用电脑画数字化建筑模型 AutoCAD 2000/3ds max 4/Photoshop 6.0

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出版者:北京希望电子出版社
作者:徐锋
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:2001-7-1
价格:39.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900071637
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 3ds Max
  • Photoshop
  • 建筑模型
  • 数字化
  • 电脑绘图
  • 建筑设计
  • 软件应用
  • 教程
  • 图形图像
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具体描述

数字筑梦:从CAD蓝图到三维实景的创作之旅 本书并非教授您如何使用AutoCAD 2000、3ds max 4 或 Photoshop 6.0 这三款特定软件来绘制数字化建筑模型。相反,它将带您踏上一段更广阔、更具前瞻性的旅程,探索数字技术在建筑设计和可视化领域的无限可能,以及如何将概念转化为引人入胜的视觉呈现。 我们关注的核心,是如何通过一系列通用的设计流程和思维方式,将建筑师的创意和工程师的严谨相结合,利用先进的数字工具实现从二维草图到逼真三维模型的转变。这其中涉及的不仅仅是软件的具体操作,更重要的是理解设计意图、空间逻辑以及如何有效地沟通设计理念。 第一部分:构思与草图的数字化升级 在进入具体的软件操作之前,我们将首先探讨数字时代下建筑设计的起点。这包括: 概念的孕育与表达: 如何将建筑师的灵感、功能需求、场地文脉等抽象概念,通过数字化手段进行初步的捕捉和表达。我们将介绍一些通用的数字草图技巧,以及如何利用平板电脑、手写笔等设备,将手绘的思维过程转化为易于管理和迭代的数字文件。 信息整合与初步建模: 了解如何将各种设计信息,如场地数据、法规要求、功能分区等,有效地整合到一个数字化的起点。我们将讨论如何构建一个基础的、参数化的模型框架,为后续的精细化设计奠定基础,即使您使用的是不同于AutoCAD 2000的现代CAD软件,这些基础流程也是相通的。 虚拟原型与迭代设计: 数字工具的强大之处在于其迭代性和可修改性。我们将探讨如何在设计的早期阶段,利用数字技术快速创建虚拟原型,进行多方案的比对和评估,从而优化设计决策,避免后期的大量修改。 第二部分:精细化建模与空间构建 一旦有了清晰的设计概念,我们就需要将其转化为精确的三维实体。本部分将聚焦于建模的核心理念和技法,无论您使用的是哪一款三维建模软件,例如更现代的Revit、SketchUp或Rhino等: 建筑元素的解析与构建: 深入剖析建筑由哪些基本元素构成,如墙体、楼板、屋顶、门窗、楼梯等。我们将讨论如何以逻辑化的方式,将这些建筑构件在数字空间中精确地构建出来,并理解不同建模方法(如实体建模、曲面建模、参数化建模)的优势与适用场景。 复杂造型的数字化实现: 现代建筑设计常常包含复杂的几何形状和自由形态。我们将探讨如何运用先进的建模技术,实现这些富有创意的造型,并确保其在数字模型中的准确性和可建造性。这可能涉及到对不同建模引擎的理解,以及如何通过参数控制来管理复杂的设计。 模型质量与数据管理: 一个高质量的数字模型不仅要有精准的几何信息,还应包含丰富的建筑数据(如材料属性、尺寸标注、工程量估算等)。我们将强调模型组织的逻辑性、组件的复用性以及如何在数字工作流程中进行有效的数据管理。 第三部分:材质、光影与环境叙事 一个逼真的建筑模型不仅仅是几何形状的堆砌,更需要通过材质、光影和环境的渲染,来传达设计的意境和氛围。本部分将超越具体的渲染软件,关注通用的可视化原理: 材质的数字化表现: 了解如何通过数字材质的设置,逼真地模拟各种建筑材料的质感、颜色、反光和透明度。我们将讨论如何从真实的材料肌理中提取信息,并将其转化为数字材质,以达到高度的真实感。 光照的模拟与效果: 光照是影响视觉效果的关键因素。我们将探讨自然光和人造光的模拟原理,以及如何通过灯光的布置和调整,来营造不同的空间氛围和突出设计亮点。理解不同渲染引擎在光照计算上的差异,以及如何优化渲染参数。 场景的构建与环境融合: 建筑并非孤立存在,而是融入特定环境。我们将研究如何构建逼真的周边环境,包括地形、植被、天空、水体等,并将建筑模型与环境进行有机融合,创造出具有叙事性的视觉场景。 后期处理的艺术化提升: 即使是最优秀的渲染结果,也往往需要通过后期处理来进一步增强其艺术表现力。我们将探讨一些通用的图像编辑和合成技巧,如何利用颜色校正、对比度调整、景深效果等手段,提升数字图像的视觉冲击力和信息传达力。 第四部分:数字成果的应用与传播 本书的最终目标是让您能够利用数字化的建筑模型,有效地与他人沟通和传播设计理念。 多平台的可视化输出: 了解如何将您的数字模型导出为适用于不同媒介的格式,例如高分辨率渲染图、动态的漫游动画、交互式的VR/AR体验等。我们将讨论不同输出格式的特点及其最佳应用场景。 跨团队的协同设计: 数字模型是现代建筑设计中实现跨专业、跨团队协同工作的核心载体。我们将探讨如何利用云端协作平台、模型审阅工具等,促进设计过程中的沟通效率和信息共享。 设计的市场化与展示: 学习如何利用高质量的数字可视化成果,在项目投标、客户汇报、作品集展示等方面,有效地传达设计的价值和吸引力。 本书旨在为您提供一个宏观的视角和坚实的基础,让您能够灵活运用各种数字工具,实现您在建筑设计中的无限创意。我们鼓励您在学习过程中,不断探索和尝试,将这些通用原则应用到您所熟悉的任何数字建模和可视化软件中,创造出属于您自己的数字建筑奇迹。

