Authorware 6.0 精彩设计百例

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出版者:中国水利水电出版社
作者:杨现青 郑鸿雁
出品人:
页数:241
译者:
出版时间:2002-10
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787508412283
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
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具体描述

在众多的多媒体应用软件中, Ma

软件工程前沿:面向对象设计与实现深度解析 图书简介 本书并非关注多媒体交互式教学软件的开发工具,而是深入探讨当前软件工程领域最核心、最具影响力的范式——面向对象技术(Object-Oriented Technology)的理论基础、设计原则、实现细节及高级应用。全书旨在为中、高级软件开发者、系统架构师以及计算机科学专业的研究人员提供一套系统化、工程化的知识体系,以应对日益复杂的大规模软件系统的构建挑战。 第一部分:面向对象思想的哲学与基础 本部分奠定了面向对象思维的基石。我们首先追溯面向对象思想的起源,探讨其与过程式编程范式的根本区别,强调“对象”作为现实世界模型在软件中的映射关系。 第一章:抽象、封装与信息隐藏 详细阐述了抽象(Abstraction)作为从复杂性中提取关键特征的能力。重点解析了封装(Encapsulation)如何通过将数据和操作数据的方法捆绑在一起,实现对内部状态的保护。信息隐藏(Information Hiding)作为封装的直接结果,被视为构建健壮系统的关键屏障。我们将通过实例说明如何运用语言特性(如访问修饰符)来精确控制外部对内部实现的可见性,避免代码耦合。 第二章:继承、多态与接口 深入剖析继承(Inheritance)机制,区分白箱复用(继承实现)与黑箱复用(组合)。本章核心聚焦于多态性(Polymorphism),探讨静态多态(重载)与动态多态(虚函数、覆盖)的底层实现机制,特别是 vtable(虚函数表)的工作原理及其对运行时性能的影响。接口(Interface)的引入,则标志着我们从“是什么”转向“能做什么”的契约式设计,这是实现松耦合架构的基石。 第三章:UML 建模语言的工程实践 虽然面向对象是思想,但UML(统一建模语言)是其交流的语言。本章不只是对UML图例的简单罗列,而是将其视为一种工程工具。详细介绍结构图(类图、组件图、部署图)在系统蓝图设计中的作用,以及行为图(序列图、活动图、用例图)在需求分析和流程梳理中的应用。重点阐述如何将清晰的UML模型无缝转化为高质量的源代码结构。 第二部分:设计原则与架构模式精讲 本部分是全书的精华,聚焦于如何将纯粹的面向对象概念转化为可维护、可扩展、高内聚、低耦合的实际代码。 第四章:SOLID 原则的深度剖析 系统性讲解 S.O.L.I.D. 五大设计原则,并结合现代编程语言(如Java或C)的特性进行深入解读: 单一职责原则 (SRP): 不仅关注“一个类只有一个理由变化”,更深入到方法级别的职责划分。 开放/封闭原则 (OCP): 强调对扩展开放,对修改封闭。通过策略模式、装饰器模式等具体模式来体现这一原则的工程实现。 里氏替换原则 (LSP): 确保子类可以替换其父类而不破坏程序的正确性,深入探讨契约设计对LSP的强制性要求。 接口隔离原则 (ISP): 避免“胖接口”,探讨如何通过拆分大型接口来减少客户端的依赖。 依赖倒置原则 (DIP): 阐明高层模块不应依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象。这是实现控制反转(IoC)和依赖注入(DI)的理论基础。 第五章:GoF 设计模式的分类与应用 全面覆盖“四人帮”(GoF)的23种经典设计模式,并根据其目的进行系统化分类: 1. 创建型模式 (Creational): 深入分析工厂方法、抽象工厂、生成器(Builder)与原型(Prototype)模式在对象实例化复杂性管理中的差异和适用场景。重点讲解单例模式在高并发环境下的线程安全实现。 2. 结构型模式 (Structural): 详细阐述适配器、桥接、组合(Composite)、装饰器(Decorator)模式如何重组类和对象以构建更大的结构,特别是桥接模式在分离变化维度上的威力。 3. 行为型模式 (Behavioral): 探讨模板方法、观察者(Observer)、命令(Command)、状态(State)和迭代器模式如何管理对象间的交互和职责分配。重点分析状态模式在有限状态机(FSM)建模中的优雅性。 第六章:架构设计模式——从组件到微服务 超越单个类的设计,本章探讨大型系统的组织结构。讨论 MVC、MVVM 等经典分层架构,并深入解析: 分层架构: 如何定义清晰的边界和服务契约。 六边形架构(端口与适配器): 强调业务核心逻辑的独立性,将外部技术依赖隔离在“端口”之外。 领域驱动设计 (DDD) 基础: 引入限界上下文、实体、值对象、聚合根等核心概念,指导如何构建反映领域模型、而非技术实现的软件。 第三部分:高级主题与工程实践 本部分面向需要处理并发、性能优化和遗留系统集成的资深开发者。 第七章:面向对象与并发编程 探讨在多核处理器时代,面向对象系统如何安全地处理并发访问。分析线程安全问题的根源——共享可变状态。深入讲解锁机制(Mutex, Semaphore, ReadWriteLock)、内存屏障(Memory Barrier)的概念,以及如何运用如Actor模型或CSP(Communicating Sequential Processes)思想来替代传统的基于共享内存的同步方式,实现并发的隔离而非竞争。 第八章:重构、代码质量与遗留系统 设计模式和原则是“构建”的指南,而重构则是“维护”的工具。本章详细介绍Martin Fowler的重构手法分类。重点讨论如何识别“坏味道”(Code Smells),如发散式修改、霰弹式修改、特洛伊木马,并提供如何运用设计模式(如引入解释器模式重构复杂的条件逻辑)来系统化地消除这些代码债务。 第九章:依赖注入(DI)与控制反转(IoC)框架原理 摒弃手动创建对象的传统方式,DI/IoC是实现高可测试性和低耦合的现代工程标准。本章不仅介绍主流框架(如Spring或.NET Core)的用法,更深入剖析其生命周期管理、代理机制(AOP基础)和容器工作原理,使读者能够理解依赖注入容器如何在运行时动态地解析和装配复杂的对象图。 本书以严谨的工程思维为指导,通过大量的代码示例和失败案例分析,确保读者不仅“知道”面向对象的好处,更能“做到”在实际项目中高效、正确地应用这些高级设计思想。本书是通往精通软件架构和高质量代码开发的进阶指南。

