Fireworks 4.0精彩效果实例

Fireworks 4.0精彩效果实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:人民邮电出版社
作者:裴永茂
出品人:
页数:344
译者:
出版时间:2001-8-1
价格:38.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115095275
丛书系列:
图书标签:
  • Fireworks
  • 特效
  • 实例
  • 设计
  • 图像处理
  • 网页设计
  • 矢量图形
  • 教程
  • 技巧
  • 平面设计
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具体描述

本书采用知识点讲解与实例演示相结合的方式,通过100个实例详细介绍了在Fireworks中绘图、编辑图像、制作文字特效、创建鼠标事件、创建热点以及制作动画的方法和技巧。全书分为两部分,即基础篇和创意篇,在创意篇中综合运用基础篇的知识,结合作者的经验,实现了一些特殊的图像处理效果。附录中介绍了Fireworks的绘图工具、Fireworks菜单命令的快捷键和外挂滤镜的安装等。   本书内容简明易懂,实例步骤详尽,所附光盘中包含书中实例的素材和效果演示,适合Fireworks初学者和广大网页制作爱好者阅读。

数字影像设计与后期处理的革新之路:深入探索前沿视觉技术 一、数字视觉艺术的演进与核心技术解析 随着信息技术的飞速发展,视觉传达的边界正在被不断拓宽。本书将聚焦于当代数字影像制作领域中,那些对行业产生深远影响的核心技术与设计理念。我们不再满足于简单的图像编辑,而是追求能够创造出沉浸式、高动态、极具冲击力的视觉体验。 本书将首先回顾数字图形技术的发展脉络,从传统的像素编辑原理到现代的向量合成技术,为读者构建一个坚实的理论基础。重点在于理解不同图像格式(如RAW、TIFF、SVG)的内在机制及其在专业工作流程中的最优应用场景。我们将深入剖析色彩科学在数字媒体中的重要性,包括色彩空间(如sRGB、Adobe RGB、ProPhoto RGB)的精确转换与管理,以及如何利用Luminance HDR等技术,实现超越传统显示设备限制的高动态范围(HDR)图像的创建与后期校正。 二、高级合成与非线性编辑的流程优化 在复杂的视觉项目中,素材的整合与流程的效率至关重要。本书将详细阐述多层级合成(Compositing)的艺术与科学。这不仅包括遮罩(Masking)和通道(Channel)的精细操作,更侧重于如何利用复杂混合模式(Blend Modes)实现材质的无缝叠加与光影的逼真模拟。我们不会停留在表面的图层堆叠,而是探讨如何通过运动跟踪(Motion Tracking)和三维空间(3D Space)的映射,将二维素材精确地融入到三维场景中,实现视差(Parallax)和透视(Perspective)的完美统一。 非线性编辑(NLE)作为后期制作的骨干流程,其优化是本书的另一大重点。我们将分析现代编辑软件在处理高码率、多机位素材时的性能瓶颈,并提供一套完整的素材管理、代理文件(Proxy Workflow)创建及时间线优化策略。尤其关注时间重映射(Time Remapping)技术在叙事中的应用,如何通过精确控制速度曲线,营造出悬念、爆发或平缓的节奏感,这远超基础的速度调整,而是对时间叙事的深度挖掘。 三、动态图形与复杂运动设计的实现 静态图像的设计哲学已不能满足当前市场的需求,动态图形(Motion Graphics)成为主流语言。本书将系统介绍基于节点(Node-based)和基于图层(Layer-based)的动态设计范式。重点解析粒子系统(Particle Systems)的高级参数调控,如如何通过风力场(Wind Fields)、重力场(Gravity Fields)和碰撞(Collision)设置,创建出自然、有机且复杂的动态效果,例如逼真的烟雾、火焰或流体模拟的视觉初探。 在文字动画方面,我们将突破基础的平移、缩放和旋转。深入研究字符级别的动画控制(Per-character animation),结合路径动画(Path Animation)和形变动画(Shape Animation),使文字本身成为具有生命力的视觉元素。此外,本书将介绍如何利用表达式(Expressions)或脚本(Scripting)语言,实现参数之间的复杂联动,从而在保证创意性的同时,极大提高重复性动画的制作效率。 四、材质、纹理与光照的写实主义追求 数字影像的“真实感”很大程度上取决于对光影和材质的模拟精度。本书将详细拆解PBR(基于物理的渲染)工作流程的基础概念,即使是在二维合成环境中,也需要借鉴其原理。我们将探讨如何通过法线贴图(Normal Maps)、凹凸贴图(Bump Maps)和高光贴图(Specular Maps)的组合,赋予平面图像以三维的深度感知。 在光照模拟部分,重点在于理解环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)和全局光照(Global Illumination, GI)对场景氛围的影响。读者将学习如何根据光源的类型(如点光源、区域光、环境光)调整其衰减特性和色温,以精确烘托出清晨的柔和、正午的锐利或夜晚的神秘感。如何通过模拟镜头光晕(Lens Flare)、鬼影(Ghosting)和色差(Chromatic Aberration)等光学现象,增加作品的“摄影感”,也是本章节的实践核心。 五、高阶视觉特效与跨平台集成 本书的最后部分将触及更具挑战性的高阶视觉特效领域。这包括对流体动力学(Fluid Dynamics)的简化模拟,以及对破碎、爆炸等破坏性效果的层次化分解与重建。我们关注的不是最终效果的呈现,而是如何将这些复杂的模拟结果,以高效的方式整合到主流的后期制作管线中。 更重要的是,我们将探讨现代视觉作品的跨平台发布需求。如何根据Web端、移动端或打印输出的不同规范,对最终文件进行精细化的色彩和分辨率适配。深入分析矢量图形在不同显示密度设备上的渲染优化策略,确保无论用户在何种设备上观看,都能获得最佳的视觉保真度。本书旨在培养从业者对整个视觉项目生命周期的掌控能力,从概念草图到最终交付,实现技术与艺术的完美统一。

