3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓

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出版者:第1版 (2002年1月1日)
作者:李绍勇
出品人:
页数:290
译者:
出版时间:2002-6
价格:39.8
装帧:平装
isbn号码:9787500647805
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建筑表现
  • 室内设计
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 后期制作
  • Vray
  • Corona Renderer
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具体描述

本书采用由易到难,循序渐进的方法,分别对三维建模的使用原则和技巧、建筑设计图纸、系统在使用中的优化、场景的制作、后期图像的调整、材质的应用以及灯光等诸多问题进行了详尽细致的讲解。

《3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓》 这是一本致力于深入剖析3D Studio Max在建筑表现领域核心技术与实践方法的专业教程。本书旨在帮助读者全面掌握利用3DS Max打造逼真、富有感染力的建筑可视化作品的完整流程,从基础建模到高级渲染,再到后期润饰,为您勾勒出一条清晰的学习路径。 本书内容梗概: 核心建模技法精讲: 本书将从最基础的Max操作界面和导航开始,逐步引导您掌握建筑建模的核心技法。我们将详细解析各类常用建模工具的运用,如多边形建模、面片建模、样条线建模等,并针对建筑模型特有的结构特点,如墙体、楼板、门窗、楼梯、屋顶等,提供系统性的建模思路与技巧。此外,您还将学习如何高效地创建复杂结构,例如弧形墙体、异形构件以及精细化的建筑细节,例如栏杆、窗框、装饰线条等,确保模型的高度准确性和表现力。 材质与纹理的深度解析: 逼真的材质是建筑表现的灵魂。本书将系统讲解Max内置材质编辑器的高级应用,以及如何在V-Ray、Corona Renderer等主流渲染器中进行材质的设置与优化。我们将深入探讨物理材质的原理,从漫反射、高光、反射、折射到法线贴图、置换贴图、粗糙度贴图等PBR(Physically Based Rendering)材质参数的精确调整,帮助您理解不同材质(如玻璃、金属、石材、木材、混凝土、织物等)的特性,并学会如何通过纹理贴图和UV展开技术,赋予模型真实的光影和质感。 灯光与全局照明的艺术: 光影是营造氛围和烘托空间的关键。本书将带领您走进Max灯光系统的世界,详细讲解不同类型灯光的特性及其在建筑表现中的应用。您将学习如何设置自然光(如太阳光、天空光)和人造光(如点光源、聚光灯、面光源、IES灯光等),并深入理解全局照明(Global Illumination)的原理,掌握V-Ray/Corona等渲染器中的GI引擎设置,如IR map、LC、Brute Force等,学会如何通过光照的叠加与平衡,营造出不同时间、不同天气下的真实光影效果,例如午后阳光的温暖、黄昏时的柔和光线、室内灯光的温馨氛围等。 摄像机与构图的视听语言: 摄影般的视角是建筑表现作品吸引人的重要因素。本书将为您揭示摄像机设置的奥秘,包括焦距、景深、曝光等参数的调整,以及如何运用构图原则,如三分法、黄金分割、引导线等,来组织画面,突出建筑的体量、空间和细节。您将学习如何根据建筑的特点和表现需求,选择最合适的摄像机角度和镜头语言,创作出具有视觉冲击力和叙事性的建筑影像。 高级渲染技术与优化: 渲染是最终呈现建筑表现作品的关键环节。本书将深入讲解V-Ray、Corona Renderer等主流渲染器的各项参数设置,包括采样器、抗锯齿、灯光缓存、降噪器等,并提供实用的渲染优化技巧,帮助您在保证画面质量的同时,有效缩短渲染时间。您还将学习如何进行材质的批量渲染、代理物体的使用、V-Ray/Corona的AO通道、反射通道、自发光通道等渲染元素(Render Elements)的应用,为后期合成打下坚实基础。 后期合成与细节润饰: 精彩的后期处理能够极大地提升建筑表现作品的整体质感。本书将为您介绍Photoshop等后期软件在建筑表现中的应用。您将学习如何对渲染出的图像进行色彩校正、亮度对比度调整、锐化处理、景深模拟、环境元素添加(如人物、车辆、植被等),以及如何利用渲染元素进行精细化的合成与修饰,最终完成一幅幅令人惊叹的建筑表现作品。 本书的目标读者: 建筑设计从业者: 建筑师、室内设计师、景观设计师等,希望通过3DS Max提升其设计成果的可视化表现能力。 CG艺术爱好者: 对建筑可视化领域充满热情,希望系统学习3DS Max相关技术,从事建筑表现工作。 高校学生: 建筑学、城市规划、环境艺术设计等专业的学生,为将来踏入行业打下坚实技术基础。 对3DS Max建模、渲染、后期有深入学习需求的技术人员。 通过本书的学习,您将能够自信地运用3DS Max应对各种建筑表现项目,创作出具有专业水准的建筑可视化作品,让您的设计理念得以最直观、最生动的呈现。

