多媒体计算机技术

多媒体计算机技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社/广西科学技术出版社
作者:
出品人:
页数:168
译者:
出版时间:1998-06
价格:12.50
装帧:平装
isbn号码:9787302012108
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 计算机技术
  • 多媒体计算机
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 视频处理
  • 音频处理
  • 计算机应用
  • 信息技术
  • 网络技术
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具体描述

内容简介

多媒体计算机技术是90年代计算机技术的重要发展方向。本书从设计、制造、应用的角

度,综合论述了多媒体计算机技术的原理和基本关键技术,包括:多媒体计算机技术的现状、

关键技术及发展趋势,视频和音频获取技术,多媒体计算机的硬件体系结构和系统软件,视

频、音频数据的压缩和解压缩技术及当前流行的国际标准,超级文本系统技术等。

本书可供大、专院校计算机专业的师生阅读,也可供从事计算机技术研制、开发、应用的

人员学习、参考。

《多媒体计算机技术》是一本全面深入探讨计算机领域核心技术的著作。本书旨在为读者构建一个坚实的理论基础,并在此基础上介绍最新的技术发展和应用趋势。 核心内容概述: 本书首先从计算机硬件的基础架构入手,详细阐述了中央处理器(CPU)的设计原理、内存管理机制、输入/输出(I/O)系统的运作方式以及各种存储设备(如硬盘、固态硬盘、光盘驱动器等)的特性和接口技术。在此基础上,深入剖析了各种总线结构(如PCIe、USB、SATA等)及其在数据传输中的作用,并探讨了图形处理器(GPU)在现代计算中的日益增长的重要性,包括其并行处理能力和在图形渲染、科学计算等领域的应用。 接着,本书将重点放在操作系统(OS)的原理与实现。读者将深入了解操作系统的核心功能,包括进程管理、线程管理、内存管理(如虚拟内存、分页、分段)、文件系统管理(如FAT32、NTFS、Ext4等)以及设备驱动程序的编写和管理。同时,书中还会介绍不同类型的操作系统(如Windows、Linux、macOS)的架构特点和优势,并探讨实时操作系统(RTOS)在嵌入式系统中的应用。 网络通信是现代计算机不可或缺的一部分,本书对此进行了详尽的介绍。读者将学习到TCP/IP协议族的详细工作原理,包括IP地址、子网掩码、路由协议、DNS解析等。此外,本书还将深入探讨以太网、Wi-Fi等有线和无线网络技术,以及HTTP、FTP、SMTP等应用层协议。网络安全基础,如加密技术、防火墙、入侵检测系统等,也将被纳入讨论范畴,帮助读者理解网络通信的安全保障。 数据结构与算法是计算机科学的基石,本书对此进行了系统的阐述。读者将学习各种基本数据结构,如数组、链表、栈、队列、树(二叉树、AVL树、B树)、图以及哈希表等,并理解它们在不同场景下的适用性。同时,本书还将详细介绍各类经典算法,包括排序算法(冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序)、查找算法(顺序查找、二分查找、哈希查找)、图算法(最短路径算法、最小生成树算法)以及动态规划等。这些理论知识将为读者设计高效的计算机程序打下坚实基础。 在软件开发方面,本书将介绍软件工程的基本概念和生命周期,包括需求分析、设计、编码、测试和维护。读者将了解面向对象编程(OOP)的原则(封装、继承、多态)以及常用的编程语言(如C++、Java、Python)的语法特性和应用。此外,书中还将探讨软件开发中的关键技术,如版本控制系统(如Git)、集成开发环境(IDE)的使用以及单元测试、集成测试等测试方法。 本书还关注计算机系统性能的优化和效率的提升。读者将学习如何分析程序性能瓶颈,并运用各种优化技术来提高代码执行速度和资源利用率。这包括算法效率的分析(时间复杂度和空间复杂度)、编译器优化选项的应用以及缓存机制的理解和利用。 此外,本书还将对计算机领域的一些前沿技术进行展望和介绍,例如云计算、大数据处理技术、人工智能(AI)及其在计算机系统中的应用,以及量子计算的潜在影响等,帮助读者了解计算机技术未来的发展方向。 本书特点: 系统性与全面性: 本书涵盖了计算机技术的各个核心方面,从硬件基础到软件开发,再到网络通信和前沿技术,形成了一个完整的知识体系。 深度与广度并存: 在介绍基础概念的同时,本书也深入探讨了技术的实现原理和细节,同时兼顾了不同技术领域的广阔视野。 理论与实践结合: 书中不仅讲解理论知识,还常常结合实际应用场景和案例,帮助读者理解技术的实际价值。 循序渐进的学习路径: 内容组织合理,从基础到进阶,便于不同层次的读者进行学习和掌握。 《多媒体计算机技术》适合计算机科学与技术、软件工程、信息技术等相关专业的学生,以及对计算机技术有深入了解需求的IT从业人员和技术爱好者阅读。