作者简介

目录信息

第一部分 基础篇
第1章 绘图基础
第2章 文字特效
第3章 图像的编辑技巧
第4章 简单地切割图像
第5章 鼠标事件
第6章 动画制作
第二部分 创意篇
第7章 伊妹儿特效
第8章 贺卡制作
第9章 外挂滤镜的使用
附录A Fireworks 绘图工具介绍
附录B Fireworks 命令快捷键表
附录C 外挂滤镜的安装
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一个追求极致细节的视觉工作者,对我来说,“精彩”意味着毫厘不爽的精准控制。我关注的是那些教科书上不会轻易提及的“陷阱”和“捷径”。比如,在模拟火焰或爆炸的边缘光晕时,如何避免出现生硬的锯齿或者不自然的颜色溢出?是否书中会涉及到自定义笔刷或图案的制作流程,以确保每一次“爆炸”都能拥有独一无二的质感?我特别想知道作者是如何处理这种“随机中的秩序”的。烟花效果的魅力在于其转瞬即逝的随机美感,但要将其固化到静态图像或循环视频中,就需要严格的控制力。如果这本书能提供一套关于“随机性参数化”的系统方法,教会读者如何用数学的语言去驯服混乱的美,那我就非常满意了。我希望看到的是那种能让我在阅读后,立刻能感觉自己的技术瓶颈被打破,对软件的控制力提升了一个量级的“内功心法”。

