Maya 5材质与渲染的艺术

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出版者:中国电力出版社
作者:秦向阳
出品人:
页数:242
译者:
出版时间:2004-2-1
价格:56.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508319186
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
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  • 材质
  • 渲染
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具体描述

雕塑数字光影的奥秘:三维建模与动态视觉呈现的深度探索 本书面向对计算机图形学、三维艺术创作以及影视特效制作充满热情的学习者、专业人士和业余爱好者。它将带领读者跨越二维平面的局限,深入理解和掌握构建、纹理化、光照和最终渲染逼真数字场景所需的全部核心技能与理论基础。我们关注的焦点是如何将抽象的概念转化为具有视觉冲击力和情感深度的三维叙事,而不局限于特定软件的版本迭代。 --- 第一部分:三维世界的基石——几何体与拓扑的精妙构建 本部分着重于三维模型的“骨架”——几何体的精确创建和结构优化。我们将从最基础的多边形建模原理入手,剖析硬表面建模(Hard-Surface Modeling)与有机建模(Organic Modeling)在策略上的区别与联系。 1. 基础建模范式与工作流程: 详细解析点、边、面的基本操作,重点介绍挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、桥接(Bridge)和插入边环(Insert Edge Loop)等核心工具在效率构建复杂形状中的应用。探讨如何通过布尔运算(Booleans)进行快速原型设计,并讨论其在最终优化阶段需要规避的拓扑陷阱。 2. 拓扑结构与线框的艺术: 这是决定模型能否成功渲染和动画化的关键。我们将深入讲解“四边面优先”(Quad-Dominance)原则的重要性,解释它如何确保平滑着色(Smooth Shading)效果的完美展现,并为后续的细分曲面(Subdivision Surfaces)计算打下坚实基础。读者将学习如何识别和修复糟糕的拓扑,例如三角面(Tris)和N-gon(多边面)对曲面变形和光照计算造成的影响。 3. 细分曲面技术解析: 探讨 Catmull-Clark 等主流细分算法的工作原理,理解如何利用低模构建高细节的视觉效果。本章包含如何巧妙地添加“支撑边”(Support Edges)来控制细分后的锐利度,实现高精度细节与低资源消耗之间的平衡。 4. UV 展开的维度转换: 三维模型到二维纹理的映射过程是色彩与细节得以附着的桥梁。本书将详尽阐述 UV 贴图的打包、切割和优化策略。我们将对比各种展开方法(如平面展开、圆柱展开、球形展开),教授如何最大化纹理空间利用率,最小化接缝(Seams)的可见性,并处理拉伸(Stretching)问题,确保纹理在模型上保持正确的比例和清晰度。 --- 第二部分:赋予生命——纹理、材质与表面属性的深度塑造 模型搭建完成后,材质赋予了其物理属性和视觉特征。本部分将深入探究现代渲染管线中材质的构成,以及如何通过纹理贴图模拟真实世界的复杂表面现象。 1. PBR 材质体系的理论基石: 全面解析基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)的核心概念。详细解读金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、高光反射率(Specular)和基础色(Albedo/Base Color)等关键参数的物理意义及其对光线交互的影响。了解在不同光照环境下,PBR 材质如何确保视觉上的一致性。 2. 纹理的生成与应用: 本章侧重于各种纹理贴图的制作流程。从传统的位图绘制,到程序化纹理(Procedural Textures)的构建,再到利用高度图(Height Map)、法线贴图(Normal Map)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)贴图来模拟细微的几何细节,以避免过度增加多边形数量。探讨如何使用遮罩贴图(Masks)来混合不同的材质层,实现磨损、锈蚀或污垢的逼真效果。 