本书通过精彩实例的制作着重讲述了使用Maya的基本方法和技巧。其中,第1章主要介绍了Maya的一些基本术语,这些基本概念是利用Maya等3D软件制作的基础;第2章介绍了简单的动画制作过程,主要讲解的是以关键帧为基础的传统动画的制作方法,并且涉及雨景的粒子设置和变形、碰撞等;第3章到第5章,详细介绍了基本场景的建立方式和Maya 3.0自带材质编辑器的使用;第6章到第9章,完整地介绍了飞船动画的制作
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