作者简介

目录信息

第1章 导论
1. 1 建模概念
l. 1. l 三维建模的原则与技巧
1. 1. 2 建模方法
1. 2 材质
1. 2. 1 材质编辑器的使用
1. 2.
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一位摄影爱好者,同时对建筑及其表现形式也颇有研究。当我偶然翻阅《3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓》时,我立刻被它对光影和材质的精妙处理所吸引。书中对于如何模拟真实世界中的光照效果,比如日光、月光、人工光源的特性,以及它们如何与不同的材质表面发生交互,都进行了极其细致的阐述。我注意到它在讲解过程中,经常会引用摄影中的构图原理和布光技巧,这对我来说是一种全新的视角。通过学习,我开始理解为什么某些渲染图能够如此逼真,仿佛真实拍摄的照片一般。书中对环境光、全局光照、反射、折射等概念的解释,让我对光线在三维空间中的行为有了更深刻的认识。此外,它在材质方面的讲解,也让我领略到细微的参数调整能够带来多么巨大的视觉差异,比如高光、粗糙度、凹凸贴图的运用,都能够极大地影响模型表面的质感。这本书就像一本关于“数字摄影”的教程,让我用全新的方式去理解和创造视觉艺术。

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作为一名对建筑视觉传达充满热情的学生,我一直在寻找一本能够系统性地指导我学习3DS MAX建筑表现的书籍。《3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓》这本书完全超出了我的预期。它不仅仅是一本操作手册,更像是一本关于“如何思考”的指南。书中对每一个步骤的讲解都充满了逻辑性,从建模的布线规范,到UV展开的技巧,再到材质的节点连接,都能够清晰地理解其背后的原理。我特别欣赏它在讲解过程中穿插的许多设计小贴士,比如如何通过色彩搭配来提升空间的品质感,如何利用景深效果增强画面的空间层次感等等。这些内容让我在学习软件操作的同时,也在不断提升自己的设计审美和鉴赏能力。每次完成书中一个案例的学习,我都能感受到自己的进步,也对3DS MAX这个工具有了更深的敬畏和热爱。它让我明白,建筑表现不仅仅是将模型做好,更重要的是通过精心的电脑制作,将建筑的情感、空间以及设计师的意图准确地传达给观者。这本书是我学习道路上不可或缺的伙伴,它让我少走了许多弯路,并且建立起了一个扎实的学习框架。

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我是一名自由职业的设计师,经常需要为客户提供高质量的建筑表现图。在过去,我常常需要花费大量的时间去研究和摸索各种渲染技巧。《3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓》这本书,简直是为我量身定做的。它系统地梳理了从模型导入到最终出图的整个流程,并且提供了大量实用的技巧和注意事项。我尤其喜欢它关于后期处理的章节,书中详细讲解了如何使用Photoshop等软件对渲染图进行二次加工,比如色彩校正、景深添加、细节增强等等,这些往往是决定最终画面效果的关键。通过学习,我学会了如何让我的渲染图在色彩、对比度和细节上都达到专业水准,从而给客户留下深刻的印象。这本书为我节省了大量的摸索时间,并且极大地提升了我工作的效率和作品的质量。它就像一位经验丰富的合作伙伴,随时为我提供最专业、最实用的指导。

