3ds max5电脑三维制作完整实例教程

3ds max5电脑三维制作完整实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:苏秀丽
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:38.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787502757625
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 三维制作
  • 电脑绘图
  • 图形图像
  • 软件教程
  • 设计
  • 建模
  • 动画
  • 入门教程
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具体描述

本书是专为想在较短时间内学习并掌握三维动画制作软件3ds max的使用方法和技巧而编写的实用教程。

主要内容:全书由8章及附录构成。第1章是关于3ds max和本书及配套光盘的概述;第2~第8章通过世外桃源、建造别墅、室内设计、交通工具、人与动物、动画与视频、网上发布3D作品7个完整实例的制作过程,揭示了3ds max在不同领域中的具体应用与设计技巧。并且对每个实例都以专题讲座的形式进行了归纲总结,从而使读者做到融会贯通,灵活动用,举一反三。

本书特点:内容丰富;范例典型,强调应用;制作步骤详累,这习轻松,容易上手;边讲边练,通俗易懂;图文并茂;针对每个实例,均进行了技术专题讲解,并由此予举一反三的思路引导,便于读者掌握应用技巧和开阔设计思考;每章附有上机练习,巩固所学知识,并做到即时应用;光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍。

光盘内容:与本书相关的范例源文件和素材,以及所有动画的视频效果。

适应范围:社会三维动画制作初级培训班的实训教材,广大3ds max初学者的自学指导书。

《3ds Max 5 电脑三维制作完整实例教程》 这是一本面向广大三维爱好者和专业人士的实用教程,旨在通过详实的案例分析和清晰的步骤讲解,帮助读者全面掌握3ds Max 5在电脑三维制作领域的强大功能。全书紧扣“完整实例”的核心理念,从基础操作到高级技巧,覆盖了从建模、材质、灯光、渲染到动画制作的整个三维流程。 核心内容概览: 基础建模与高级造型: 教程从3ds Max 5的用户界面和基本操作入手,逐步引导读者熟悉各种建模工具。无论是简单几何体的创建与编辑,还是复杂曲面模型(如角色、道具、建筑)的精细雕琢,本书都提供了循序渐进的练习。特别是在高级建模部分,将深入讲解多边形建模、NURBS建模、SDS(Surface Subdivision)建模等技术,并结合真实项目案例,例如: 角色建模: 从基础头部模型开始,到身体、四肢的比例把握,再到服装和配饰的细节添加,完整展示一个角色的创建过程。将重点讲解人体结构的理解、肌肉线条的塑造、服装褶皱的处理等关键技术。 道具建模: 选取日常生活中常见的物品,如椅子、桌子、车辆、武器等,通过实例演示如何使用不同的建模技术来高效地构建出细节丰富的模型。将重点关注模型的拓扑结构优化和多边形数量控制。 建筑建模: 涵盖从简单的室内场景到复杂的室外建筑建模。例如,一个精致的欧式别墅或一个现代化的办公室空间。将深入讲解体块的组合、细节元素的添加(如门窗、楼梯、装饰线条)以及如何利用辅助工具提高建模效率。 材质与纹理的真实表现: 材质和纹理是赋予模型生命力的关键。本书将详细介绍3ds Max 5强大的材质编辑器,包括各种材质类型(如标准材质、光度学材质、Architectural Material等)的特性和参数设置。教程将重点讲解如何创建逼真、细腻的材质效果,例如: 金属材质: 演示如何通过调整反射、高光、凹凸贴图等参数,制作出拉丝金属、抛光金属、生锈金属等不同质感的金属效果。 木材与石材材质: 讲解如何使用纹理贴图、置换贴图(Displacement Map)和法线贴图(Normal Map)来模拟木材的纹理细节和石材的粗糙质感,使模型表面呈现出自然真实的纹理。 织物与皮革材质: 演示如何通过布料模拟、子物体材质、高光细节等技术,创建出丝绸的光泽、棉布的粗糙、皮革的柔软等多样化的织物和皮革效果。 灯光与渲染的氛围营造: 合理的灯光设置和高质量的渲染是最终呈现三维作品的关键。本书将全面讲解3ds Max 5的灯光系统,包括各种灯光类型(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、日光模拟等)的用法和参数设置。同时,将深入介绍不同的渲染器,如V-Ray、Brazil R/S、FinalRender等(注:此处可根据实际教程内容替换或补充,若教程仅专注于Max自带渲染器,则聚焦于其高级设置),并提供详细的渲染参数优化指南,以获得最佳的视觉效果。具体案例将包括: 室内照明: 演示如何通过模拟自然光(如窗户透光)和人造光源(如吸顶灯、台灯),营造出舒适、温馨或专业的室内空间氛围。将重点讲解全局光照(Global Illumination)的设置与优化。 室外照明: 讲解如何模拟日照、月光等自然光源,配合环境贴图,创建出白天、黄昏、夜晚等不同时间段的室外场景效果。 产品渲染: 专注于如何通过精确的灯光布置和材质表现,突出产品特点,使其在渲染图中更具吸引力。 动画制作的动态表现: 教程将引导读者掌握3ds Max 5的动画制作流程,包括关键帧动画、骨骼动画、粒子系统动画等。通过生动的实例,让读者学会如何赋予模型生命,使其能够进行流畅、逼真的运动。案例可能包括: 物体运动动画: 演示简单的物体位移、旋转、缩放动画,以及更复杂的联动动画,例如一个齿轮的转动。 角色骨骼绑定与动画: 讲解如何为角色模型设置骨骼,并进行蒙皮(Skinning)操作,然后通过骨骼动画制作出角色的行走、跳跃、表演等动作。 粒子系统动画: 演示如何利用粒子系统创建出火焰、烟雾、水流、爆炸等视觉特效,以及如何控制粒子的生成、运动和生命周期。 实用案例与行业应用: 本书最大的亮点在于其“完整实例”的特点。书中精选了多个具有代表性的项目,贯穿整个教程的讲解。这些案例涵盖了建筑可视化、产品表现、角色设计、广告宣传片制作等多个领域,让读者在学习技术的同时,也能深刻理解3ds Max 5在实际工作中的应用价值。每一个实例都经过精心设计,从需求分析、素材准备到最终输出,完整呈现了项目开发的每一个环节。 本书特色: 实战导向: 强调“做中学”,所有讲解都基于实际项目,使学习过程更具针对性和可操作性。 循序渐进: 从易到难,从基础到高级,内容结构清晰,方便读者按部就班地学习。 图文并茂: 大量精美的截图和图示,直观清晰地展示操作步骤和效果,减少阅读障碍。 技巧与方法: 不仅教授工具的使用,更注重传授高效的工作流程和解决问题的思路。 通过学习《3ds Max 5 电脑三维制作完整实例教程》,您将能够独立完成高质量的三维作品,为您的设计、制作或娱乐项目增添无限可能。无论您是初学者还是有一定基础的设计师,本书都将是您探索3ds Max 5强大功能的得力助手。

