LightWave3D 6. x 深造研究篇   含盘

LightWave3D 6. x 深造研究篇 含盘 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:梦幻艺术工作室
出品人:
页数:558
译者:
出版时间:2001-1
价格:66.00元
装帧:
isbn号码:9787030090409
丛书系列:
图书标签:
  • LightWave3D
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 特效制作
  • 渲染
  • 技术美术
  • 图形图像
  • 软件教程
  • 设计
  • CG
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具体描述

LightWave 3D以其功能强大和实用性强,一直深受动画设计者的喜爱。LightWave 3D 6.x较以前的版本增添了许多功能,利用此软件,您可以制作出精彩的动画效果,实现自己的设计梦想。

本书属于LightWave 的高级篇,主要介绍LightWave 3D 6.x的高级应用,以具体实例来介绍动画设计的方法和技巧,内容精彩,实例丰富,语言简洁流畅,是一本不可多得的好书。

《LightWave3D 6.x 高级建模与渲染技术精解》 深入探索3D创作的无限可能 本书专为希望在LightWave3D 6.x版本中达到专业级水准的艺术家、设计师及技术爱好者而打造。我们不关注基础操作,而是聚焦于精深技巧与前沿理念,助您彻底掌握LightWave 6.x的强大功能,并将其转化为令人惊叹的视觉作品。 核心内容涵盖: 第一部分:高级建模技法与流程优化 复杂曲面造型的精细化控制: 深入剖析 NURBS、Polygon Modeling 的高级应用。学习如何构建高精度、流畅的工业设计模型、有机生物体,以及复杂建筑结构的每一个细节。我们将探讨诸如表面约束建模、倒角与圆角的高级技巧、模型拓扑优化、法线控制与平滑分组的高级运用等,确保您的模型在任何角度都展现出专业级的品质。 程序化建模与雕刻技术: 探索LightWave 6.x的程序化建模工具(如Fractal、Procedural Noise、Pattern等)如何通过参数化组合创造出无限可能的几何形态。学习如何结合雕刻笔刷的高级应用,为模型添加逼真细节,如岩石纹理、皮肤褶皱、金属划痕等,赋予模型生命力。 高级UV展开与纹理绘制: 掌握高效的UV展开策略,实现无缝、低失真的纹理映射。我们将详细介绍自动展开工具的高级参数调校、手动UV编辑的最佳实践、UDIM工作流程的引入(若LightWave 6.x版本支持概念)以及如何在外部软件(如BodyPaint 3D)中进行高质量纹理绘制的协同工作。 高效的工作流程与场景管理: 学习如何组织复杂的场景文件,利用实例(Instances)、组(Groups)、图层(Layers)等功能优化场景加载速度和内存占用。探索导入/导出常见3D格式(如OBJ, FBX, LWO)时的最佳实践与注意事项,以及如何利用LightWave的脚本功能(如Lscript)自动化重复性任务,显著提升工作效率。 第二部分:革命性的渲染技术与材质表现 高级材质系统深度解析: 抛开基础材质,深入LightWave 6.x强大的材质节点系统。我们将详细讲解节点编辑器的高级用法,如何构建复杂的多层材质,实现金属、玻璃、布料、皮肤等多种材质的逼真模拟。重点在于理解反射、折射、次表面散射(SSS)、能量守恒、菲涅尔效应等物理光学原理在材质表现中的应用。 全局光照(Global Illumination, GI)与全局反射(Global Reflection)的精调: 掌握LightWave 6.x中Radiosity、Photon Mapping、Final Gather等GI技术的原理与参数优化。学习如何通过精确的GI设置,营造出真实的光照环境,表现出柔和的散射光、间接照明以及环境反射带来的细腻质感。 高级渲染器特性运用: 深入Exploration Render(或类似的高级渲染器)的各项参数。学习如何利用降噪(Denoising)技术、渲染采样(Render Samples)优化、光线跟踪(Ray Tracing)深度控制、景深(Depth of Field)与运动模糊(Motion Blur)的艺术化运用,以达到电影级的渲染效果。 物理渲染与PBR(Physically Based Rendering)理念的融合: 探讨LightWave 6.x如何支持或模拟PBR工作流程。我们将指导您如何使用线性工作流程(Linear Workflow)、正确的 gamma 校正、以及基于物理的纹理贴图(Albedo, Roughness, Metallic, Normal Map等)来创建高度逼真的材质,无论在哪个渲染引擎下都能呈现出一致的视觉效果。 粒子系统与体积渲染的创新应用: 探索LightWave 6.x的粒子系统(Particle System)如何模拟烟雾、火焰、雨雪、毛发等动态效果。学习如何结合体积渲染器(Volume Renderer),创造出真实感的雾气、云层、爆炸效果,以及其他复杂的体积现象。 第三部分:后期合成与工作流程整合 渲染通道(Render Passes/AOVs)的精细化输出: 学习如何输出包括颜色、深度、法线、材质ID、漫反射、高光、反射、折射、SSS等在内的多通道渲染数据。这将为后期合成提供极大的灵活性。 与合成软件的无缝对接: 指导您如何将LightWave输出的渲染通道数据导入到After Effects、Fusion、Nuke等后期合成软件中。学习如何利用这些通道进行颜色校正、光照叠加、运动跟踪、粒子叠加、景深合成等,完成最终的视觉效果。 项目实践与案例分析: 通过一系列精心设计的项目案例,从产品可视化、建筑表现、角色建模与渲染、到特效场景的构建,全方位展示LightWave 6.x高级功能的实际应用。我们将剖析每个案例的创作思路、技术难点及解决方案,帮助您将所学知识融会贯通。 本书强调的是“研究”与“精深”,旨在培养您成为LightWave 6.x的真正掌控者。我们相信,通过本书的引导,您将能够突破技术的瓶颈,将脑海中的创意以最前沿、最专业的方式呈现于世。