3. 材质节点的节点化编程思维: 对于使用节点编辑器(Node Editor)进行材质创建的读者,我们将详述如何构建复杂的着色网络。这包括学习如何使用噪声函数、色彩空间转换、向量数学操作来创建动态变化的、非破坏性的材质效果,例如流动的液体、变化的晶体结构或复杂的渐变反射。 4. 特殊材质表现: 涵盖处理透明度(Transparency)、次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)——如皮肤、蜡或玉石的半透明效果——以及体积雾和烟雾的渲染技术。理解这些特殊效果背后的光线行为,是提升作品真实感的关键。 --- 第三部分:构建宇宙——灯光、阴影与环境的叙事力量 光线是三维艺术的灵魂。本部分将从物理学的角度出发,讲解如何运用灯光来引导观众的视线、烘托情绪并定义场景的物理空间感。 1. 光照的基础原理与类型: 区分环境光(Ambient Light)、直接光(Direct Light,如太阳光)和间接光(Indirect Light,如全局照明)。深入分析不同类型的灯具——点光源、聚光灯、区域光——及其在模拟真实光源时的特性差异。 2. 全局照明(GI)的实现与优化: 剖析全局照明在渲染中的核心作用,即计算光线在场景中反弹的效果。我们将讨论光线追踪(Ray Tracing)和辐度图(Irradiance Maps)等技术如何模拟柔和的漫反射,以及在不同渲染引擎中如何调整采样率和跳数,以平衡渲染速度与光照质量。 3. 阴影的层次感与真实性: 阴影是确定物体形状和位置的关键元素。本章将对比硬阴影、柔和阴影、接触阴影(Contact Shadows)和自阴影的效果。重点讲解如何控制阴影的深度贴图(Shadow Map)分辨率和柔化参数,避免常见的“锯齿”或“油墨斑点”伪影。 4. 场景氛围的营造与色彩理论在光照中的应用: 超越技术层面,学习如何运用色彩平衡、色温和光线对比度来讲述故事。探讨三点布光法(Three-Point Lighting)的变体,以及使用“背光/轮廓光”(Rim Light)来分离主体与背景,增强三维深度感。 --- 第四部分:最后的呈现——高效的渲染与后期合成的融合 最终的渲染输出是所有前期工作的汇聚点。本部分侧重于从优化渲染设置到将最终图像无缝集成到后期流程中的所有步骤。 1. 渲染引擎的深度对比与选择: 分析目前主流渲染器(如路径追踪器、GPU加速渲染器)在速度、内存占用和图像质量上的权衡。学习如何根据项目需求(例如,动画帧率 vs. 静态图像精度)选择最合适的渲染模式。 2. 渲染层与通道分离(Passes): 理解为什么不应只输出最终的组合图像。详细介绍如何输出如深度通道(Z-Depth)、法线通道、漫反射通道、反射通道、环境光遮蔽通道等,这些数据层是后期合成时进行精确调整和增强效果的基础。 3. 运动模糊与景深(Motion Blur & Depth of Field): 讲解如何通过正确的采样策略模拟时间上的模糊(运动模糊)和光学上的模糊(景深),以增加画面的电影感和对焦点的强调。分析在渲染器中或后期合成中处理这些效果的最佳实践。 4. 从渲染到成品:后期合成的关键步骤: 本书的收尾部分将简要介绍如何利用渲染层通道在合成软件中进行最后的“打光”。包括色彩校正(Color Correction)、曲线调整、添加镜头光晕(Lens Flares)、胶片颗粒(Grain)以及光线追踪残留的降噪处理,确保最终图像达到专业级的视觉标准。 --- 本书的宗旨在于建立扎实的、跨软件通用的三维艺术思维体系,而非停留在对某一工具按钮的简单罗列。掌握这些原理,读者将能更灵活地应对未来图形技术的发展与变化,专注于创造真正引人入胜的数字视觉体验。

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确实是一本好书,特别是一些特定的书都没讲到贴图凹凸体现厚度问题他倒是讲到了。不过本人水平不高,工具和纹理那块真的不明白,因为注重于自带材质,mr部分讲的非常易懂

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确实是一本好书,特别是一些特定的书都没讲到贴图凹凸体现厚度问题他倒是讲到了。不过本人水平不高,工具和纹理那块真的不明白,因为注重于自带材质,mr部分讲的非常易懂

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