作者简介

目录信息

第1章 概述
1 3D软件综述
……
第2章 世外桃源
1 创意说明
……
第3章 建造别墅
1 创意说明
……
第4章 室内设计
1 创意说明
……
第5章 交通工具
1 创意说明
……
第6章 人与动物
1 创意说明
……
第7章 动画与视频
1 创意说明
……
第8章 网上发布3D作品
1 创意说明
……
附录 操作命令介绍
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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当我看到《3ds max5电脑三维制作完整实例教程》这个书名时,我的第一反应是它是否能够帮助我解决实际工作中的一些痛点。作为一名初入设计行业的新人,我对3ds max的掌握程度还不够精通,尤其是在一些复杂的模型制作和高品质渲染方面,我常常感到力不从心。这本书的“完整实例教程”这几个字,正是我所急需的。我希望它能够提供一些贴近实际应用场景的案例,比如如何在短时间内制作出具有商业价值的产品模型,或者如何根据客户的需求快速搭建一个逼真的室内设计效果图。我非常关注书中关于模型细节处理的技巧,比如如何通过修改器来高效地创建出光滑的曲面,以及如何运用细分建模技术来提升模型的精细度。在材质和灯光方面,我希望它能提供一些实用的参数设置和搭配方案,让我能够快速地生成具有吸引力的视觉效果,而不仅仅是生硬的渲染图。此外,我还希望能学到一些关于场景构图和镜头语言的知识,这对于提升作品的艺术表现力至关重要。如果书中还能包含一些关于后期处理的建议,比如如何利用Photoshop等软件对渲染图进行二次优化,那就更完美了。我希望能通过这本书,不仅提升我的软件操作技能,更能培养我独立完成一个3D项目设计的能力,让我在未来的工作中更有竞争力。