评分☆☆☆☆☆

这本书的书名听起来非常具有煽动性,但我更关注的是它在跨平台兼容性和性能优化上的态度。在当今的数字媒体环境中,作品的最终呈现环境日益复杂,从高清影院到移动端的网页内嵌,对加载速度和渲染效率的要求越来越高。我希望作者能分享一些关于如何为不同目标平台“量身定制”特效的经验。例如,如何用最低的资源消耗,去模拟出最接近真实的“烟雾弥散”效果?是否书中提到了针对特定硬件加速的优化技巧?如果能有一章专门探讨如何平衡视觉复杂度与性能表现之间的关系,并提供一套性能评估的标准或工具,那这本书的实用价值将大大提升。很多时候,技术人员往往陷于追求视觉上的完美,却忽略了作品能否被顺利、快速地呈现给最终用户。我期待这本书能提供的是一种更为成熟、面向工程的特效制作理念,而不仅仅是艺术层面的展示。

评分☆☆☆☆☆

我对这本书的期待主要集中在它对于“4.0”这个版本特性的深度挖掘上。我手上目前还有一些旧版本的资料,它们在处理矢量图形的平滑度和位图的实时预览方面,总感觉差那么一点火候。我特别希望这本书能详细对比新旧版本在核心渲染引擎上的差异,以及这些差异如何影响最终作品的质感。比如说,在新版本中,对于复杂粒子系统的物理模拟是不是有了质的飞跃?我一直想学习如何精确控制爆炸后碎片的扩散轨迹和光影衰减,而不是简单地使用内置的随机效果器。再者,如果作者能分享一些关于色彩管理和ICC配置的专业知识,让我输出的“烟火”在不同设备上都能保持一致的鲜艳度,那简直是教科书级别的价值。我非常反感那种只罗列菜单命令的书籍,我更欣赏那种带着创作者视角,告诉你“为什么这么做”而不是仅仅“怎么做”的讲解方式。这本书的标题听起来雄心勃勃,我希望内容能配得上这份野心,尤其是在处理高动态范围(HDR)图像的模拟上,能否有独到的见解和实用的案例支撑。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我对市面上大多数的“效果实例”类书籍都持保留态度,因为它们往往只展示了最终结果的美观,但背后的逻辑链条却非常模糊不清。我更看重的是作者对“结构性”问题的解决思路。例如,在创作那种多层叠加、如同交响乐般壮观的烟花场景时,如何高效地管理成百上千的元素而不让软件崩溃?是使用外部引用文件,还是依赖高级的脚本自动化?这本书如果能提供一套行之有效的项目组织架构和资源管理方法论,那比单纯教我画一条曲线要有用得多。此外,我个人对用户体验(UX)和界面(UI)设计在特效制作中的作用很感兴趣。作者在设计这些动态效果时,是否考虑过它们在实际应用场景中的可读性或信息传达效率?比如,如果用作背景动画,如何调整对比度和运动速度,使其既醒目又不干扰主体信息?这种将技术实现与应用场景深度结合的论述,才是我衡量一本技术书籍是否“深刻”的标准。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计真是太抓人眼球了,那种霓虹闪烁的视觉冲击力,让人立刻联想到绚烂的烟花在夜空中绽放的景象。我特地翻阅了目录,发现它似乎更侧重于软件操作的实用技巧和一些非常前沿的视觉设计理念的融合。我个人比较关注的是那种需要大量时间去打磨的、能体现设计师独特思维的复杂合成效果。比如,如果这本书能深入讲解如何利用图层混合模式和高级蒙版技术,去模拟出那种由内而外散发的、富有层次感的微光效果,那就太棒了。另外,我很期待看到作者如何处理动态效果的预设与导出流程,毕竟很多时候,理论上的完美效果,在实际应用中会因为渲染时间或者格式兼容性而打折。如果能提供一些针对不同媒介(比如印刷品和网络视频)的优化策略,那就更贴合我的实际工作需求了。总而言之,冲着这个名字和设计,我希望能从中找到一些能让我“哇”出来的、真正称得上“精彩”的制作流程,而不仅仅是基础功能的堆砌。我希望它能教会我如何将那些稍纵即逝的美丽瞬间,转化为持久的数字艺术品。

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