作者简介

目录信息

一,科技基地上卷
二,科技基地下卷
三,车子上卷
四,车子下卷
五,清新的早晨
六,爆炸,陨石,瀑布特效大搜集
七,真实模型大搜集
八,核爆
九,超级战舰(一)
十,超级战舰(二)
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书,我当初是抱着极大的热情去买的,毕竟“深造研究篇”这几个字,足以让任何一个在LightWave 3D领域摸爬滚打了几年,却感觉遇到了瓶颈的爱好者或从业者心潮澎湃。我一直觉得,掌握一门3D软件,不仅仅是学会它所有的按钮和菜单,更重要的是理解其背后的逻辑、工作流程的优化以及如何将软件的能力发挥到极致。所以,当看到这本《LightWave3D 6. x 深造研究篇》的时候,我毫不犹豫地选择了它,而且它还“含盘”,这在那个年代可是非常重要的,意味着里面可能包含了一些独家的插件、材质库,甚至是项目文件,能够帮助我更直观地去理解书中的内容。我当时最期待的是,它能深入讲解一些我一直感到困惑的技术点,比如复杂的粒子系统模拟、逼真的布料和毛发效果的实现,或者是在渲染流程中如何处理那些耗时但又至关重要的全局光照和焦散。我希望书中能够提供一些作者独到的见解和经验,不仅仅是罗列操作步骤,而是阐述“为什么”要这样做,以及在不同场景下,有哪些可以权衡的方案。毕竟,真正的“深造”就是要超越表面的技巧,触及更深层次的原理。我当时工作的内容涉及到一些需要高精度模型和复杂场景的视觉效果制作,所以对于LightWave 3D的性能优化、场景管理以及如何与其他软件(比如后期合成软件)进行无缝对接,也是我非常关注的方面。这本书如果能在这方面给出一些指导,那就太有价值了。当然,我也知道,“研究篇”通常意味着内容不会像入门教程那样浅显易懂,它可能需要读者具备一定的基础知识,并且愿意投入更多的时间和精力去消化。但我相信,这份投入绝对是值得的,因为它关乎到我职业生涯的进一步发展。我当时对“含盘”的期待尤其高,想象着里面会有很多别人分享不出来的实用资源,能够大大缩短我摸索的时间。