作者简介

作者简介

钟玉琢,1963年毕业于清

华大学自动控制系,现任清华

大学计算机科学与技术系副系

主任,副教授。

该作者长期从事机器人视

觉,智能计算机声、文、图一体

化智能接口以及多媒体计算机

等方面的教学和科研工作,多

年来取得多项成果,曾荣获机

电部科技进步二等奖,国家科

委八六三计划七五期间先进个

人奖,清华大学先进工作者奖

和教育工作者优秀奖等,在此

期间,先后在国内外杂志和学

术会议上发表论文20多篇。现

在,作者正承担国家八五科技

攻关和八六三高技术信息领域

智能计算机主题下达的“多媒

体计算机技术”研究课题,是该

课题的负责人。

目录信息

目录
第一章 多媒体计算机技术概论
1.1 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势
1.2 多媒体计算机技术的发展现状
1.3 研制多媒体计算机要解决的关键技术
1.4 小结
第二章 视频和音频信息获取技术
2.1 DVI系统中视频音频信号获取器的原理和设计
2.2 基于DSP的视频信号获取和快速处理器
2.3 数字式彩色电视解码电路在视频信号获取器设计中的应用
第三章 多媒体计算机硬件体系结构
3.1 CD-I交互式多媒体系统
3.2 I型DVI系统硬件体系结构
3.3 Ⅱ型DVI系统的视频音频引擎(AVE)
3.4 DVI硬件系统的关键技术:i750象素处理器和显示处理器
第四章 多媒体计算机软件系统
4.1 CD-I的光盘实时操作系统
4.2 DVI软件系统中的音频视频子系统―AVSS
4.2.1 DVI图形模块
4.2.2 AVSS模块
4.3 在窗口系统环境下开发的AVK
4.4 结束语
第五章 多媒体系统的数据压缩技术
5.1 概述
5.2 视频信号编码
5.3 变换编码
5.4 混合编码
5.5 其他编码方法
5.6 JPEG、MPEG、P×64Kbit/S标准使用的压缩算法简介
5.6.1 JPEG静态图象压缩算法
5.6.2 MPEG视频压缩技术
5.6.3 P×64标准的视频编码压缩算法
第六章 超级文本与超级媒体
6.1 概述
6.2 超级文本的定义及其功能
6.3 超级文本人机界面设计时人的因素问题
6.4 超级文本的数据模型
6.4.1 文档与超级文本的结构
6.4.2 ODA文档结构
6.4.3 ODA结构的实例
6.4.4 ODA文档的不同显示
6.4.5 扩展ODA作为交互式文档
6.4.6 在ODA中的KMS框架模型
6.4.7 结论
6.5 超级文本的设计实例
6.5.1 Hyperties系统概述
6.5.2 Hyperties的数据结构
6.6 超级文本的发展趋势
6.6.1 超级文本网络的搜索与查询
6.6.2 组合――扩展基本的结点和链的模型
6.6.3 采用虚拟结构处理信息所带来的问题
6.6.4 超级文本与人工智能
6.6.5 版本管理
6.6.6 支持协同性工作
6.6.7 扩充性和剪裁性
参考文献
名词对照表
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《多媒体计算机技术》真是一本宝藏!我一直对如何将文字、图像、声音、视频等不同类型的信息有效地整合到计算机系统中感到好奇。这本书从最基础的概念讲起,比如数字信号的表示、编码格式,到更复杂的音视频处理技术,比如压缩算法、流媒体技术。它深入浅出地解释了各种多媒体技术的原理,让我这个门外汉也能逐渐理解其中的奥妙。更让我惊喜的是,书中还穿插了大量的实际案例分析,从网页设计中的多媒体元素应用,到数字电视、虚拟现实的实现,都进行了详尽的剖析。我尤其对书中关于图像压缩的部分印象深刻,原来JPEG、PNG这些我们每天都在用的格式背后有着如此精妙的算法设计。还有视频编码,H.264、H.265的演进过程,以及它们在节省带宽、提高清晰度方面的巨大贡献,都让我大开眼界。这本书不仅是理论知识的梳理,更是一份实操的指南,让我对多媒体计算机技术的应用前景充满了信心,也激发了我进一步探索相关技术领域的浓厚兴趣。

