Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例

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出版者:第1版 (2005年2月1日)
作者:李青
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:2005-2-1
价格:36.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302102717
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
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具体描述

实例通系列。  本书附有配套光盘,提供了全部实例的源程序,以方便读者查看、调用和修改等。通过本盘还可以从网站下载更多的Flash例子。  本书用于网页动画设计和制作人员、多媒体制作人员学习使用,也可供大专院校计算机及相关专业师生阅读。

深入探索数字媒体的基石:Adobe Animate(原 Flash Professional)高级动画与互动设计实战指南 本书并非《Flash MX 2004 ActionScript 入门必做练习百例》。我们深知,在技术迭代飞速的数字内容创作领域,早期的工具和侧重于基础语法的入门书籍已无法完全满足当前专业人士对复杂、高性能交互体验的追求。因此,本书将视角聚焦于Adobe Animate(Flash Professional 演变而来的现代平台)的高级特性、前沿动画技术、面向对象的 ActionScript 3.0 (AS3) 精深应用,以及如何将这些技术与现代 Web 标准(如 HTML5 Canvas 和 WebGL)进行高效集成。 本书旨在为那些已经掌握了 Animate 基础操作和 ActionScript 语法,渴望突破瓶颈、构建专业级互动应用的开发者和动画师提供一份详尽且实用的参考手册。我们假设读者已经理解了时间轴、元件库、以及基本的 AS3 变量和函数概念。 第一部分:ActionScript 3.0 架构与性能优化深度剖析 本部分将彻底超越初学者对 AS3 的认知,直击代码性能与程序结构的“内功心法”。 1. AS3 的内存管理与垃圾回收机制精讲: 深入讲解 AS3 虚拟机(AVM2)的内存分配模型,包括堆栈与堆区的区别。重点剖析强引用、弱引用(Weak References)在处理大型资源(如位图、声音)时的应用,如何通过自定义的清理函数避免内存泄漏,尤其是在处理复杂的基于事件循环的应用中。 2. 面向对象设计(OOP)在 Animate 项目中的高级实践: 我们将不再局限于简单的类继承,而是深入探讨设计模式的应用。详细讲解 单例模式(Singleton)用于管理全局资源管理器;观察者模式(Observer)如何高效地解耦界面元素与数据逻辑;以及使用 工厂模式(Factory)来动态实例化不同类型的游戏对象或动画片段。代码结构将严格遵循 SOLID 原则,确保项目具备高度的可维护性和可扩展性。 3. 性能优化:编译时与运行时的双重把控: 探讨如何利用 AVM2 的特性,如使用内置类型(int/uint 而非 Number)以加速数学运算。重点解析 位图缓存(Bitmap Caching) 的正确使用时机,以及如何利用 `requestAnimationFrame` 替代传统的基于 `ENTER_FRAME` 事件的低效循环,实现平滑且资源友好的动画渲染。涉及 位运算 在高频操作中的性能优势分析。 4. 外部数据源集成与高效解析: 讲解如何利用 AS3 强大的网络 API,高效处理 XML、JSON 数据的同步与异步加载。重点关注如何编写健壮的错误处理机制,以及使用 URLRequest 和 URLLoader 配合事件监听,实现后台数据流的无缝对接,为动态内容加载打下坚实基础。 第二部分:超越时间轴的动画控制与视觉特效 本章将带领读者掌控 Animate 舞台上的每一帧,实现物理级或程序化的复杂视觉效果。 1. 矩阵变换与自定义坐标系统: 讲解 `Matrix` 类的底层原理,如何使用它进行精确的缩放、旋转、倾斜和位移组合操作,实现非标准的透视效果或 3D 投影的初步模拟。我们将构建一个程序化的 2D 视差滚动系统,完全脱离传统的时间轴关键帧。 2. 粒子系统(Particle Systems)的程序化构建: 这是互动媒体中实现火焰、烟雾、爆炸等效果的核心技术。我们将从零开始,使用 AS3 类封装一个高性能的粒子发射器,控制粒子的生命周期、速度衰减、随机性以及对外部力场(如风力)的响应。 3. 滤镜与着色器基础: 虽然 Animate 的原生滤镜功能强大,但我们将探讨如何结合 BitmapData 操作,实现更精细的图像处理。介绍颜色矩阵(Color Matrix)在实时调色、灰度化或特定色彩分离中的应用,并简要介绍 AS3 尚未原生支持的复杂着色效果在 Stage3D 环境下的替代方案(若目标平台允许)。 4. 声音的动态合成与空间化: 超越播放预载入声音文件,我们将探索 Sound API 中更高级的功能。讲解如何使用 `flash.media.SoundMixer` 类来控制音量衰减、平衡和声像(Panning),实现简单的三维声音定位效果,以及如何动态生成或操纵波形数据。 第三部分:高级互动架构与跨平台部署 现代内容创作要求作品不仅能在 SWF 中运行,还能无缝迁移至移动设备或 WebGL 环境。 1. 移动设备兼容性与触控优化: 深入分析 `Multitouch` API,处理多点触控事件的识别与追踪。讨论在移动屏幕尺寸变化时,如何编写自适应布局代码,确保 UI 元素在不同 DPI 环境下保持清晰和可点击性。 2. 使用 ANE (Adobe Native Extension) 拓展能力: 讲解 ANE 的概念和作用,说明何时需要绕过 AS3 的沙箱限制,调用原生(iOS/Android)代码的能力。我们将概述 ANE 的开发流程和集成步骤,为需要调用摄像头、传感器或其他系统服务的复杂项目做好准备。 3. 导出工作流与 HTML5 Canvas 目标: 详细解析 Animate 输出到 HTML5 Canvas 时的性能考量。分析 Animate 自动生成的 JavaScript/Canvas 代码结构,并指导读者如何优化 AS3 代码,使其转换为 Canvas 输出时能产生更精简、运行更快的网页资源。讨论使用 CreateJS 框架进行后期维护和性能微调的策略。 4. 序列化与状态管理: 讲解如何将复杂的应用程序状态(如游戏进度、用户配置)序列化为可存储的数据结构(JSON/ByteArray),并利用 SharedObject 或 Web Storage 机制实现持久化存储,确保用户体验的中断后能够恢复。 --- 本书特点: 实践导向,拒绝空泛: 所有章节均配有复杂案例代码,着重于解决实际开发中遇到的性能瓶颈和架构难题。 面向未来: 强调 AS3 的高级应用,同时兼顾到 Animate 作为多平台发布工具的现代要求。 架构思维: 培养读者从“写脚本”到“构建系统”的转变,为未来转向其他面向对象语言(如 TypeScript/JavaScript)打下坚实的结构化基础。 目标读者: 具备 ActionScript 3.0 基础,希望精通 Animate 高级功能,构建高性能、结构化、可维护的互动应用、复杂动画或中小型游戏开发的专业人士。