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我当初购买《LightWave3D 6. x 深造研究篇》时,对它的期待是能够帮助我突破技术上的瓶颈,更上一层楼。我并非初学者,已经对LightWave 3D有了一定的掌握,所以我寻求的是更深层次的知识,能够让我理解软件的“内在机制”,并创造出更具艺术性和技术性的作品。我尤其关注书中关于高级材质和纹理制作的章节,希望能够学习到如何利用LightWave 3D的节点编辑器和纹理生成技术,来创造出具有高度真实感和复杂度的表面细节,例如金属的锈蚀、布料的褶皱、石头的粗糙度等等。我希望能够掌握一些不为人知的技巧,来快速生成高质量的贴图,并将其巧妙地应用到模型上,从而提升作品的整体质感。此外,我也对书中关于LightWave 3D在动力学模拟方面的应用充满好奇。我希望能够学习到如何利用其强大的粒子系统和物理引擎,来模拟出各种令人惊叹的视觉特效,比如烟雾、火焰、爆炸、破碎效果等等。我希望书中能够提供一些实际的案例,指导我如何设置参数,如何调整模拟效果,以及如何将其与其他元素进行完美的融合。当然,“含盘”的配备更是让我对这本书的价值有了更高的期待,我希望里面能够包含一些作者亲自开发的、非常实用的工具或者项目文件,能够帮助我更直观地理解书中的技术,并快速应用到我的实际项目中,从而节省大量宝贵的学习和摸索时间。

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作为一名资深LightWave 3D用户,我在尝试了各种教程和资料后,依然感到在某些核心领域存在瓶颈。因此,当我看到《LightWave3D 6. x 深造研究篇》这个书名时,立刻被其“深造”和“研究”的字样所吸引。我希望这本书能够带领我深入理解LightWave 3D的底层架构和工作原理,而不是停留在表面的操作技巧。我尤其关注书中对于高级建模技巧的阐述,比如如何高效地创建复杂的硬表面模型,如何运用雕刻和细节添加技术来提升模型质感,以及如何处理高多边形模型时的性能问题。我也希望能够在这本书中找到关于LightWave 3D在流程化工作中的优化策略,例如如何有效地管理大型场景文件,如何利用代理和instancing来提高场景的渲染效率,以及如何与其他3D软件和后期制作工具进行 seamless 的集成。书中关于渲染方面的深度解析,也是我极其看重的。我期待看到关于高级全局光照算法的讲解,如何实现逼真的反射、折射和散射效果,以及如何利用LightWave 3D的强大渲染引擎来模拟各种复杂的光照场景,从而达到令人信服的视觉效果。当然,“含盘”的配备让我对这本书的价值倍增,我希望里面能够包含一些作者精心制作的自定义插件、材质库,甚至是完整的项目实例,能够帮助我更好地理解和实践书中的内容,并将所学知识快速应用到实际工作中。

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我购买《LightWave3D 6. x 深造研究篇》的动机,源于我对LightWave 3D在高级渲染和视觉特效领域的深入探索。我已掌握了软件的基础操作,但渴望了解如何利用其更强大的功能来创造出更具视觉冲击力的作品。我特别关注书中关于LightWave 3D高级材质和纹理技术的章节。我希望能够学习到如何利用节点编辑器来构建出极其复杂和逼真的材质,例如金属的划痕、布料的纤维、皮肤的毛孔等,并掌握如何通过各种纹理贴图(如法线贴图、置换贴图、高光贴图等)的巧妙运用,来提升模型的真实感和细节表现。我希望书中能够提供一些关于LightWave 3D在电影视觉特效、游戏开发等领域的高级应用案例,并从中学习到与之相关的材质制作和渲染技巧。同时,我也对书中关于LightWave 3D在动态模拟和粒子系统方面的深入讲解充满期待。我希望能够学习到如何利用其强大的粒子系统来模拟出各种令人惊叹的特效,比如烟雾、火焰、爆炸、雨雪等,并掌握如何调整参数来控制这些模拟效果,从而达到预期的视觉表现。而“含盘”的配备,则让我对这本书的价值有了更高的期待,我希望里面能够包含一些作者精心制作的、非常有用的材质库、粒子预设,甚至是能够帮助我理解复杂技术原理的演示文件,这些都将是我在实践中宝贵的学习资源。