作者简介

目录信息

第一部分 理性的工程师――AutoCAD 2000
第1章 用基本绘图工具绘制第一幅图
第2章 图形的组织、编辑和完善
第3章 后期加工
第4章 AutoCAD 2000的三维建模
第二部分 空间的建构者――3ds max 4
第5章 建模之前的必备知识
第6章 空间的建构
第7章 双剑合壁――与AutoCAD 2000的连结
第8章 材质与贴图
第9章 灯光、环境、渲染
第3部分 浪漫的艺术家――Photoshop6.0
第10章 初识Photoshop6.0
第11章 跨越Photoshop6.0
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读后感

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用户评价

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从这本书的标题“用电脑画数字化建筑模型”以及列出的软件名称,我能够感受到它所传达的实用性和专业性。作为一名对建筑设计感兴趣的学生,我一直渴望能够熟练运用各种软件工具来表达我的设计理念。这本书涵盖了从二维绘图到三维建模,再到图像后期处理的完整流程,这让我觉得非常全面。我特别好奇书中会如何讲解 AutoCAD 2000 的使用,尽管它可能不是当前最新的版本,但它作为CAD软件的经典代表,其基础功能和绘图逻辑至今仍然具有参考价值。我希望书中能够详细介绍如何利用 AutoCAD 绘制出准确的建筑平面、立面和剖面图,并如何将这些二维信息有效地转化为三维模型的基础。接着,将这些二维数据导入到 3ds max 4 中进行三维建模,这其中的转换过程、单位设置以及细节的深化,都是我希望深入学习的部分。最后,利用 Photoshop 6.0 进行后期处理,比如调整色彩、添加贴图、优化渲染效果图,这也是提升建筑表现力的关键环节。我期待书中能够提供一些经过验证的工作流程,帮助我将这些软件有机地结合起来,完成高质量的建筑模型制作。

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这本书的标题“用电脑画数字化建筑模型”以及列出的软件名称,准确地传达了它的主题,这让我作为一名渴望掌握建筑可视化技能的学习者,对此非常感兴趣。我希望这本书能够为我提供一套完整且实用的建筑模型创作流程。具体来说,我非常期待书中能够详细讲解如何利用 AutoCAD 2000 绘制出精确的建筑平面、立面和剖面图,并从中提炼出构建三维模型所需的基本信息。这个过程中,我希望能学到关于图层管理、尺寸标注、块编辑等方面的实用技巧,以提高绘图的效率和准确性。随后,我希望看到书中如何将这些二维信息导入到 3ds max 4 中,并进行高效的三维建模。这可能包括如何构建建筑的体块、造型,以及如何添加诸如门、窗、楼梯、屋顶等建筑构件,并希望书中能分享一些建模的快捷方式和优化方法。最后,我非常期待书中能够教授如何使用 Photoshop 6.0 对渲染出的建筑模型进行后期处理,以提升其视觉表现力,例如如何添加逼真的材质纹理、调整光照和阴影,以及如何通过色彩和构图来营造出引人注目的建筑效果图。