作者简介

目录信息

第1章 基础控制
第2章 文字
第3章 时间
第4章 图形
第5章 鼠标和键盘
第6章 动画
第7章 多媒体
第8章 网络
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读后感

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用户评价

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手中握着《Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例》这本书,我仿佛看到了一个通往Flash ActionScript世界的入口。作为一名热衷于Flash动画制作,但ActionScript编程能力略显不足的爱好者,我一直在寻找一本既能教授理论,又能提供大量实践机会的书籍。这本书的“入门必做练习百例”正是我的理想选择。我希望这本书的练习能够涵盖ActionScript的方方面面,从最基础的变量、数据类型、运算符,到流程控制语句(如if、for、while),再到对象、类、事件处理等更高级的概念。我期待每个练习都能有一个明确的学习目标,例如“如何通过代码控制一个影片剪辑元件的移动”,或者“如何实现一个简单的计分系统”。更重要的是,我希望书中提供的代码示例是完整、易于理解且注释详尽的,能够帮助我透彻理解代码的含义和实现原理。考虑到这是针对Flash MX 2004的版本,我希望能从中学习到一些利用该版本特有功能编写ActionScript的技巧。如果书中还能提供一些关于代码调试的实用建议,或者一些实际项目案例的分析,那就再好不过了。总而言之,我希望这本书能够成为我学习ActionScript的坚实基石,让我能够自信地将其运用到我的Flash创作中,实现更丰富、更具互动性的动画和应用。

