本教材是高等美术院校电脑美术系列教材之一。
Premiere是Adobe公司开发的用于视频图像处理的优秀软件,可在PC或者Mac上运行。有了它,即使没有高档的视频设备,也一样可以做出专业级的视频图像来。本书详细介绍Adobe Premiere 6.5的使用方法及视频制作过程。
全书分为12章,内容包括:Adobe Premiere概述、Adobe Premiere的安装和界面、Adobe Premiere的基本操作、Premiere制作的一般流程、切换效果的制作、滤镜效果的制作、叠加效果的制作、标题字幕的制作、运动效果的制作、输出最终电影和视频采集。
本书循序渐进,内容详实,通俗易懂,讲练结合,通过大量实例详尽说明Premiere强大的视频处理功能,使读者轻松学会用Adobe Premiere进行后期视频制作。
本书适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。
本版CD内容为书中主要实例的素材。
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这本书简直是为我量身定做的!我是一名美术院校大二的学生,一直对电脑美术这个领域充满热情,但总觉得自己的理论知识和实际操作之间还隔着一层窗户纸。当我拿到这本《高等美术院校电脑美术系列教材》的时候,我简直欣喜若狂!书里的内容涉及了从基础的数字绘画软件操作,到复杂的3D建模与渲染,再到令人着迷的动态图像设计,简直包罗万象。我尤其喜欢它在介绍每一个软件时,都详细地讲解了工具的用途、参数的含义,甚至还给出了很多实用的技巧和快捷键,这对于我这种需要效率的学习者来说,简直太友好了!而且,书中的案例分析也非常精彩,每一个案例都像是在为我揭示一个创作的秘密,让我能更直观地理解理论知识如何转化为实际作品。我迫不及待地想把书里学到的知识运用到我的课程作业和个人项目上,我相信这本书一定会成为我大学四年里最得力的助手,帮助我在这个日新月异的电脑美术领域里打下坚实的基础,未来能够创作出更多令人惊叹的作品。
评分作为一个已经工作了几年的平面设计师,我一直在寻找能够提升我技术水平的书籍,尤其是在电脑美术方面。我曾经涉猎过不少相关的书籍,但很多都流于表面,要么过于理论化,要么操作步骤模糊不清,很难真正帮助我解决实际工作中的问题。然而,《高等美术院校电脑美术系列教材》却给我带来了惊喜。它并没有仅仅停留在基础的软件教学,而是深入探讨了电脑美术在各个设计领域的应用,例如在视觉传达设计中的色彩理论与应用、在UI/UX设计中的交互逻辑与原型制作、在品牌形象设计中的动态元素整合等等。书中对这些前沿概念的阐释清晰而深刻,结合了大量行业内的优秀案例,让我能够从中学习到最新的设计理念和趋势。我尤其欣赏书里对创作流程的拆解分析,它不仅教我“怎么做”,更让我思考“为什么这么做”,帮助我建立起更系统的设计思维。对于我而言,这本书不仅仅是一本教材,更像是一位经验丰富的导师,能够在我职业发展的道路上给予我宝贵的指导和启发。
评分我是一名正在备考高等美术院校的学生,对于即将到来的专业考试,我感到既兴奋又忐忑,尤其是在电脑美术这门专业课上,我希望能有更系统、更专业的指导。而《高等美术院校电脑美术系列教材》就像是为我量身打造的“考前秘籍”。它非常贴合当前美术院校的教学大纲和考试要求,不仅包含了基础的绘画软件操作技巧,如素描、色彩的数字表现,还重点讲解了3D建模、雕刻、动画等核心技术,这些都是考试中经常出现的重点和难点。书中的案例分析非常具有启发性,它展示了如何将传统的美术功底与现代的数字技术相结合,创造出既有艺术深度又不失技术亮点的作品。我尤其喜欢它在讲解过程中,会不时地穿插一些“考试重点提示”和“易错点分析”,这对我这样一个正在备考的学生来说,简直是无价之宝。我正在努力地跟着书中的步骤进行练习,希望能够通过这本书,全面提升我的电脑美术能力,在考试中取得优异的成绩。
评分我是一位对视觉艺术充满好奇心的爱好者,虽然没有接受过专业的艺术院校训练,但一直以来都对数字艺术和电脑特效着迷不已。当我偶然间翻阅到《高等美术院校电脑美术系列教材》时,我被它严谨的学术性和丰富的实践性所吸引。虽然书名听起来有些“高冷”,但实际上,它以一种非常易于理解的方式,将复杂的电脑美术概念娓娓道来。书中从最基本的点、线、面,到复杂的计算机图形学原理,再到虚拟现实和增强现实的应用,都进行了详尽的介绍。我特别喜欢其中关于“数字色彩理论”和“光学原理在CG中的应用”的章节,它们让我对色彩的感知和光影的模拟有了全新的认识,不再仅仅停留在“好看”的层面,而是能理解其背后的科学逻辑。书中的插图和图表也非常精美,能够形象地展示复杂的概念,让我这个非科班出身的人也能够轻松消化。我感觉,通过阅读这本书,我仿佛打开了一扇通往奇妙数字世界的大门,让我看到了艺术与科技融合的无限可能,并激发了我未来探索更多可能性的决心。
评分作为一名对游戏开发和数字叙事感兴趣的跨界学习者,我一直致力于寻找能够连接艺术与技术、能够帮助我构建虚拟世界的书籍。《高等美术院校电脑美术系列教材》绝对是我近期阅读过的最具有价值的书籍之一。它并没有仅仅停留在单一的软件教程上,而是将电脑美术的各个分支进行了有机的串联,从概念设计、模型制作,到纹理贴图、动画绑定,再到引擎集成和后期合成,形成了一个完整的工业化流程。书中对于“场景搭建”、“角色塑造”和“叙事动画”的探讨,让我对如何通过电脑技术来讲述故事有了更深刻的理解。我特别欣赏其中关于“PBR材质流程”和“实时渲染技术”的讲解,这对于我理解现代游戏引擎的工作原理至关重要。而且,书中还涉及了一些关于“数字雕塑”和“概念设计”的前沿技术,这让我对未来的发展方向有了更清晰的认识。这本书让我看到,电脑美术不仅仅是冰冷的工具操作,更是能够创造出无限可能性的艺术形式,它为我打开了通往游戏开发和数字叙事领域的大门,让我对接下来的学习和创作充满了期待。
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