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读到这本书的标题,我立刻联想到了自己想要通过电脑来可视化建筑设计的初衷。这本书将 AutoCAD 2000、3ds max 4 和 Photoshop 6.0 这三个在建筑表现领域具有重要地位的软件整合在一起进行讲解,我觉得这是一个非常明智的组合。我非常期待这本书能够为我展示如何将精确的CAD图纸转化为生动的建筑模型,以及如何在模型的基础上进行精美的渲染和后期处理。具体来说,我希望书中能够详细阐述在 AutoCAD 中绘制建筑轴线、墙体、门窗洞口等基础构件时需要注意的细节和技巧,以及如何保证模型在导入到3ds max时能够保持较高的精度和良好的拓扑结构。对于3ds max 4,我希望看到它如何被用来创建建筑的体块、造型,以及如何添加复杂的构件,如屋顶结构、楼梯、栏杆等。同时,我对于如何利用 Photoshop 6.0 来提升渲染图的视觉效果也充满了期待,例如如何添加环境贴图、调整光影效果、进行色彩校正,以及如何制作出具有艺术感的建筑表现图。

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从这本书的标题“用电脑画数字化建筑模型”来看,它所聚焦的正是我在建筑设计领域希望精进的核心技能。而其列出的 AutoCAD 2000、3ds max 4 和 Photoshop 6.0 的组合,则涵盖了从基础绘图到高级表现的完整链条,这让我感到非常实用。我希望这本书能为我描绘一条清晰的学习路径,从 AutoCAD 的二维绘图基础开始,掌握如何绘制出精确、符合规范的建筑图纸,例如如何有效地运用图层、线型、填充等工具来表达建筑的不同元素,并学会如何对图纸进行尺寸标注和文字说明。之后,我期待书中能够详细阐述如何将这些二维图纸转化为三维建筑模型,在这个过程中,我希望看到 3ds max 4 被如何用于构建建筑的实体形态,包括如何创建墙体、楼板、屋顶等基础结构,以及门、窗、楼梯等细节构件。我特别希望能学到一些关于模型优化和组织管理的技巧,以便于后续的渲染和修改。最后,对于 Photoshop 6.0 的运用,我期待书中能够教授如何对渲染效果图进行后期处理,例如如何添加材质贴图、调整光影效果、进行色彩校正,以及如何通过巧妙的构图和细节处理,来创作出具有艺术感染力的建筑表现图。

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这本书的名称“用电脑画数字化建筑模型”以及所列出的软件,让我对其内容充满了期待,尤其是它所涵盖的从二维绘图到三维建模再到后期处理的完整流程。我希望这本书能够为我提供一条清晰的学习路径,帮助我掌握如何利用计算机技术来创作建筑模型。在 AutoCAD 2000 的部分,我期待能够学到如何绘制出准确、规范的建筑二维图纸,包括平面图、立面图以及剖面图,并且理解其中关于图层、线宽、比例等方面的设置原则。接着,我希望书中能够详细介绍如何将这些二维图纸有效地导入到 3ds max 4 中,并在此基础上进行精细的三维建模。这可能包括如何根据 CAD 图纸创建建筑的体块、构件,以及如何添加诸如门、窗、楼梯、屋顶等细节。我特别希望能看到书中分享一些高效的建模技巧,例如如何利用分组、链接、约束等功能来管理和编辑模型。最后,对于 Photoshop 6.0 的运用,我期待书中能够教授如何对渲染出的建筑模型进行后期处理,以增强其视觉表现力,比如添加高质量的材质贴图、调整光影效果、优化色彩平衡,以及如何制作出具有故事感的建筑表现图。

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这本书的标题透露了它专注于“数字化建筑模型”这一核心主题。作为一名建筑行业的新人,我深知三维建模和可视化在现代建筑设计流程中的重要性。从概念草图到最终的渲染效果图,每一个环节都需要扎实的电脑操作技巧。我之所以选择这本书,是因为它明确指出了所使用的软件组合,这让我可以提前预判它所能提供的知识深度和广度。我希望书中能够详细介绍如何从零开始,一步步地构建一个逼真的建筑模型。这可能包括从基本的体块堆叠,到更精细的门窗、屋顶、楼梯等构件的建模。更重要的是,我期待书中能够分享如何为这些模型添加材质、纹理,以及如何设置灯光,最终通过渲染引擎输出高质量的建筑表现图。考虑到它使用了相对较早的软件版本,我猜测它可能会侧重于讲解基础的建模原理和流程,而不是过于依赖最新版本的复杂功能。这对于打牢基础,理解底层逻辑,甚至应对不同软件版本的兼容性问题,都有着重要的意义。我希望书中能有很多实际操作的截图和详细步骤,让我在阅读的过程中能够边学边练,真正掌握建模的技巧。