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我手里拿着的《Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例》这本书,就像一个充满潜力的宝藏。作为一个对Flash动画和交互有浓厚兴趣,但苦于ActionScript编程能力不足的学习者,我一直渴望一本能够将理论与实践完美结合的书籍。这本书的“入门必做练习百例”正是我的迫切需求。我希望这本书能够提供一系列精心设计的练习,这些练习能够由浅入深地带领我掌握ActionScript的核心概念。从最基础的变量、函数、条件语句,到对象、事件、时间轴控制,我希望每一个练习都能清晰地展示一个具体的应用场景,例如如何创建一个可交互的按钮,如何让动画跟随鼠标移动,或者如何实现一个简单的幻灯片效果。更重要的是,我希望书中提供的代码示例是完整、清晰且易于理解的,并且附带详尽的注释,解释每一行代码的功能和作用。我非常看重这一点,因为我希望通过学习,能够真正理解代码背后的逻辑,而不是仅仅停留在“复制粘贴”的层面。此外,考虑到这本书是针对Flash MX 2004的,我希望它能够充分利用这个版本的特性,教授一些独特且实用的ActionScript技巧。如果书中还能包含一些关于如何调试ActionScript代码的建议,或者一些实际案例的分析,那就更完美了。我相信,通过这本书的引导,我能够系统地学习ActionScript,并能够将所学知识转化为实际的Flash作品,实现我的创意构想。

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入手《Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例》这本书,我最看重的是它“入门必做练习”的标签。我是一名初学者,对ActionScript的认识还停留在零散的语法碎片上,迫切需要一个系统化的学习路径来巩固和提升。市面上同类书籍不少,但很多要么过于理论化,要么练习的广度和深度都不够,看完之后依然感觉无从下手。因此,这本书的“百例练习”对我来说具有极大的吸引力。我希望能看到书中提供从基础到进阶的、覆盖ActionScript核心知识点的练习。例如,我希望能够学习到如何通过ActionScript控制时间轴上的动画,如何响应用户的鼠标点击和键盘输入,如何创建和操作影片剪辑元件,甚至是如何加载外部文件来丰富Flash内容。每个练习都应该有明确的目标,提供完整的代码示例,并且附带详尽的代码注释和讲解,让我理解代码的每一个细节。我尤其希望作者能够结合Flash MX 2004这个版本的特性来设计练习,因为我知道这个版本有其独特的优势和API。如果书中还能包含一些“常见错误分析”或者“进阶拓展”的内容,那就更好了,这有助于我避免走弯路,并激发我的创造力。我希望这本书能够成为我学习ActionScript的“宝典”,让我能够真正掌握这门技能,并能够自信地将其运用到我的Flash创作实践中,制作出更具互动性和表现力的作品。

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拿到《Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例》这本书,我立刻感受到了它强大的实用性。作为一名一直想深入学习Flash ActionScript,但又不知道从何下手的初学者,我最看重的是这本书的“练习”部分。我希望这本书能提供一套循序渐进的练习,能够帮助我从零开始,一步步掌握ActionScript的精髓。我期待这些练习能够覆盖ActionScript的核心知识点,例如如何使用变量和函数来组织代码,如何通过条件语句和循环来控制程序的执行流程,以及如何利用事件来响应用户的操作。同时,我也希望这些练习能够深入到Flash MX 2004特有的功能,例如如何有效地使用时间轴、元件以及加载外部资源。我希望每一个练习都配有清晰的目标说明、完整的代码示例以及详细的注释和讲解,能够让我理解代码的每一行作用。我尤其希望这本书能够帮助我建立起一种“用代码驱动创意”的思维模式,而不是仅仅停留在语法层面。如果书中还能包含一些关于如何调试代码、解决常见问题的指导,或者一些进阶的拓展方向,那就更完美了。我相信,通过这本书的系统性指导和大量的实践,我能够真正掌握ActionScript,并能够将其运用到我的Flash创作中,制作出更具互动性和表现力的作品。

