FLASH MX培训教程

FLASH MX培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:刑增平
出品人:
页数:394
译者:
出版时间:2003-3
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787900107510
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 多媒体
  • 开发
  • 软件
  • 图形
  • 入门
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Flash Macromedia公司开发的一款优秀的矢量图形编辑和交互式网页动画制作工具,在网页制作、多媒体演示中都得到了广泛的应用,目前的最高版本为Flash MX。

本书结合大量的经典实例,系统地介绍了 Flash MX的主要功能和用法,全书共分为3部分,第1部分“入门篇”结合大量的精彩实例详细讲解了在Flash MX中创建和编辑图符、制作各种各类型的动画、合成声音以及输出和发布作品等方面的知识,第2部分“实战篇”通过讲述十几个精巧的实例,使读者练习快速掌握Flash的各种多媒体动画制作技巧;第3部分“综合实例”重点在于运用Flash的各种功能解决实际问题。

全书内容详实,重点突出,操作性强,既可作为初学者的入门教程,又可作为相关专业人员的参考书。适用于读者自学以及培训班作为教材使用。

深入浅出:数字媒体设计与前沿技术实战指南 图书名称:数字媒体设计与前沿技术实战指南 图书简介: 在这个信息爆炸、视觉主导的数字时代,掌握高效、前沿的媒体内容创作能力已成为各行各业的硬通货。《数字媒体设计与前沿技术实战指南》并非一本针对单一软件或特定旧版技术的工具书,而是一部立足于现代数字内容生态,涵盖从设计思维、核心技术原理到最新行业应用的综合性实战手册。本书旨在为平面设计师、UI/UX 工程师、视频制作人、动画师以及希望全面提升数字素养的学习者提供一个系统化、前瞻性的学习路径。 第一部分:现代设计思维与信息架构 本部分聚焦于构建强大、直观的数字作品所需的基础理论与思维模式。我们不再将设计视为单纯的“美化”,而是深入探讨信息如何在人脑中被处理和感知。 第一章:用户中心设计(UCD)的当代实践 深入解析 UCD 在移动优先(Mobile-First)和无障碍设计(Accessibility)环境下的新要求。内容涵盖用户研究方法论(定性与定量结合)、创建有效的用户画像(Persona)与场景故事板(Scenario Mapping),以及如何将用户旅程图(Customer Journey Map)转化为可执行的设计规范。重点讲解信息架构(IA)的设计原则,如何组织复杂的数字内容,确保用户能够快速、高效地找到所需信息。讨论卡片分类法(Card Sorting)和树形测试(Tree Testing)在验证信息结构有效性方面的应用。 第二章:视觉传达与动态排版 本章超越了基础的色彩理论和字体选择,侧重于如何在动态界面和多媒体内容中实现视觉冲击力与信息清晰度的平衡。详细阐述了视觉层级(Visual Hierarchy)的构建技巧,如何运用对比度、接近性和重复性原则来引导用户视线。针对动效设计,引入了“微交互”(Micro-interactions)的设计哲学,探讨如何通过细微的动画反馈来增强用户体验和品牌感知。同时,深入分析了现代排版在网页、App 和信息图表中的复杂应用,包括响应式网格系统(Responsive Grid Systems)的设计与实现。 第二部分:核心创意技术与工作流优化 本部分将目光投向主流创意软件生态系统之外,探讨跨平台协作、矢量图形的高级应用以及高效的项目管理。 第三章:矢量图形的高级建模与优化 本书避开了对基础钢笔工具的重复讲解,而是聚焦于矢量图形在复杂场景下的应用。内容包括参数化设计(Parametric Design)的基础概念,如何利用路径查找器和布尔运算进行复杂的形状构建。重点介绍如何优化 SVG 代码,使其适用于 WebGL 或高性能渲染环境,并讨论矢量动画(如 Lottie 格式)的制作流程与性能考量。探讨 3D 空间中的 2D 元素处理,例如使用等距(Isometric)或轴测(Axonometric)投影来创建富有层次感的界面元素。 第四章:高效的资产管理与协作流程 在大型项目中,素材的规范化和版本控制至关重要。本章详细介绍了设计系统(Design System)的搭建方法论,包括设计令牌(Design Tokens)的定义、组件库(Component Library)的维护与版本迭代策略。探讨如何利用云端协作平台实现设计与开发团队的无缝对接,如利用规范文档(Specification Documentation)取代传统的标注图,确保设计意图的准确传达。讲解如何使用版本控制工具(如 Git 的概念延伸至设计文件)来追踪设计变更历史。 第三部分:前沿媒体技术与未来趋势 本部分是本书的亮点,深入探讨当前正在塑造媒体行业未来的新兴技术,为读者提供面向未来的技能储备。 第五章:沉浸式体验基础:VR/AR 界面设计原则 探讨虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境下的独特人机交互(HCI)挑战。内容包括空间音频(Spatial Audio)在设计中的作用、如何设计自然的用户输入方式(如手势识别)以及避免沉浸式环境中的“晕动症”。讲解如何为不同的硬件平台(如移动端 ARKit/ARCore 与专业 VR 头戴设备)适配内容,以及三维空间中的信息可视化策略。 第六章:数据可视化与叙事(Data Storytelling) 数据本身是冰冷的,本章教授如何利用设计将数据转化为引人入胜的故事。内容涵盖选择合适的图表类型(Choropleth Maps, Sankey Diagrams 等)以匹配数据结构,以及如何利用动态交互来揭示数据背后的趋势和异常点。深入探讨如何平衡信息密度与视觉美观,避免误导性的可视化表达,并介绍一些用于实时数据流处理的可视化框架的基本概念。 第七章:低代码/无代码平台的潜能与局限 随着技术民主化的趋势,低代码/无代码(LCNC)平台正在改变原型制作和小型部署的效率。本章分析主流 LCNC 平台的技术栈、它们对传统设计流程的补充作用,以及作为设计师如何有效地利用这些工具快速验证概念,同时明确其在处理高度定制化或复杂逻辑时的局限性,指导读者何时应回归传统代码实现。 第八章:跨媒介叙事与互动装置设计 探索内容如何跨越屏幕,进入物理空间。本章介绍互动装置(Interactive Installations)的设计流程,包括传感器数据处理(如 Arduino 或树莓派基础)、物理交互逻辑的设计,以及如何将数字体验与物理环境融合,创造出多感官的参与式体验。探讨叙事性如何从传统的线性结构,演变为分支式、用户驱动的互动叙事模型。 结语:持续学习的路线图 本书最后部分将提供一个结构化的学习路线图,引导读者根据自身职业目标,持续跟踪如生成式 AI 在设计中的应用、实时 3D 引擎(如 Unity/Unreal)在界面设计中的渗透等最新动态,确保所学知识体系能够与时俱进,保持其前瞻性。 本书的编写风格严谨且实战导向,案例选取自全球顶尖的设计实践,强调原理与工具的结合,旨在培养具备系统思维和前沿技术洞察力的下一代数字媒体专家。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有