作者简介

目录信息

第一篇 墓础知识篇
实例1 第
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读后感

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用户评价

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我对这本书的期待,还停留在它能否激发我跳出舒适区的愿望上。很多时候,我们习惯于使用自己最熟练的那一套方法和风格,导致设计作品趋于同质化。我希望通过这“百例”的熏陶,能够接触到一些我以前从未考虑过的设计手法和创意实现路径。比如,书中是否探讨了如何利用非线性动画来模拟物理世界的复杂运动,或者如何用巧妙的色彩心理学来引导用户的情绪变化。我特别希望看到一些关于“错误处理”和“异常流程设计”的案例,因为在实际项目中,用户出错时的引导往往最能体现开发者的用心程度。如果这本书能提供一些打破常规、富有实验精神的设计范例,鼓励读者尝试那些看起来有点“冒险”的交互模式,那么它就不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的导师,在推着我不断向前探索数字媒体创作的边界。

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作为一个有一定基础的设计师,我阅读技术书籍往往更注重其“前瞻性”和“可迁移性”。我希望这本书里的“精彩设计”不仅仅是针对Authorware 6.0这个特定版本的功能演示,而是能提炼出一些普适性的多媒体叙事原则。例如,如何在有限的资源下,通过巧妙的视觉层次和声音设计,营造出宏大的场景感;或者在设计教学模块时,如何有效地融入认知心理学原理来优化学习曲线。如果这本书能提供一些关于如何管理大型项目的章节,探讨如何组织资源文件、如何进行版本控制和团队协作的经验分享,那它就超越了一本纯粹的软件教程,而变成了一本综合性的数字内容开发指南。我非常期待那些能够让我停下来,反复思考“如果是我来设计这个界面,我会如何处理边界情况”的深度案例分析。毕竟,真正优秀的设计,往往体现在对细节的极致把控和对用户潜在需求的精准预判上。

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这本书的装帧和排版质量也给我留下了深刻的印象,这在技术书籍中并不常见。清晰的截图、合理的留白,以及关键代码块的特殊标记,都极大地提升了阅读的舒适度。阅读技术书籍最怕的就是排版混乱,导致学习效率低下。我注意到,作者在介绍每一个设计实例时,似乎都遵循了一个固定的结构:问题引入、设计思路阐述、具体实现步骤(配图和代码),最后是效果评估或优化建议。这种结构化的知识传递方式,非常有利于我进行知识点的快速吸收和后续的查阅引用。对于我这种需要频繁翻阅参考资料的实践者来说,清晰的章节划分和详尽的索引是至关重要的。如果书的后半部分还能提供一些关于性能优化和发布部署的实用技巧,那就更完美了,毕竟再好的设计,如果运行起来卡顿,也是一种失败的用户体验。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我抱着一种既好奇又谨慎的心态翻开了这本书的内页。我关注的重点在于它对于“互动性”的阐述是否达到了行业前沿的水准。在多媒体开发中,如何设计出既能引导用户,又不会过度干预用户体验的交互逻辑,是一门大学问。我特别留意了其中关于脚本编写和流程控制的章节安排,好的设计绝不是一堆华丽效果的堆砌,而是背后严密而优雅的程序逻辑支撑。我希望看到的是,作者能够用非常直观的图示和代码片段,解析一些复杂的行为逻辑,比如如何处理多分支路径下的状态管理,或者如何实现即时反馈机制。如果书中的案例能够涵盖从基础的按钮响应到复杂的角色动画驱动等不同层级的挑战,那它的实用价值就非常高了。我期待的不是那种仅仅展示“能做什么”的炫技,而是深入剖析“为什么这样做最好”的设计哲学。这本书如果能成为我未来项目设计蓝图的灵感源泉,那就太值了。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种深邃的蓝色调配上简洁的白色字体,一下子就抓住了我的注意力。我一直对多媒体设计领域抱有浓厚的兴趣,尤其是在探索如何用更具创意和互动性的方式来呈现信息和故事方面。拿到这本书的时候,我立刻就被封面上那种专业又不失活力的气息所吸引。我期望它能像它的名字一样,提供一系列“精彩设计”的范例,不仅仅是枯燥的软件操作指南,而是能真正启发我如何将技术与艺术完美结合的实战案例集。市面上很多同类型的书籍,要么技术细节讲得过于晦涩,让初学者望而却步,要么就是案例陈旧,无法适应当前快速迭代的数字媒体潮流。所以,我非常期待这本书能在这两方面都能做出突破,既能深入浅出地讲解Authorware 6.0的关键功能,又能展示出引领时代的设计思路。那种“百例”的承诺,让我相信通过细致的学习和模仿,我的设计能力将实现一次质的飞跃,不再局限于简单的线性叙事,而是能构建出多层次、高互动的学习体验。这本书无疑是摆在我桌面上,最让我感到期待的一本技术参考书。

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