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作为一名对室内设计和建筑表现都充满热情的学习者,我一直在寻找一本能够将两者完美结合的书籍。《3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓》这本书正是我所需要的。它不仅仅是关于3DS MAX软件本身的使用,更重要的是,它教会了我如何将设计理念转化为具有视觉感染力的空间表现。书中对于室内场景的建模、材质、灯光以及最终渲染的讲解,都非常贴合实际的设计工作流程。我特别喜欢它在讲解室内光照时,对自然光和人工光的模拟,以及如何通过灯光的组合来营造出不同的空间氛围,例如温馨的居家感、专业的办公环境等等。此外,书中关于材质的运用,也为我提供了很多灵感,比如如何通过不同的木材、石材、织物材质来提升空间的质感和品味。它让我明白,建筑表现不仅仅是技术的堆砌,更是对空间感知和情感表达的艺术。通过这本书的学习,我能够更好地将我的设计想法在电脑中呈现出来,让客户能够更直观地感受到我所设计的空间魅力。

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我是一位有着多年建筑设计经验的从业者,但坦白说,在电脑表现方面,我一直觉得自己不够精通,尤其是在使用3DS MAX进行最终渲染和后期处理的时候,总感觉离心中理想的效果还有些差距。《3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓》这本书的出现,无疑为我解决了许多实际工作中遇到的难题。它并没有回避那些让许多人心生畏惧的细节,反而深入浅出地将复杂的渲染流程分解成一个个可操作的步骤,并提供了大量的实操技巧和优化建议。我特别赞赏书中对于不同渲染器的对比分析,以及针对不同场景(室内、室外、夜景等)的优化策略。通过学习,我不仅提升了我的模型细节表现能力,更重要的是,我学会了如何运用灯光和材质来烘托建筑的情感和氛围,让作品不仅仅是图像,而是一种能够触动人心的视觉语言。我曾经为了一个特定的材质效果花费数小时调试,而在书中,我找到了更简洁高效的解决方案,让我节省了大量宝贵的时间。这本书就像一把钥匙,为我打开了通往更高级建筑表现的大门,让我能够更自信地将我的设计理念转化为令人惊艳的视觉作品,这对我职业生涯的发展有着深远的意义。

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作为一名在建筑行业工作多年的资深人士,我深知电脑制作在现代建筑设计中的重要性。《3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓》这本书,为我提供了一个全新的视角来审视和提升我的电脑制作技能。它不仅仅是软件操作的指导,更是关于如何理解建筑、如何运用技术来表达建筑美学的课程。书中对不同材质的纹理、反射、折射等特性的深入剖析,让我更加理解了如何通过电脑模拟来还原真实世界中的材料质感。我特别欣赏它在讲解灯光方面时,对自然光和人工光在不同场景下的表现力的探讨,以及如何通过合理的布光来塑造建筑的空间感和氛围。这本书帮助我打破了以往的一些思维定势,让我能够更灵活、更创新地运用3DS MAX来创作。它让我认识到,优秀的建筑表现,不仅仅是逼真的模拟,更是对建筑精神和情感的传达。