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我一直对3D打印技术非常着迷,希望能够学习如何利用3ds max来设计可以用于3D打印的模型。《3ds max5电脑三维制作完整实例教程》这个书名,让我觉得它可能包含了我需要的知识。我希望这本书能够详细讲解3D打印模型的设计原则,比如模型的实体化、壁厚的控制、支撑结构的考虑等。我非常关注书中关于模型检查和修复的部分,因为3D打印对模型的完整性和水密性要求很高,我希望能够学到如何使用3ds max的工具来检查模型是否存在破面、重叠面等问题,并且能够有效地进行修复。在模型创建方面,我希望它能提供一些适合3D打印的建模技巧,比如如何避免过于复杂的细节,如何设计出易于打印的形状,以及如何考虑不同3D打印材料的特性。如果书中能够提供一些关于个性化定制模型的设计实例,比如创建可穿戴的饰品、创意摆件、或者功能性的零件,那就更有吸引力了。我希望通过这本书,我能够掌握将创意转化为实际可3D打印模型的能力,从而实现我自己的3D打印梦想。

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这本书的标题是“3ds max5电脑三维制作完整实例教程”,我是一名忠实的用户,并且有着一些期待。我最近刚接触3D建模领域,对3ds max这个软件非常感兴趣,希望通过一本系统性的教程来打下坚实的基础。在市面上搜寻相关书籍时,“3ds max5电脑三维制作完整实例教程”这个标题立刻吸引了我。它承诺“完整实例教程”,这对于我这样一个初学者来说,无疑是最具吸引力的部分。我非常期待这本书能够涵盖3ds max5最核心的功能,并且通过循序渐进的实例,让我能够从零开始,逐步掌握软件的操作技巧。例如,我希望书中能够详细讲解模型创建的基本原理,包括多边形建模、NURBS建模等,并且能够演示如何利用各种工具进行精确的建模操作。此外,纹理贴图、材质赋予、灯光设置、相机摆放以及最终的渲染输出,这些都是3D制作过程中不可或缺的重要环节,我希望这本书能够为这些环节提供清晰的指导和实用的技巧。更重要的是,“完整实例教程”意味着我不仅能学到软件的操作,还能看到实际的项目是如何一步步完成的,这将极大地帮助我理解理论知识在实践中的应用,培养解决实际问题的能力。我尤其看重书中是否能够提供一些真实场景的案例,比如室内设计、产品模型、角色动画等,如果能有不同领域的实例,那就更好了,这能让我对3D制作的应用范围有更全面的认识。同时,对于新手来说,软件的学习曲线往往比较陡峭,所以我希望这本书在讲解上能够尽量通俗易懂,避免过于晦涩难懂的专业术语,或者能提供详尽的解释。如果书中能够配有高质量的插图和截图,那就更完美了,它们能够直观地展示操作步骤,帮助我更好地理解和模仿。总之,我对这本书充满了期待,希望能它能成为我3D制作学习道路上的得力助手。

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我最近在寻找一本能够快速上手3ds max的教材,看到了《3ds max5电脑三维制作完整实例教程》这本书,它的标题听起来就非常吸引人,特别是“完整实例”这个词,让我觉得它不是那种只会讲概念的理论书,而是能让你边学边练的实操手册。我希望这本书能够包含从零开始的详细步骤,比如软件的安装和基本界面介绍,然后逐步深入到建模的部分。我特别想看到书中是否有关于多边形建模的细致讲解,包括如何使用挤出、倒角、切角等工具来创建各种形状,以及如何进行模型的细分和平滑处理。对于一些初学者容易混淆的概念,比如“顶点”、“边”、“面”的区别和操作,我希望书中能有非常清晰的图示和比喻来帮助理解。其次,材质和贴图是3D制作中非常重要的一环,我希望书中能详细介绍如何创建和调整各种材质,比如金属、玻璃、木材等,并且能够讲解如何应用纹理贴图来增加模型的真实感。UV展开和贴图绘制也是我关注的重点,希望能有相关的实例教程。灯光设置和渲染输出也是不可或缺的部分,我希望书中能够讲解不同类型的灯光(如点光源、聚光灯、区域灯等)的运用,以及如何通过调整灯光来营造出不同的视觉效果。最后,我希望这本书能提供一些简单的场景搭建和渲染的案例,让我能够将学到的知识融会贯通,最终能够自己动手制作出一些简单的3D作品。

