UG鈑金設計模塊是用一種基於實體和基於特徵的方法來定義鈑金零件的,它指導讀者利用UG的鈑金設計功能,成功創建和製作鈑金零件。通過本書的學習,讀者能利用設計與製造相關聯的觀點來閤理化設計過程,可以利用鈑金特徵以及綜閤內置過程和材料信息,設計任何實體的鈑金部件,可以仿真製造順序,可以獲取任何成形的或展平的零件信息。主要內容包括:鈑金預設置和標準、鈑金彎邊、鈑金內嵌彎邊、鈑金摺彎、通用彎邊、鈑金衝壓、鈑金孔、鈑金槽、鈑金裁剪、鈑金筋、鈑金橋接、鈑金托架、工藝過程中的鈑金零件、平麵展開等。本書附有光盤,其中包括瞭本書中所有練習題所需的部件文件,供讀閤學習時使用。本書適用瞭所有從事鈑金零件設計、製造、檢驗的人員。
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