为了克服3ds max渲染表现上的不足,本书对几种被3ds max支持的第三方渲染器进行祥尽地介绍和讲解。
本书包含大量实例,分章进行讲解:包括光线在现实世界中的分类、BrazilFinal RendeVRaymental rayInSight渲染器的特点和使用方法以及各个功能在实际工作中出现的问题和使用经验。最后还有以上5种渲染器的交注问答,以一问一答的形式介绍它们在实践中可能
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