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《Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例》这本书,在我手中沉甸甸的,光是翻阅一下目录,就足够让人心潮澎湃。我一直认为,学习编程,尤其是在一个如此富有创意和视觉表现力的平台如Flash上,光靠死记硬背语法是远远不够的。真正重要的是实践,是动手去“玩”代码,去感受它如何驱动着画面元素的生命。这本书以“百例练习”为核心,这正是我苦苦寻觅的。我希望这些练习能够覆盖ActionScript的方方面面,从最基础的变量声明、条件判断、循环语句,到更加进阶的事件监听、时间轴控制、影片剪辑元件的使用,甚至能够触及一些声音、图像的处理。我期待每个练习都有一个明确的学习目标,比如“如何让一个按钮点击后触发动画”,或者“如何实现一个简单的记分系统”。而且,我希望书中提供的代码示例能够简洁明了,易于理解,并且附带详尽的注释,解释每一行代码的含义和作用。在我看来,好的练习不仅要展示结果,更要阐释过程。我希望这本书能够帮助我理解ActionScript是如何与Flash的舞台、舞台上的元件以及用户交互建立联系的。我尤其关注书中对于Flash MX 2004特定功能的结合,毕竟这个版本在当年有着它独特的优势和操作方式,我希望能从这本书中学习到如何充分利用这些特性。如果书中能够有一些“进阶挑战”或者“拓展思考”的环节,那就更妙了,这能激发我独立思考和解决问题的能力,而不是仅仅停留在模仿阶段。我希望这本书能够点燃我对ActionScript编程的热情,让我真正感受到代码的魅力,并为我将来创作更复杂的Flash应用打下坚实的基础。

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拿起《Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例》这本书,我感到一股强大的学习动力扑面而来。作为一名一直对Flash平台上的动态交互充满向往,但ActionScript基础薄弱的学习者,我一直在寻找一本真正能够“带我入门”的书。这本书的“入门必做练习百例”这个名字,简直就是为我量身定做的。我最期待的是,书中提供的每一个练习都能紧密结合 Flash MX 2004 的实际开发环境,能够让我亲手实践,将抽象的语法转化为生动的效果。我希望这些练习能够涵盖 ActionScript 的基础知识,例如如何定义变量、如何编写函数、如何使用循环和条件语句来控制程序的流程。同时,我也期待更深入的练习,比如如何通过 ActionScript 来控制影片剪辑元件的运动、旋转和缩放,如何响应用户的鼠标点击和键盘输入,以及如何实现一些基础的动画效果。每个练习都应该附带清晰的代码示例和详细的讲解,解释代码的每一部分是如何工作的,以及为什么这样做。我特别希望能看到一些能够激发我思考的练习,比如如何通过 ActionScript 来实现一个简单的游戏逻辑,或者如何动态地加载和显示图片。总而言之,我希望这本书能够成为我学习 ActionScript 的“敲门砖”,让我能够真正掌握这门语言,并能够自信地运用它来创造出更具个性和互动性的 Flash 作品。

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拿到《Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例》这本书,我的心情可以说是激动又忐忑。作为一个在Flash世界里摸爬滚打了好一阵子,但总感觉原地踏步的学习者,我一直在寻找一本能够真正带我入门,并且能够系统掌握ActionScript精髓的书籍。市面上同类书籍不少,但很多要么过于理论化,要么练习的深度不够,看完后依然是一头雾水。当看到这本书的封面,尤其是“入门必做练习百例”这几个字,仿佛看到了救星。我期待的不仅仅是知道ActionScript的语法,更重要的是能够通过大量的、贴近实际应用的练习,去理解代码背后的逻辑,学会如何运用它们来创造出更具互动性和表现力的Flash作品。我非常看重这本书的“练习”部分,希望它能包含从基础变量、函数,到更复杂的对象交互、动画控制,甚至是简单的游戏逻辑等一系列由浅入深的练习。我希望每个练习都能清晰地展示目标,提供完整的代码示例,并附带详细的讲解,解释每段代码的作用,以及为什么要这样写。我更希望的是,这本书的练习能够触及到Flash MX 2004这个版本的一些特色功能,比如它在时间轴、元件、事件处理等方面的特有机制,因为我目前还在使用这个版本的Flash进行学习和创作。说实话,我最怕的就是那种“复制粘贴”式的练习,看完代码,知道它能做什么,但却不知道为什么。我希望这本书的作者能够像一位循循善诱的老师,带领我一步步走进ActionScript的殿堂,让我不仅学会“怎么做”,更能明白“为什么这么做”,从而真正建立起坚实的编程基础。这本书的名字本身就给了我巨大的信心,我迫不及待地想要开始我的学习之旅,希望它能真正成为我进阶Flash创作的垫脚石。

