精通 3DS MAX 7

精通 3DS MAX 7 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:徐谡等编
出品人:
页数:490
译者:
出版时间:2005-2
价格:55.0
装帧:平装
isbn号码:9787030146762
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max7
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

3DS MAX.7是3D Studio Max系列的最新版本,可以运行在Windows 2000/XP操作系统下。本书由浅入深、循序渐进地介绍了三维场景和动画制作软件3DS MAX 7的使用方法和技巧。全书结构清晰,实例丰富,穿插了大量的“提示”、“注意”等内容,可以使读者在使用过程中加强理解,掌握大量技巧,并能够引导读者展开思路,提高创造性。

本书适合广大3DS MAX初、中级用户阅读,也可供美术创作、广告设计人员参考,同时也可为大中专院校专业培训教材。

《创世纪:数字雕塑与场景构建的艺术》 导言:超越屏幕的想象力 在这个视觉叙事日益主导我们生活方式的时代,三维(3D)建模与动画已不再是少数专业人士的专利,而是连接创意与现实的桥梁。然而,要真正掌握数字艺术的精髓,需要的远不止是软件层面的技巧堆砌,更在于对空间、光影、材质以及叙事节奏的深刻理解。《创世纪:数字雕塑与场景构建的艺术》正是为了弥合理论与实践之间的鸿沟而诞生的里程碑式著作。 本书并非聚焦于某一个特定版本软件的“速成手册”,而是将目光投向了三维艺术创作的永恒原理——那些无论技术如何迭代,始终决定作品成败的核心要素。我们相信,真正的“精通”源于对底层逻辑的洞察,而非对界面布局的死记硬背。 第一部分:三维思维的哲学基石 本部分旨在为读者奠定坚实的理论基础,培养“三维的眼睛”。 第一章:空间解构与拓扑学基础 在进入任何软件之前,我们需要理解数字空间是如何被人类大脑感知的。本章深入探讨了“体素”(Voxel)与“多边形”(Polygon)的哲学差异,以及如何在二维平面上有效地表达三维体积感。我们将详细分析如何通过边缘流(Edge Flow)的合理规划,确保模型在变形、动画以及最终渲染中保持结构上的稳定性和美观性。这包括对布线密度(Polycount Management)的精细控制,以及如何运用NURBS和细分曲面(Subdivision Surfaces)技术来平衡有机形态与硬表面几何体的创作需求。 第二章:光线、阴影与感知心理学 光是雕塑家手中的刻刀,是场景的灵魂。本章超越了简单的“打光设置”,进入了物理渲染的深层机制。我们剖析了菲涅尔效应(Fresnel Effect)、次表面散射(SSS)在表现皮肤、蜡质或半透明物体时的决定性作用。同时,章节详细对比了光线追踪(Ray Tracing)、路径追踪(Path Tracing)和辐射度(Radiosity)等渲染算法的优劣及其对最终画面的情感倾向(例如,路径追踪带来的温暖、真实的噪点感)。理解光线如何在不同介质中折射、吸收和散射,是创造“可信幻觉”的关键。 第三章:材质的语言——从原子到视觉 材质(Material)是赋予模型生命力的皮肤。本章摒弃了传统上对预设材质库的依赖,转而教授读者如何构建PBR(基于物理的渲染)材质的底层逻辑。我们将聚焦于法线贴图(Normal Map)、粗糙度(Roughness)和各向异性(Anisotropy)的精确调校。例如,如何通过控制微观几何结构来模拟拉丝金属的特定方向性光泽,或如何通过多层纹理叠加来表现陈旧木材的层次感和岁月痕迹。 第二部分:数字雕塑的精湛技艺 本部分将焦点集中在有机建模和高精度细节的创造上。 第四章:解剖学与形态的精确模拟 成功的角色和生物设计,必须建立在对现实世界形态的深刻理解之上。本章引入了生物力学基础,教授如何准确捕捉人体骨骼结构、肌肉群的运动趋势以及皮肤在张力下的表现。我们不只是教工具的使用,而是训练读者像真正的雕塑家那样思考——如何用数字粘土雕琢出符合生物学逻辑的形态,即使是幻想生物,也需要遵循其内部的“真实性”。 第五章:高精度细节的生成与管理 从数百万多边形到可用于实时引擎的低模,细节的提炼至关重要。本章探讨了拓扑优化(Retopology)的艺术,区分了为渲染和为动画设计的不同拓扑策略。深入解析了烘焙(Baking)流程的复杂性,如何将高模的细节准确无误地转移到低模贴图上,确保性能与视觉质量的完美平衡。 第三部分:场景叙事与环境编排 三维作品的最终价值在于它所讲述的故事。 第六章:构图的古典法则在数字领域的复兴 本章回归艺术史,将三分法、黄金比例、引导线等古典构图原则应用于三维场景布局。我们分析了如何通过景深(Depth of Field)的控制、镜头畸变(Lens Distortion)的选择以及环境元素的层叠,来引导观众的视线,增强画面的戏剧张力。每一个物体的位置都不是随机的,而是服务于最终的叙事目标。 第七章:程序化生成与大规模环境构建 面对现代项目对宏大场景的需求,手动建模已力不从心。本章介绍程序化工具(Procedural Tools)的强大潜力,重点在于节点系统(Node-Based Workflows)如何实现非破坏性(Non-Destructive)的环境生成。从地貌的侵蚀模拟到植被的自然分布算法,读者将学会如何搭建一套可以自我演化的数字生态系统,极大地提升工作效率和场景的自然度。 第八章:后处理与最终润饰 渲染完成的图像只是原材料。本章强调了合成(Compositing)在“拯救”和“升华”渲染结果中的关键地位。我们将详细拆解如何利用色彩分级(Color Grading)、镜头光晕(Lens Flare)的细微调整以及颗粒/噪点(Grain/Noise)的添加,为最终画面注入电影胶片的质感和统一的视觉风格,使之从“CG感”彻底蜕变为“艺术品”。 结语:持续的进化 本书的目的不是提供一个终点,而是一把钥匙,它开启了对三维世界底层原理的探寻。软件会更新,界面会改变,但对光影的理解、对形态的尊重,以及对叙事的热忱,将永远是数字创作者手中最锋利的工具。掌握这些原则,你将能够驾驭任何未来的三维工具,真正做到“精通”。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有