為瞭剋服3ds max渲染錶現上的不足,本書對幾種被3ds max支持的第三方渲染器進行祥盡地介紹和講解。
本書包含大量實例,分章進行講解:包括光綫在現實世界中的分類、BrazilFinal RendeVRaymental rayInSight渲染器的特點和使用方法以及各個功能在實際工作中齣現的問題和使用經驗。最後還有以上5種渲染器的交注問答,以一問一答的形式介紹它們在實踐中可能
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