本书专为建筑动画行为开发,由从业多年的建筑动画制作专家编写而成,集建筑动画的各种特效、建筑动画巡游、建筑专业建模、影片剪辑及后期处理于一体,采用实例的形式全面介绍了3ds max 7制作电脑建筑动画的流程和方法。其中主要对飘动的云彩、路灯星光效果、景深、体光、喷泉、雪景等特效,商业区分镜头的制作,三维实拍合成、抓帧、校色、剪辑配音字幕合成、动画输出等后期处理,简模、室内灯光渲染、曝光控制、建筑生长及线框效果等制作技巧做了深入细致的讲解。
为了方便读者学习,本书还赠送了3张超值配套光盘,内含本书所有实例的原始素材,包括max模型、贴图、场景文件、avi视频文件、动画巡展镜头及成片等,读者在阅读本书时可以随时调用、欣赏。
本书内容全面,实例经典,对读者学习建筑动画起到了抛砖引玉的作用,是一个完美的行业制作流程,更是广大三维爱好者,建筑设计心业人员,建筑效果图和建筑动画从业人员的首选教程。
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说实话,我一直觉得3ds Max在建筑动画领域的应用,还有很多潜力没有被挖掘出来。市面上大部分教程都比较偏向于基础操作,或者是一些零散的特效制作。而这本书,则非常有前瞻性地,将目光放在了“如何让建筑动画更具工业级水准”上。我特别赞赏书中关于“工作流程优化”和“团队协作”的章节。它详细地讲解了如何规划项目、分配任务,以及如何有效地与团队成员沟通,这对于我这样一个经常需要参与大型项目的人来说,简直是雪中送炭。书中关于“渲染优化”的建议,也给我留下了深刻的印象。它不仅仅是讲解如何提高渲染速度,更重要的是,它提供了各种技术手段,在保证速度的同时,还能尽可能地提升渲染质量,这对于缩短项目周期、提高生产效率有着至关重要的作用。此外,书中关于“插件与脚本”的介绍,也让我看到了3ds Max在建筑动画领域更广阔的应用前景,一些之前我认为非常困难的任务,通过合理地利用插件和脚本,变得迎刃而解。
评分我必须说,这本书简直是给那些对建筑表现力有着极致追求的视觉艺术家们量身定做的!我之前尝试过一些其他的3ds Max教程,但总觉得它们过于偏重技术层面的讲解,而忽略了艺术表现力这一关键要素。这本书的可贵之处在于,它将技术与艺术完美地融合在了一起。我特别欣赏书中关于“叙事性”和“氛围营造”的章节,它教会我如何通过镜头语言、场景构图和细节渲染,来讲述一个建筑的故事,传递出一种独特的情感和氛围。例如,书中关于“时间推移”的动画处理,让我学会了如何通过不同时间段的光影变化,来展现建筑在一天中的生命周期,营造出宁静的黎明、热烈的午后或是神秘的夜晚。此外,书中对材质的细致讲解,也让我受益匪浅。我过去常常为如何真实地还原金属的冰冷光泽、木材的温润触感,或是玻璃的通透质感而苦恼,而这本书则提供了各种实用的小技巧和节点设置,让我的模型瞬间“活”了起来。而且,书中穿插的案例分析,都是一些非常经典的建筑项目,通过学习这些案例,我不仅掌握了技术,更重要的是,我学到了如何用艺术的眼光去审视和表现建筑。
评分作为一名多年使用3ds Max进行建筑漫游动画的用户,我深切体会到,要想做出真正吸引人的动画,仅仅掌握软件操作是远远不够的。这本书恰恰填补了我在这个方面的空白。它不仅仅是讲解软件的某个功能,而是从“如何思考”出发,引导读者构建一个完整的动画制作思维。书中关于“镜头运动设计”的章节,让我明白了如何根据建筑的特点和想要传达的信息,来设计出流畅且富有表现力的镜头路径,避免了之前那种生硬、突兀的镜头切换。我尤其喜欢书中对于“节奏感”的讲解,它告诉我们如何通过帧率的调整、运动速度的变化,来控制动画的整体节奏,让观众在观看时既能欣赏到建筑的细节,又不至于感到疲惫。此外,书中关于“环境元素”的添加和动画化,也给了我很多启发。如何让风吹动树叶,水面泛起涟漪,甚至人物在场景中穿梭,这些细节的加入,都能极大地提升动画的真实感和生动性。这本书让我意识到,建筑动画不仅仅是静态模型的动态展示,更是一种动态的叙事和空间体验。
评分我以前一直认为,3ds Max制作建筑动画,就是把模型做出来,然后设置一些摄像机跑一遍。直到我读了这本书,才真正明白,建筑动画的魅力远不止于此。这本书的视角非常独特,它并没有把重点放在单纯的技术操作上,而是从“如何让建筑‘说话’”这个角度出发,引导我思考动画的本质。书中关于“情绪表达”和“场景氛围”的章节,给了我极大的启发。它让我明白,一个成功的建筑动画,不只是要展现建筑的结构和功能,更重要的是要通过光影、色彩、动态以及细节,来传达建筑所蕴含的情感和故事。例如,书中关于“动态蒙版”的运用,让我学会了如何通过动态的变化来突出建筑的某个重要区域,或者引导观众的视线。我还被书中关于“声音设计”与动画结合的章节所吸引,它让我意识到,声音才是让动画“活”起来的关键。这本书就像一位经验丰富的向导,带我领略了建筑动画的无限可能,让我对这个领域充满了新的期待和创作激情。
评分这本书的出现,简直是为我这种在建筑可视化领域摸爬滚打多年的老兵,注入了一剂强心针!我一直都觉得,3ds Max在建筑动画方面的表现力,远不止于此,但总感觉自己总是隔靴搔痒,不得其法。这本书的章节设置,让我眼前一亮,它并没有上来就堆砌晦涩的技术名词,而是从最基础的场景搭建、模型优化入手,一步步引导你如何构建出令人信服的建筑空间。特别让我印象深刻的是,书中对光影的运用讲解得极为透彻,从全局光照到局部细节,再到后期合成时的色彩校正,都给出了非常具体的操作流程和参数建议。我之前一直纠结于如何让动画场景的光线显得真实而富有层次感,这本书里的案例分析,让我茅塞顿开。尤其是关于“时间轴”和“关键帧”的运用,作者用非常形象的比喻,将抽象的概念具象化,让我瞬间理解了如何让建筑模型动起来,并且动得有节奏、有生命力。虽然我之前也接触过一些3ds Max的教程,但往往是零散的知识点,而这本书则将建筑动画的制作流程,形成了一个完整的体系,让我从“零散玩家”升级到了“体系化制作者”。
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