化、错误处理、代码复用等。 如何利用Director 8与其他软件(如Photoshop, Illustrator, Sound Forge)协同工作。 Director 8的常见问题解答与疑难杂症。 本书特点: 内容详实,由浅入深: 从最基础的概念讲起,逐步深入到高级主题,适合不同水平的读者。 注重实践,案例丰富: 结合大量实例和代码片段,让读者能够边学边练,快速掌握知识。 Lingo脚本全面讲解: 深入剖析Lingo语言的方方面面,赋予读者强大的程序控制能力。 技术前沿,应用广泛: 涵盖了Director 8的各项核心功能,能够指导读者开发出各类高质量的多媒体应用。 附带源码: (如果书中包含) 提供书中所有案例的源代码,方便读者参考和学习。 适用人群: 对多媒体开发感兴趣的初学者。 希望掌握Director 8制作技术的开发者。 需要制作交互式内容(如教育软件、游戏、演示文稿)的专业人士。 希望深入理解Director 8脚本(Lingo)的读者。 通过阅读本书,您将能够充分掌握Director 8的开发技能,创作出令人眼前一亮的多媒体作品。

作者简介

目录信息

前言
Director 8的新增功能
第一部分 Director基础篇
第二部分 演员技巧
第三部分 在Director中创作
第四部分 基本Lingo命令的使用
第五部分 行为的使用
第六部分 用Lingo控制素材
第七部分 高级Lingo命令的使用
第八部分 用Director制作专业的软件
第九部分 作品的收尾工作
第十部分 超级技巧
第十一部分 附录
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的叙事节奏非常缓慢,每一个新概念的引入都建立在对前一个概念透彻理解的基础之上,这使得它成为了一本非常适合“坐下来精读”的宝典,而不是可以“随便翻翻”的参考书。它的力量在于细节的累积:对某个特定属性的细微调整可能带来的性能提升,对某个不常用命令的隐藏功能挖掘,这些都是普通用户很容易忽略,但对专业人士至关重要的地方。我特别关注了它关于网络发布模块的章节,在那个互联网速度还很成问题的年代,作者如何指导开发者优化媒体包的大小和加载顺序,以确保用户体验不至于崩溃。书中提供的压缩技巧和分层加载策略,即便是放在今天看,也是一种对资源效率的极致追求。这种对“边界条件”和“性能瓶颈”的关注,使得这本书超越了一般的产品说明书,升华成了一部实战经验的结晶。它要求读者投入时间,但回报是巨大的知识沉淀。

评分

这本《Director 8开发使用手册》实在让人眼前一亮,从排版到内容组织都透露着一股老派的严谨和专业。它仿佛是一位资深工程师的私人笔记被整理出版,内容之扎实,简直让人怀疑作者是不是把所有关于Director 8的心得体会都倾囊相授了。我花了整整一个下午的时间,只是沉浸在它对早期多媒体制作流程的深入剖析中,特别是关于Lingo脚本语言的那些晦涩的语法点,在这本书里被拆解得异常清晰。那些复杂的对象模型和事件处理机制,通过书中大量的代码示例和实际应用场景的对比,变得触手可及。对于那些真正想深入挖掘Director 8潜能的人来说,这绝不仅仅是一本“使用”手册,更像是一部指导你如何“驾驭”这个强大工具的武功秘籍。我尤其欣赏它对性能优化的着墨,在那个硬件资源还相对匮乏的年代,如何用最少的资源实现最流畅的动画和交互效果,这本书给出了许多至今仍有参考价值的绝妙思路。这本书的价值在于,它没有止步于表面的功能介绍,而是深入到了底层逻辑,为读者构建了一个完整的知识框架。

评分

这本书的阅读体验是分阶段递进的,初看时会觉得有些枯燥,因为它大量依赖于对软件特定版本功能的详尽说明,缺乏时下流行的“快速入门”导向。然而,一旦你带着一个具体的技术难题去查阅,你就会发现它的检索价值是无与伦比的。我尝试着根据书中描述的方法去重现一个复杂的路径动画逻辑,书中提供的解决方案远比我原先设想的要优雅和高效得多。特别是关于如何利用Director 8内置的脚本引擎来处理非线性叙事结构的部分,作者的处理方式非常巧妙,体现了当时顶尖多媒体设计者的思路。它没有使用大量花哨的图表来分散注意力,而是依赖于清晰的文字描述和高度结构化的代码片段来构建知识体系。这种风格让我想起那些年代久远的专业技术手册,它们不以取悦读者为目的,而是以知识的完整性和准确性为最高标准。读完后,我感觉自己对Director 8这个平台的理解深度至少提升了两个量级。

评分

说实话,当我翻开这本书时,我的第一反应是:“这确定不是一本古董吗?”但很快,这种疑虑就被书中那种沉稳、近乎学术的论证风格所取代。它对待技术概念的阐述,不像现在市面上很多浮于表面的教程那样追求快速上手,而是强调理解其背后的设计哲学。比如,它花了大量篇幅去解释Director 8的舞台(Stage)和精灵(Sprite)是如何在内存中进行高效管理的,这种对底层架构的深入探讨,对于理解整个软件的运行机制至关重要。我印象最深的是关于数字媒体资产导入与同步的章节,书中详尽地对比了不同格式文件的兼容性和性能差异,并给出了在当时环境下实现实时音视频同步的“黑科技”方案。整本书的语言风格极其克制、精准,没有丝毫煽情的词汇,每一个句子都像经过了精密的几何计算,直指核心。阅读它,就像是进行一场严谨的工程实验,每一步操作都有理有据,充满了逻辑的美感。对于那些追求极致稳定性和可维护性的老项目开发者来说,这本书简直是及时雨。

评分

坦白说,这本书的文风带有一种浓厚的时代烙印,它反映了特定技术时期下,开发者对工具的敬畏和探索精神。书中的许多截图和界面描述,都带着一种复古的像素美学,让人仿佛能闻到老式CRT显示器的微弱热量。它详尽地解释了Director 8在处理早期CD-ROM和网络多媒体应用中的各种限制和规避策略,这对于研究历史多媒体技术演变的人来说,具有很高的史料价值。我发现它在描述复杂的动画时间轴控制时,用了一种近乎音乐理论的严谨性来划分和同步元素,这种跨学科的思维模式非常启发灵感。这本书的魅力不在于教你如何快速做出一个酷炫的Demo,而在于教你如何从工程学的角度去理解和控制这个软件的每一个呼吸。它提供的是一种底层心法,而不是招式套路,读完后你会发现,很多设计决策的底层逻辑变得豁然开朗。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有