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《Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例》这本书,仿佛是一盏明灯,照亮了我学习ActionScript的道路。作为一个渴望将创意化为现实,但在代码层面屡屡受挫的学习者,我一直在寻找一本能够提供充足实践机会的书籍。这本书的“百例练习”定位,正是我的福音。我希望这本书能够包含一系列从基础到进阶的ActionScript练习,能够涵盖Flash MX 2004中最重要的编程概念。例如,我希望能够学习如何通过ActionScript实现元素之间的交互,如何动态创建和控制图形,如何处理用户输入,以及如何利用事件驱动的编程模型来构建响应式的Flash应用。我非常看重书中提供的代码示例的质量,希望它们能够清晰、简洁,并且附带详尽的注释,解释每一行代码的作用和背后的逻辑。我期待通过这些练习,不仅能够掌握ActionScript的语法,更能理解其在Flash开发中的实际应用。如果书中能够包含一些关于如何优化代码性能的建议,或者一些关于如何避免常见编程错误的指导,那就更贴心了。我希望这本书能够帮助我建立起扎实的ActionScript编程基础,让我能够自信地将我的Flash创作提升到一个新的水平,制作出更具吸引力和互动性的作品。

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老实说,在拿到《Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例》之前,我尝试过不少关于ActionScript的书籍,但总感觉差了点意思。有些书上来就讲得特别深奥,让我这种入门者望而却步;有些书虽然讲得很浅,但练习却少得可怜,看完之后依然不知道该如何下手。所以,当看到这本书的标题,尤其是“入门必做练习百例”这几个字,我眼前一亮。对我来说,学习ActionScript,最重要的就是“上手”。理论知识固然重要,但如果不能转化为实际操作,那一切都是空谈。我非常期待这本书能够提供大量、多样化的练习,能够真正帮助我将ActionScript的语法和概念融会贯通。我希望能看到各种类型的练习,从最基本的元素动画、用户交互,到稍微复杂一点的动态文本、加载外部资源,甚至是一些简单的游戏逻辑。每个练习最好都能清晰地说明其实现的目标,提供完整的代码,并且对代码的每一部分进行详细的解释,让我不仅知道“做什么”,更知道“为什么这样做”。我也非常看重书中对于Flash MX 2004这个版本的特性挖掘。作为一款曾经风靡一时的Flash开发工具,它有其独到之处,我希望能在这本书中学习到如何更好地利用Flash MX 2004的特有功能来编写ActionScript。如果书中还能包含一些“常见问题解答”或者“疑难杂症分析”的内容,那就更贴心了,因为在学习过程中遇到问题是在所难免的。总而言之,我希望这本书能像一位经验丰富的向导,带领我穿越ActionScript的迷宫,让我真正掌握这门语言,并能够自信地将其运用到我的Flash创作中去。

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翻开《Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例》,我立刻被这本书的结构和内容所吸引。作为一名对Flash ActionScript充满好奇但又不知从何下手的学习者,我一直渴望找到一本能够系统地、循序渐进地引导我入门的书籍。这本书的“百例练习”定位,恰好击中了我的痛点。我希望这本书的练习不是简单的代码堆砌,而是能够真正体现 ActionScript 在 Flash 交互式动画和应用开发中的实际应用。我期待这些练习能够覆盖 ActionScript 的核心概念,从最基础的变量、数据类型、运算符,到控制流语句(if/else, for, while),再到对象、类、事件处理等更高级的主题。而且,我希望每个练习都能有一个清晰的学习目标,例如“如何让用户点击按钮时改变一个图形的颜色”,或者“如何实现一个简单的轮播图效果”。我特别看重书中对代码的解释,希望它能够像一位耐心的导师,详细讲解每一行代码的含义、作用以及背后的逻辑。对于 Flash MX 2004 这个特定的版本,我也希望能在这本书中找到与其相关的、实用的 ActionScript 技巧,因为我目前使用的正是这个版本的 Flash。我深信,通过大量的实践练习,我能够更好地理解 ActionScript 的精髓,并能够将这些知识应用到我自己的 Flash 项目中。如果书中还能包含一些实际案例的分析,或者一些学习心得的分享,那就更完美了。我期待这本书能够成为我探索 ActionScript 世界的起点,并为我打开一扇通往精彩 Flash 创作的大门。

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