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我对学习新的技术和工具总是充满热情,尤其是当这些技术能够帮助我更好地表达我的创意时。《3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓》这本书,就是这样一本让我爱不释手的教程。它以一种非常吸引人的方式,将3DS MAX复杂的功能展现在我面前。我喜欢它对案例的选取,既有经典的建筑类型,也有一些前沿的设计理念,这让我在学习过程中保持了高度的兴趣。书中对参数的讲解,并不是枯燥的罗列,而是结合实际案例,解释了每一个参数对最终效果的影响。这让我能够更加深入地理解软件的逻辑,并且能够举一反三,将学到的技巧应用到我自己的项目中。我特别欣赏它在讲解如何优化渲染速度和提高渲染质量方面的建议,这对于我们这些时间有限的设计师来说,是无价的。这本书让我对3DS MAX的应用有了更广阔的视野,也激发了我不断探索和学习的热情。

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在我看来,一本好的教程,不仅仅要教会你“怎么做”,更要让你明白“为什么这么做”。《3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓》这本书,正是这样一本优秀的教程。它并没有简单地将操作步骤罗列出来,而是深入剖析了每一个技术点背后的原理和意义。例如,在讲解材质的透明度和折射时,它会详细说明不同参数对光线穿透和弯曲的影响,以及这些如何体现在最终的渲染效果中。同样,在灯光的运用上,它也会解释不同光源类型(如点光源、面光源、区域光源)的特性,以及它们在不同场景下的最佳应用方式。这种深入浅出的讲解方式,让我不仅能够掌握软件的操作,更重要的是,能够理解这些操作背后的逻辑和艺术性。我曾尝试过其他一些教程,但往往是看过就忘,而这本书中的内容,却能够在我脑海中形成一个清晰的知识体系,并且能够在实际工作中被灵活运用。它是一本真正能够帮助我提升专业技能,并且激发我创作灵感的宝贵财富。

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在我的职业生涯中,我曾尝试过多种不同的三维建模和渲染软件,但最终还是选择了3DS MAX作为我的主力工具。然而,即使对软件有了相当的熟悉度,我依然会遇到一些瓶颈,特别是在追求极致的建筑表现效果时。《3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓》这本书,无疑为我提供了突破这些瓶颈的解决方案。它并没有停留在基础的建模和渲染设置上,而是深入探讨了如何通过更高级的技术手段来提升画面的表现力。我印象深刻的是其中关于高级材质编辑器节点和渲染器的深入解析,以及如何通过插件来扩展软件的功能。书中的一些案例,展示了如何制作出具有复杂纹理和微妙细节的材质,例如水、玻璃、金属等,这些都是在以往的学习中我感到比较吃力的部分。通过对书中内容的学习和实践,我不仅掌握了更多高级的技巧,也学到了如何根据项目的具体需求,灵活地选择和运用不同的技术来实现最佳效果。这对于我来说,是一种能力的飞跃,也是对工作效率和作品质量的显著提升。

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这本书简直是打开了我对建筑可视化领域的新大门!我一直对那些令人惊叹的建筑渲染图心驰神往,但总觉得无从下手。在朋友的推荐下,我翻开了《3DS MAX 建筑表现电脑制作精髓》,结果发现它比我预期的要实用得多。书中的案例从基础的场景搭建,到复杂的材质贴图,再到细致的光影处理,都讲解得非常到位。我尤其喜欢它对不同风格建筑表现的深入剖析,比如现代简约、古典欧式等等,每一种都有其独特的表现技巧和注意事项。作者并没有仅仅停留在软件操作层面,而是花了大量篇幅讲解了“为什么”这样做,比如为什么某个灯光设置能营造出温馨的氛围,为什么某种材质的反射度能让模型显得更加真实。这种理论与实践相结合的方式,让我不仅学会了如何使用3DS MAX,更理解了其背后的设计理念和艺术追求。阅读过程中,我时不时会停下来,跟着书中的步骤一步步操作,看着自己的场景从粗糙的模型逐渐变得生动起来,那种成就感是无与伦比的。它就像一位经验丰富的导师,循循善诱地引导着我,让我不再害怕那些复杂的参数和选项,而是能够灵活运用它们来表达我的设计想法。即使是对3DS MAX一无所知的初学者,也能通过这本书快速入门,并且建立起扎实的专业基础。

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