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我一直认为,一本好的教程,不应该只是枯燥的理论堆砌,更应该充满灵感和启发。而《3ds max5电脑三维制作完整实例教程》这个标题,让我对它充满了这样的期待。我希望它能够带我走进一个充满创造力的3D世界。我非常期待书中能够展现一些具有艺术性的实例,例如如何通过3ds max5来表现出细腻的材质质感,如何运用灯光来营造出独特的情绪和氛围,以及如何通过精巧的模型设计来传递设计师的理念。我希望书中能够讲解一些关于艺术构图的原理,比如黄金分割、对称平衡等,以及如何将这些原理运用到3D场景的搭建中。在模型创作方面,我希望它能展示一些富有想象力的设计,例如如何从简单的几何体出发,逐步构建出复杂的有机形态,或者如何通过对模型的变形和组合,创造出意想不到的效果。材质和灯光方面,我希望它能引导我探索各种可能性,比如如何模拟出丝绸的柔滑、金属的光泽、或者水滴的晶莹剔透,并且如何通过灯光的冷暖、明暗对比来烘托出场景的主题。如果书中能够包含一些关于色彩搭配的理论和实践,那就更好了,因为色彩在3D作品中扮演着至关重要的角色。我希望通过这本书,我能够不仅仅是学会操作软件,更能激发我内心的艺术潜能,用3D语言讲述我自己的故事。

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作为一名对3D动画制作充满热情的新手,《3ds max5电脑三维制作完整实例教程》这个书名,让我看到了希望。我希望这本书能够为我打开通往三维动画世界的大门,让我能够亲手制作出属于自己的动画短片。我尤其关注书中关于角色建模和绑定部分的讲解。我希望能够学到如何从零开始创建一个生动有趣的角色模型,包括面部表情的刻画、身体比例的调整等。更重要的是,我希望书中能够详细介绍骨骼绑定和蒙皮技术,让我能够理解如何为角色添加骨骼,并通过权重绘制来控制角色的动作,使其能够流畅地表演。动画制作部分,我希望书中能够讲解关键帧动画的原理,以及如何创建出自然的运动轨迹,比如行走的步伐、奔跑的节奏、或者角色的情绪表达。如果书中还能包含一些关于摄像机动画的教程,比如如何设置摄像机的轨道、如何控制摄像机的运动来增强画面的表现力,那就更棒了。我对于后期合成和渲染部分的讲解也充满了期待,我希望能够学到如何将制作好的动画渲染出来,并且如何通过后期软件进行剪辑、配乐,最终输出一个完整的动画作品。这本书将是我迈向三维动画梦想的第一步,我希望它能够提供全面且易于理解的指导。

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说实话,当我在书店里看到这本《3ds max5电脑三维制作完整实例教程》时,第一感觉是“这应该挺全面的”。标题很直接,也很务实,“完整实例教程”这四个字,勾起了我这个已经工作了好几年的CG从业者的兴趣。虽然我不是3ds max5这个版本的使用者,但了解软件的演进过程,以及不同版本下的核心操作逻辑,对我来说仍然是有价值的。我更关注的是它提供的“实例”质量。一个好的实例教程,不应该只是简单地罗列一些软件功能,而是应该将这些功能有机地串联起来,构成一个完整的制作流程。我希望书中能够呈现出一些在当时(3ds max5发布年代)具有一定代表性的三维制作案例,例如一些工业设计产品的建模与渲染,或者一些概念性场景的搭建。我特别想知道,在当时的技术条件下,如何通过3ds max5实现高效率的模型创建,包括一些复杂的曲面造型是如何处理的。材质和灯光方面,我也希望书中能够体现出对不同材质特性(如反射、折射、透明度等)的深入理解,以及如何运用灯光来营造氛围和突出模型细节。更重要的是,我希望通过这些实例,能学习到一些经典的三维制作思路和方法论,这些东西往往是跨越版本的,并且能够帮助我理解更高级的制作技巧。当然,如果书中还能提及一些关于渲染器的选择与优化,以及如何处理渲染时的常见问题,那就更令人欣喜了。我并不指望它能涵盖最新的技术,但如果它能让我回顾起一些基础的、扎实的制作流程,并且从中找到一些能够启发我思考现在工作方式的闪光点,那么这本书就非常有价值了。