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作为一个对3D视觉艺术有着不懈追求的人,我一直将LightWave 3D视为我的得力助手。《LightWave3D 6. x 深造研究篇》这个书名,正好满足了我对更深入、更专业知识的渴望。我希望在这本书中,能够看到关于LightWave 3D高级建模技术的深入探讨,比如如何利用雕刻工具来创造出极其逼真和富有细节的模型,以及如何通过高效的UV展开和贴图绘制技术,来为模型赋予生命力。我尤其期待书中能够分享一些关于LightWave 3D在工业设计、建筑可视化等专业领域的应用案例,并从中学习到与之相关的建模技巧和渲染策略。我希望书中能够指导我如何利用LightWave 3D的强大渲染引擎,实现逼真的光照效果,例如如何模拟复杂的室内光照、户外自然光,以及如何通过全局光照和环境光遮蔽来提升场景的真实感。我也对书中关于LightWave 3D在插件和脚本方面的应用充满好奇,希望能学习到如何利用这些工具来扩展软件的功能,自动化重复性操作,从而提高工作效率。当然,“含盘”的配备,更是让我对这本书的价值有了更高的期待,我希望里面能够包含一些作者精心制作的、非常有用的材质库、模型库,甚至是能够帮助我理解复杂技术的示例文件,这些都将是我在实践中不可或缺的宝贵资源。

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我对LightWave 3D的热情一直未减,但随着项目复杂度的不断提升,我感到自己的知识体系需要更系统、更深入的拓展。《LightWave3D 6. x 深造研究篇》这个书名,恰好符合了我对进阶学习的需求。我希望能在这本书中,找到关于LightWave 3D高级建模技术的独家秘籍,尤其是在角色建模和机械建模方面。我希望能够学习到如何运用各种高级建模工具,如布尔运算、多边形编辑、细分曲面等,来创建出结构复杂、细节丰富的模型,并掌握一些不为人知的优化技巧,以确保模型的拓扑结构清晰,便于后续的动画和渲染。我也对书中关于LightWave 3D在流程化工作中的应用充满期待。我希望能够学习到如何更有效地管理大型场景,如何利用LightWave 3D的强大功能来优化渲染流程,以及如何与其他3D软件和后期制作工具实现无缝对接,从而提高整体工作效率。我尤其看重书中关于LightWave 3D渲染引擎的深入讲解,我希望能看到关于全局光照、反射、折射、焦散等高级渲染技术的详细剖析,以及如何利用这些技术来创造出逼真、震撼的视觉效果。而“含盘”的配备,则让我对这本书的实用价值有了更高的期待,我希望里面能够包含一些作者精心设计的、非常实用的插件、材质库,甚至是完整的项目文件,能够帮助我更直观地理解书中的技术,并快速应用到我的实际项目中。

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翻开这本《LightWave3D 6. x 深造研究篇》,我第一时间就被它厚重的体量和严谨的排版所吸引。我知道,这是一本沉甸甸的书,里面承载着作者多年积累的实践经验和对LightWave 3D这个强大工具的深刻理解。我一直对LightWave 3D的建模模块有着浓厚的兴趣,特别是其多边形建模和NURBS建模的结合使用。我期待在这本书中,能够找到关于如何构建出极其精细、流畅曲面的高级技巧,比如如何有效地运用细分曲面技术来创建复杂有机模型,以及在UV展开和贴图绘制方面,有哪些不为人知的秘诀可以帮助我提升工作效率和最终的模型质量。我特别关注那些能够帮助我优化工作流程的章节,比如场景的组织管理、资产的复用策略,以及在处理大型项目时,如何避免常见的性能瓶颈。LightWave 3D的渲染引擎一直以其强大的能力著称,我渴望在这本书中看到关于高级渲染技术的深入剖析,例如如何精确控制全局光照、环境光遮蔽以及如何利用置换贴图和法线贴图来模拟高精度表面的细节,从而达到照片级的视觉效果。我也对书中可能包含的关于动态模拟的部分充满期待,比如流体模拟、粒子系统以及刚体和软体动力学,我希望能够学到如何设置和控制这些复杂的模拟,并将其应用到实际的项目中。对于“含盘”的部分,我抱有极大的好奇心,期待里面能够有作者精心制作的材质库、场景模板,甚至是能够加速我学习过程的演示文件,这些都将是我在实践中不可或缺的宝贵财富。

