目录
第一部 3D Studio系统
第1章 动画技术概论
1.1 传统动画制作技术
1.1.1 动画的基本概念
1.1.2 动画制作的基本过程
1.1.3 动画的拍摄过程
1.1.4 动画片的后期制作
1.2 计算机动画概论
1.2.1 计算机在动画中充当的角色
1.2.2 计算机动画系统的分类
第2章 3D Studio概述
2.1 简述
2.2 3D Studio使用的软硬件环境
2.3 3D Studio基本符号简介
第3章 3D Studio的下拉选单
3.1 信息选单Info
3.2 文件选单 File
3.3 视图选单 View Menu
3.4 程序选单 Program
第4章 图标控制面板
第5章 二维造型模块2D Shaper
5.1 2D Shaper总论及基本概念
5.2 2D Sapher用户界面
5.3 2D Shaper命令
5.3.1 Create造型命令
5.3.2 Select选择命令
5.3.3 M0dify修改命令
5.3.4 Shape形定义命令
5.3.5 Display显示控制命令
5.4 新版对2D Shaper的扩充
第6章 三维放样模块3D Lofter
6.1 3DLofter基本概念
6.2 3D Lofter用户界面
6.3 3DLofter命令
6.3.1 Shapes 放样形命令
6.3.2 Path 放样路径命令
6.3.3 Deform 变形命令
6.3.4 3D Display三维显示命令
6.3.5 Objects形体生成命令
第7章 三维编辑模块3D Editor
7.1 三维造型及编辑
7.2 几何形体的布尔运算
第8章 动画编辑模块Kenframer
8.1 简单动画制作
8.2 层次连接结构
8.3 连接关系的操作和变形动画
8.4 爆炸效果动画的实现
8.5 动画录象制作
第9章 材质编辑模块MaterialsEditor
9.1 材质的色彩
9.2 显示模式
9.3 材质的特性
9.4 纹理映射材质
第10章 真实感显示模块Renderer
10.1 平滑浓淡上色
10.2 聚光灯和阴影
10.3 大气环境:深度指示和雾
10.4 纹理映射
第11章 外部支持程序IPAS
11.1 使用AXP程序
11.2 使用PXP程序
11.2.1 Grid程序
11.2.2 Ripple程序
11.2.3 Wave程序
11.3 使用SXP程序
11.3.1 使用W00d.SXP产生木纹图样
11.3.2 使用Dents.SXP产生凹凸效果
11.3.3 使用N0ise.SXP程序
11.3.4 使用Vary.SXP程序
第二部 T0pas 系统
第12章 Topas三维动画制作系统
12.1 Opti0ns系统工作参数选项
12.1.1 Tools――工具类参数命令
12.1.2 Modeling――造型类参数命令
12.1.3 Rendering――真实感显示类参数命令
12.1.4 RenderMan――RenderMan系统显示参数命令
12.2 Control系统控制类命令
12.2.1 Basics――基本命令类
12.2.2 Files一一文件类命令
12.2.3 1mp0rt/Export――输入/输出类命令
12.2.4 Stats一一状态控制类命令
12.3 Build造型设计类命令
12.3.1 Simple――简单造型设计命令类
12.3.2 Complex――复杂造型设计类命令
12.3.3 Spline――样条造型类命令
12.3.4 Groups――形体分组定义类命令
12.4 Edit造型编辑类命令
12.4.1 Objects――形体操作类命令
12.4.2 Geometry――几何操作类命令
12.4.3 Splines――样条操作类命令
12.4.4 Delete――删除类操作命令
12.5 Camera视点控制类命令
12.5.1 Camera――视点控制类命令
12.5.2 SetPlane――设置画板操作命令
12.6 Animate动画制作类命令
12.6.1 Create――动画制作命令
12.6.2 EdIt/View――动画编辑类命令
12.7 Textures纹理制作类命令
12.7.1 Texture――纹理制作类命令
12.7.2 Mapping――纹理映射类命令
12.8 Lights光源控制类命令
12.9 TimeLine/TimeGraph时序编辑类命令
12.9.1 Control――控制类命令
12.9.2 EditTime――时序编辑类命令
12.10 DisplayModes系统显示状态
第13章 复杂形体描述技术
13.1 复杂形体的分类及构成
13.2 类自然语言的形体描述语言
13.3 三维造型数据语义联系描述
第14章 三维动画制作技术
14.1 动画制作技术概论
14.2 动画时序控制及交互修改
14.3 动画描述语言
第15章 二维图形到三维图形的转换技术
15.1 基于二维汉字点阵的三维汉字生成方法
15.1.1 二维汉字点阵的边缘抽取
15.1.2 汉字线框模型矢量化
15.1.3 汉字面模型矢量化
15.1.4 汉字图形反走样处理
15.2 平面图形的立体化处理
15.2.1 深度伸展法
15.2.2 斜角生成法
15.2.3 曲线回转法
15.2.4 多边形连接法
参考文献
· · · · · · (
收起)