UG WAVE产品设计技术培训教程

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出版者:清华大学出版社
作者:Unigraphics Solutions Inc
出品人:
页数:184
译者:
出版时间:2002-6-1
价格:30.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900641830
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

近十五年来, 参数化(基于历史的

《创新驱动:面向未来市场的数字化产品策略与用户体验设计实战》 内容简介: 在当今瞬息万变的商业环境中,产品不再仅仅是功能的堆砌,而是连接品牌与用户、驱动商业增长的核心战略资产。本书深度聚焦于数字化产品策略的制定、前沿用户体验(UX/UI)设计实践,以及如何将创新思维融入产品全生命周期的管理流程。本书旨在为产品经理、设计师、开发者及企业决策者提供一套系统化、可落地的行动指南,确保产品能够在激烈的市场竞争中脱颖而出,实现可持续的用户价值与商业成功。 第一部分:数字化产品战略的基石——洞察、定位与规划 本部分首先着眼于宏观市场环境的分析与洞察。我们探讨了如何运用PESTEL分析、波特五力模型等经典工具,结合新兴的技术趋势(如生成式AI、Web3.0基础概念、物联网应用场景),构建对市场机会的敏锐感知。重点阐述了“痛点挖掘”与“价值主张画布(Value Proposition Canvas)”的深度结合,强调明确产品解决的核心问题是战略的起点。 随后,本书详细剖析了产品市场契合度(Product-Market Fit, PMF)的验证方法。通过构建最小可行产品(MVP)的迭代路径,书中提供了量化评估PMF的指标体系,例如用户留存率(Retention)、病毒系数(K-factor)的计算与优化策略。产品定位部分,我们引入了蓝海战略的思维框架,指导读者如何跳出红海竞争,通过差异化要素重塑市场格局。书中不仅介绍了传统的产品路线图(Roadmap)的制定技巧,更强调了基于OKR(目标与关键成果)的动态规划,确保战略目标与执行动作的高度一致性。 第二部分:用户体验的深度构建——从信息架构到情感化设计 用户体验是产品成功的生命线。本部分将设计思维(Design Thinking)的五大阶段(共情、定义、构思、原型、测试)融入到实际的项目流程中。 信息架构与交互流程设计: 详细讲解了如何通过卡片分类法、树状测试来构建逻辑清晰、易于导航的网站和应用架构。交互设计方面,本书超越了基础的线框图(Wireframing),深入探讨了心智模型(Mental Model)与设计原则(如尼尔森十大可用性原则)的应用,确保操作的直观性。我们特别分析了移动端与桌面端在触控反馈、手势操作等方面的设计差异化要求。 视觉设计与品牌一致性: 视觉不再只是美化,而是信息传达的有效工具。书中系统梳理了色彩心理学、版式设计原则在产品界面中的应用,确保视觉元素能够有效引导用户注意力。对于品牌资产的管理,本书提供了设计系统(Design System)的搭建指南,包括组件库的维护、设计令牌(Design Tokens)的使用,以实现跨平台、跨团队的设计语言统一与效率提升。 情感化设计与无障碍性: 成功的体验是能够触动人心的。本章引入了多层次体验模型,指导设计者如何融入幽默感、激励机制(如游戏化元素)来增强用户粘性。同时,我们严肃探讨了无障碍设计(Accessibility, A11y)的行业标准与实施方法,确保产品能够服务于更广泛的用户群体,体现社会责任。 第三部分:面向未来的技术赋能与高效协作 现代产品开发是跨职能团队协作的产物。本书强调了产品、设计、工程三方高效协同的机制。 敏捷开发环境下的产品迭代: 详细阐述了Scrum与看板(Kanban)方法论在产品管理中的具体应用场景。我们重点讲解了用户故事(User Story)的撰写规范、验收标准的制定,以及如何在Sprint评审会议中有效地收集反馈并转化为可执行的任务。 数据驱动的设计验证: 现代产品决策必须依赖数据。本部分深入介绍了A/B测试的设计、执行与结果解读。除了基础的转化率指标,我们还探讨了定性研究(如深度访谈、眼动追踪分析)与定量数据的结合使用,以揭示“为什么”用户会做出某种行为。 新兴技术对设计流程的重塑: 探讨了人工智能工具(如AI辅助的线框生成、用户旅程映射自动化)如何优化设计生产力,以及低代码/无代码平台对快速原型验证的影响。我们指导读者如何批判性地评估新技术,并将其无缝集成到现有工作流中,而非盲目追逐潮流。 总结与展望: 本书最终落脚于构建一种持续学习与优化的产品文化。通过结构化的方法论、丰富的实战案例分析(涵盖B2B SaaS、消费级移动应用及企业级数字化转型项目),本书旨在培养读者战略性思考、用户中心设计、以及高效跨职能协作的能力,最终打造出真正具有市场影响力和持久生命力的数字化产品。

作者简介

目录信息

第1章 UG WAVE技术介绍
第2章 装配克隆
第3章 局部的部件间建模
第4章 自顶向下产品建模
第5章 了解和控制更新
第6章 系统工程的设计方法
第7章 用控制结构进行工作
第8章 设计实践
附录 软件系统问题
A 客户默认环境变量
B 环境变量
· · · · · · (收起)

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