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我在LightWave 3D的探索之路上,一直努力寻找能够突破现有局限的突破口。《LightWave3D 6. x 深造研究篇》恰好提供了一个这样的平台。我期望这本书能够深入讲解LightWave 3D的程序化建模和节点编辑器。我深信,掌握这些高级工具,能够让我以更灵活、更高效的方式来创建复杂而富有变化的场景和模型,比如生成程序化的地形、纹理,或者设计动态的、可交互的材质。我希望书中能够提供一些切实可行的案例,指导我如何将程序化建模和节点编辑器应用于实际项目中,并产生令人惊叹的视觉效果。此外,我对书中关于LightWave 3D的动画系统和动态模拟部分的深入探讨也充满期待。我希望能够学习到如何利用其强大的动画工具,创建出复杂而生动的运动轨迹,并且能够掌握如何运用LightWave 3D的物理模拟器,来模拟出逼真而震撼的动力学效果,例如流体、粒子、布料等。而“含盘”的配备,更是让我对这本书的实用性有了极高的期望,我希望里面能够包含一些作者亲自开发的、非常实用的工具集,或者是一些能够加速我学习过程的演示项目,这些都将是我在实践中极大地受益的宝贵财富。

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我买这本书的初衷,是为了在LightWave 3D的进阶道路上获得更清晰的指引。我深知,一个软件的强大之处,往往体现在其不被大众所熟知的隐藏功能和高级技巧之中。《LightWave3D 6. x 深造研究篇》这个标题,正是抓住了我这样的用户的痛点。我希望能在这本书中,看到关于LightWave 3D的程序化建模和节点编辑器的深度讲解。我一直觉得,掌握这些高级工具,能够让我摆脱繁琐的手动操作,用更智能、更高效的方式来创造复杂的模型和纹理。比如,我希望能够学习如何利用节点编辑器构建出动态的、可自定义的材质,或者通过程序化建模来生成海量且多样化的场景元素,这将极大地提升我在游戏开发或视觉特效制作中的竞争力。此外,我非常关注书中关于LightWave 3D在动画制作方面的精进之道。无论是角色动画的绑定和驱动,还是复杂的运动轨迹的生成,亦或是如何运用表达式和插件来创建更具表现力的动态效果,这些都是我渴望深入学习的内容。我希望作者能够分享一些在实际项目中,如何将这些技术巧妙结合,从而实现令人惊叹的视觉表现。我一直以来对LightWave 3D的渲染质量都有着极高的要求,所以书中关于高级渲染技术的论述,比如光线追踪的优化、全局照明的设置技巧,以及如何通过后期合成来进一步提升渲染效果,都是我迫切想要了解的。而“含盘”的配备,更是让我对这本书的价值有了更高的期待,我希望里面能够包含一些作者亲自设计的、独具匠心的场景文件和插件,能够帮助我更直观地理解书中的概念,并直接应用到我的工作中。

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我购买《LightWave3D 6. x 深造研究篇》的初衷,是为了在LightWave 3D领域实现质的飞跃。我早已熟悉了软件的基础操作,但我渴望掌握那些能够让我的作品脱颖而出的高级技巧和独特的工作流程。我特别关注书中关于LightWave 3D在动画制作方面的精进之道。我希望能够学习到如何运用其强大的骨骼绑定系统,创建出逼真、流畅的角色动画,同时我也对书中关于程序化动画和表达式动画的讲解充满期待,希望能学习到如何用更智能、更高效的方式来生成复杂的运动轨迹。我希望书中能够提供一些实际的案例,指导我如何运用LightWave 3D的动画工具来表现出各种细腻的情感和动感的场景。此外,我对书中关于LightWave 3D的渲染优化和后期合成的集成技术也非常感兴趣。我希望能够学习到如何通过精细的渲染设置,来达到令人惊叹的视觉效果,并掌握如何将LightWave 3D的渲染输出与后期合成软件(如After Effects)进行高效的对接,从而完成最终的作品。而“含盘”的配备,无疑是这本书的又一大亮点,我希望里面能够包含一些作者亲自开发的、非常实用的插件,甚至是能够加速我学习过程的项目模板,能够帮助我更直观地理解书中的技术,并快速应用到我的实际项目中。

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