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我一直在寻找一本能够系统性地介绍计算机图形学基本原理的书籍,而《多媒体计算机技术》恰好满足了我的需求。虽然书名叫做“多媒体”,但它在图形图像处理方面的内容着实让我眼前一亮。书中从二维图形的生成算法,比如直线、圆的绘制,到三维图形的建模、变换、投影,都进行了非常详细的讲解。我特别喜欢它对光照模型和纹理映射的阐述,这让原本平面的图形变得栩栩如生。书中还讨论了计算机动画的原理,从关键帧动画到更复杂的物理模拟,都给了我很多启发。对于我这个对游戏开发和影视特效充满向往的人来说,这本书无疑是一本“武林秘籍”。我尝试着去理解书中关于多边形网格、曲面建模的数学原理,虽然有些地方需要反复推敲,但最终的豁然开朗带来的成就感是无可比拟的。书中提供的算法伪代码和图示也非常清晰,方便我进行进一步的学习和实践。

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我一直对交互式多媒体应用的发展感到非常着迷,而《多媒体计算机技术》这本书正好满足了我对这方面的好奇心。《多媒体计算机技术》这本书不仅仅局限于传统的媒体形式,它还深入探讨了如何将用户交互融入到多媒体体验中。书中关于用户界面设计原则的讲解,如何创建直观、易用的多媒体应用,对我启发很大。我特别喜欢它对多模态交互的介绍,比如语音识别、手势识别,以及如何将这些技术与视觉和听觉信息结合起来,创造出更丰富、更沉浸式的体验。书中还讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的基础,以及它们在游戏、教育、医疗等领域的应用前景。我一直在思考如何设计更具吸引力的用户体验,这本书提供的理论框架和技术思路,让我看到了更多的可能性。它不仅仅是技术手册,更是一本关于未来人机交互的探索指南。

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这本书在多媒体技术的历史发展和未来趋势方面的内容,让我对整个领域有了更宏观的认识。我原本以为多媒体技术只是近些年才兴起的新鲜事物,但《多媒体计算机技术》这本书让我了解到,它的发展是一个漫长而循序渐进的过程。书中追溯了早期计算机图形学、音频处理的发展历程,以及这些技术是如何一步步融合,最终形成我们今天所说的“多媒体”。我尤其对书中关于标准化的讨论印象深刻,了解了各种国际标准是如何制定和演进的,以及它们对多媒体技术的普及和互操作性起到的关键作用。更重要的是,这本书并没有止步于过去,它还对未来多媒体技术的发展趋势进行了展望,比如人工智能在多媒体内容生成和分析中的应用,以及更高级的沉浸式体验技术。这让我意识到,多媒体技术的演进永无止境,未来充满了无限的可能。

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作为一名软件开发者,我一直希望能够深入理解多媒体数据在计算机中的存储、传输和处理机制,而《多媒体计算机技术》这本书给我提供了非常宝贵的视角。它不仅仅停留在表面的API调用,而是深入到多媒体文件格式的底层原理,比如音频的WAV、MP3格式,视频的AVI、MP4格式,以及它们各自的特点和优劣。书中对数据压缩技术的讲解尤为细致,我了解到无损压缩和有损压缩的根本区别,以及它们在不同场景下的适用性。对于网络传输中的流媒体技术,比如RTSP、RTCP协议,书中也进行了清晰的阐述,这对于我开发实时音视频应用非常有帮助。此外,书中还探讨了版权保护技术,如数字水印和DRM,这让我对多媒体内容的合规性有了更深的认识。总的来说,这本书极大地提升了我对多媒体系统设计和优化的能力,让我能够从更宏观的层面去思考问题。

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