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我选择这本书,很大程度上是因为它精准地指出了“数字化建筑模型”这一核心技能,并且列出了三个在建筑表现领域具有代表性的软件。我希望这本书能够为我提供一套从二维到三维,再到最终表现的完整工作流程。尤其是在 AutoCAD 2000 的部分,我希望能够学习到如何在绘制建筑平面图、立面图时,就为后续的三维建模打下坚实的基础。例如,如何合理设置单位、图层,以及如何绘制出清晰、准确的线条和尺寸标注。之后,如何将这些二维信息顺利地导入到 3ds max 4 中,并进行有效的实体建模,这是我非常期待学习的重点。我希望书中能够详细介绍如何创建建筑的各种构件,如墙体、楼板、门窗、楼梯等,并能分享一些提高建模效率的技巧,例如使用数组、阵列、倒角等命令。最后,对于 Photoshop 6.0 的运用,我希望书中能够教授如何对渲染出的模型进行后期润色,包括调整色彩平衡、饱和度,添加贴图纹理,设置阴影和反光,以及如何通过图层叠加等技术,来营造出真实、富有艺术感的建筑表现效果。

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这本书的标题确实非常直白,一看就知道是关于如何使用电脑进行数字化建筑模型创作的。作为一名对建筑可视化充满兴趣的读者,我抱着学习和提升技能的目的入手了这本书。首先,它所涵盖的软件——AutoCAD 2000、3ds max 4 和 Photoshop 6.0——都是在建筑设计和表现领域赫赫有名的工具。虽然我目前主要在使用更新版本的软件,但了解这些经典版本的工作流程和基础概念,对于理解整个软件迭代的历史和核心功能依然非常有价值。这本书的出现,就像是让我有机会窥探那个数字建筑模型刚刚兴起的年代,去感受当时设计师们是如何借助这些强大的工具将他们的创意变为现实的。我特别期待书中能够详细讲解如何将CAD软件中绘制的二维平面图、立面图等信息,有效地导入到3ds max中,并在此基础上构建出三维模型。这个过程往往是初学者遇到的一个重要门槛,因为涉及到单位转换、坐标系对齐以及模型精度的保持,每一个环节都需要细致的处理。我希望书中能够提供一些实用的技巧和案例,例如如何优化CAD模型的拓扑结构,以减少在3ds max中可能出现的导入错误或几何问题。

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这本书的标题“用电脑画数字化建筑模型”以及提及的软件版本,让我感受到了它在数字建筑模型创作领域的专注度。我作为一个对建筑可视化充满热情的学习者,一直希望能够掌握一套系统性的方法,将脑海中的建筑构想转化为可视化的成果。这本书所包含的 AutoCAD、3ds max 和 Photoshop 的组合,正好覆盖了从方案设计到最终表现的完整流程。我特别关注书中在 AutoCAD 2000 部分的内容,希望能学到如何绘制出规范、准确的建筑图纸,这对于后续的三维建模至关重要。例如,如何有效地使用图层管理、标注样式以及块参照等功能,以提高绘图效率和模型精度。接着,我期待书中能够详细讲解如何将这些二维图纸无缝地导入到 3ds max 4 中,并在此基础上进行高效的三维建模。这可能包括如何根据CAD图纸快速搭建立体框架,以及如何创建建筑的细节部分,例如外墙、窗户、屋顶等。最后,我也非常希望书中能够分享如何在 Photoshop 6.0 中对渲染出的模型进行后期处理,以增强其视觉表现力,例如添加材质细节、调整光照、设置相机角度以及最终输出高质量的渲染图。

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这本书的标题“用电脑画数字化建筑模型”以及提及的软件组合,吸引了我,因为我一直在寻找一套能够系统学习建筑可视化技术的指南。我理解,从 AutoCAD 的精确绘图,到 3ds max 的三维建模,再到 Photoshop 的后期润色,这三个软件共同构成了一个完整的建筑表现流程。我特别想了解书中是如何处理 AutoCAD 2000 的二维图纸到 3ds max 4 的三维模型的转换过程。这其中可能涉及到坐标系的对齐、模型的清理和优化,以及如何将二维的线条转化为具有实际意义的三维几何体。我希望书中能够提供一些实用的技巧,比如如何根据 CAD 的层信息来组织 3ds max 中的模型,或者如何处理可能出现的模型错位、重叠等问题。对于 3ds max 4 的部分,我期待书中能够展示如何创建建筑的实体造型,包括墙体、楼板、屋顶等基本结构,以及门窗、栏杆等细节构件的制作。同时,我也希望看到书中如何利用 Photoshop 6.0 来提升渲染效果图的质量,例如如何添加逼真的材质贴图、调整灯光效果,以及如何通过色彩和构图来突出建筑的特点和氛围。

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