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作为一名热爱游戏的玩家,我一直对游戏中的3D场景和角色模型充满了好奇。《3ds max5电脑三维制作完整实例教程》这个书名,让我看到了进入游戏开发领域的一丝曙光。我希望这本书能够帮助我了解如何创建游戏所需的3D模型。我非常期待书中能够讲解游戏角色建模的基本流程,比如如何从概念图出发,创建出高低模,进行UV展开和烘焙。在模型细节方面,我希望它能提供一些关于硬表面建模的技巧,比如如何创建出具有科技感和机械感的装备,以及如何处理模型的拓扑结构,使其能够满足实时渲染的要求。贴图方面,我希望书中能够讲解PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,以及如何使用 Substance Painter 等软件来创建逼真的纹理贴图。如果书中还能提及一些关于材质球的制作,以及如何将材质应用到模型上,那就更好了。场景建模方面,我希望能够学到如何创建具有特定风格的游戏场景,比如奇幻的森林、废弃的城市、或者未来科技的都市。如果书中还能包含一些关于游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)的基本概念介绍,以及如何将3ds max制作的模型导入游戏引擎中,那就更能满足我对游戏开发的好奇心了。这本书将是我探索游戏3D制作世界的起点。

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我是一名对建筑可视化领域充满兴趣的学生,当我看到《3ds max5电脑三维制作完整实例教程》时,我觉得它可能正是我所需要的。我希望这本书能够帮助我掌握如何使用3ds max来创建逼真的建筑模型和室内外效果图。我非常关注书中关于建筑模型建模的技巧,比如如何精确地导入CAD图纸,如何高效地创建墙体、门窗、楼梯等建筑构件,以及如何处理复杂的建筑立面和屋顶结构。在材质和贴图方面,我希望书中能够提供大量关于建筑材质的实例,比如不同类型的外墙砖、石材、木材、玻璃等,以及如何应用高分辨率的贴图来增加模型的真实感。灯光设置是建筑可视化中至关重要的一环,我希望书中能够讲解如何设置日景和夜景的灯光,如何模拟自然光和人造光的照射效果,以及如何通过调整灯光来营造出温馨、舒适或者宏伟的建筑氛围。此外,我希望书中能够提供一些关于场景布置的技巧,比如如何添加家具、植物、人物等装饰元素,以及如何合理地进行构图,让效果图更具吸引力。如果书中还能包含一些关于渲染设置的优化建议,以及如何处理一些常见的渲染问题,例如噪点、曝光不足等,那就更完美了。这本书将是我进入建筑可视化领域的敲门砖。

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作为一名有着多年3ds max使用经验的老用户,我对于《3ds max5电脑三维制作完整实例教程》这个标题,更多的是一种怀旧和对基础的审视。3ds max5这个版本,对于很多人来说,可能是他们踏入CG世界的启蒙。我关注的是,这本书能否在那些经典的制作流程中,挖掘出一些被现代技术所忽略的、但依然有价值的思考方式。例如,在那个时期,处理高精度模型和复杂场景的硬件限制可能比现在大得多,那么当时的艺术家是如何通过巧妙的建模技巧和优化手段来克服这些困难的?书中对材质和灯光的处理,是否体现了那个时代对真实感的追求,以及一些经典的渲染技巧?我希望这本书不要仅仅停留在软件操作的表面,而是能够深入到创作的理念层面。比如说,对于一个复杂的模型,是如何进行分层细化,如何规划UV布局以节省资源,以及在有限的渲染时间内,如何做出取舍以达到最佳效果。如果书中能够提供一些“黑科技”般的技巧,比如一些鲜为人知的建模插件的使用,或者一些快速材质创建的方法,那么对我这样的老用户来说,会是一个不错的惊喜。另外,我也很好奇,对于3ds max5这样一个相对古老的版本,书中是否还保留了一些在后续版本中可能被弱化或者改变的功能,这些功能对于理解软件的演进非常有意义。我期待这本书能让我回忆起那些纯粹的3D制作时光,并从中汲取一些回归本源的灵感。

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