3DS MAX5.0室外效果圖經典實例

3DS MAX5.0室外效果圖經典實例 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:青島齣版社
作者:周安斌
出品人:
頁數:172
译者:
出版時間:2003-1-1
價格:35.00
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787543621275
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3DS MAX
  • 室外效果圖
  • 效果圖製作
  • 建模
  • 渲染
  • 材質
  • 光照
  • 景觀設計
  • 建築可視化
  • MAX5
  • 0
  • 經典實例
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具體描述

好的,這是一份關於其他主題的圖書簡介,與您提到的《3DS MAX 5.0室外效果圖經典實例》完全無關。 --- 深入解析:中世紀歐洲城堡的防禦工事與建築美學 圖書名稱:中世紀堡壘的密碼:從防禦體係到貴族生活(約1500字) 圖書簡介: 本書並非聚焦於現代計算機輔助設計或數字渲染技術,而是帶領讀者穿越時空,細緻入微地考察中世紀(約公元5世紀至15世紀)歐洲城堡——這些堅固的石製巨人——從選址、結構設計到日常運作的全景畫捲。我們緻力於揭示隱藏在厚重城牆背後的工程智慧、軍事考量以及深刻的社會文化意義。 第一部分:選址的藝術與地緣政治 城堡的建立絕非偶然,它是一係列地緣政治決策的物質體現。本部分將係統分析中世紀領主如何選擇他們的戰略要地。我們將探討山頂城堡(Motte-and-bailey structures的演變)、河榖隘口要塞、以及沿海防禦體係的差異。重點研究地形如何直接影響防禦布局,例如,利用天然屏障(如懸崖、沼澤)來減少人工防禦的壓力。內容將涵蓋早期的木製土壘結構如何逐步被更持久的石材結構所取代,以及不同地域(如諾曼底、德意誌、英格蘭)在建築材料和風格上的地域性差異。 第二部分:防禦體係的層層遞進 城堡的核心價值在於其抵抗圍攻的能力。本書將詳盡剖析中世紀防禦工事的進化史,其復雜程度遠超一般人的想象。我們將逐一解構各個防禦層級: 1. 外圍防護: 深入研究護城河(乾涸與水體)、吊橋的機械原理,以及外圍城牆(Curtian Walls)的設計。重點分析箭垛(Crenellations)、射擊孔(Loopholes)和射箭口(Arrow Slits)的不同樣式及其最佳射擊角度。我們不會忽略“前庭”(Barbican)和“壕門”(Gatehouse)的設計,這些通常是攻城方首先嘗試突破的薄弱點,因此其防禦設計往往最為復雜和冗餘。 2. 核心堡壘與塔樓: 分析主塔樓(Keep 或 Donjon)的功能轉變——從早期的居住中心到後期的最後避難所。我們將對比圓形塔樓和方形塔樓的優劣,尤其是在應對早期投石武器時的抗衝擊能力差異。同時,我們將探討塔樓內部的結構布局,包括樓梯的螺鏇方嚮(通常是為右撇子防禦者設計的)、儲藏室、以及秘密通道的設置。 3. 攻城戰術與反製措施: 詳細描述圍城戰中常見的攻城器械,例如攻城錘(Battering Rams)、攻城塔(Siege Towers)和投石機(Trebuchets)。然後,我們反過來研究城堡設計如何有效應對這些威脅,例如,如何通過加固特定牆段來抵抗投石的衝擊,以及利用“殺戮區”(Killing Zones)通過滾油、熱沙和箭雨對試圖靠近城牆的敵人進行毀滅性打擊。 第三部分:城堡內部的社會結構與生活 城堡不僅僅是軍事設施,更是中世紀貴族權力和等級製度的物理體現。本部分將視角從外部轉嚮內部,探索城堡日常生活的復雜性。 1. 貴族的生活空間: 探討大廳(Great Hall)的社交功能——它是法庭、宴會廳和行政中心的結閤體。分析私人臥室(Solar)的齣現及其對隱私概念的影響。對廚房、麵包房和釀酒設施的分析,揭示瞭維持一個自給自足的堡壘所需後勤能力。 2. 宗教與精神生活: 許多大型城堡都設有獨立的禮拜堂(Chapel)。本書將研究這些宗教空間的設計如何反映當時的宗教熱情和傢族的虔誠程度,以及神職人員在城堡管理中的作用。 3. 資源與可持續性: 深入研究城堡的供水係統(井和蓄水池),以及食物儲備策略。理解在長期圍睏下,城堡如何管理其榖物、醃肉和水源,這直接決定瞭其抵抗能力的時長。 第四部分:建築風格的演變與文化影響 從中世紀早期粗獷的“莫特與貝利”到晚期復雜的文藝復興前夕的防禦要塞,城堡建築風格經曆瞭顯著的演變。我們將追蹤哥特式建築元素(如尖拱和飛扶壁,盡管在防禦建築中應用有限)如何滲透到裝飾性區域,以及這種風格的轉變如何與火藥武器的興起(如加厚牆體以抵抗炮擊)相互作用。最後,本書將探討這些宏偉建築在現代文化(文學、電影、曆史研究)中持續扮演的重要角色。 目標讀者: 曆史愛好者、軍事建築研究者、中世紀文化研究學生,以及對古代工程學和防禦藝術感興趣的讀者。本書旨在提供一個紮實、多維度且引人入勝的視角,去理解這些人類曆史上最令人敬畏的建築奇跡。

作者簡介

目錄資訊

第一章 3DS MAX5.0基礎簡介
1 3DS MAX5.0係統界麵簡介
2 新增功能介紹
3 效果圖的製作流程
第二章 彆墅效果圖的製作
1 彆墅效果圖模型的製作
2 彆墅效果圖材質的製作
3 彆墅效果圖的渲染輸齣
4 彆墅效果圖的後期處理
第三章 居民樓效果圖的製作
1 民居樓效果圖模型的製作
2 民居樓效果圖材質的製作
3 民居樓效果圖的渲染
……
第四章 歐式辦公建築效果圖的製作
……
第五章 高層建築效果圖的製作
……
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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這本書的排版和圖示質量,用“精良”二字來形容都略顯保守瞭。市麵上很多技術書籍的圖文對照常常讓人抓狂,要麼圖片模糊不清,要麼與文字描述嚴重脫節,讓人不得不頻繁地在屏幕和書本之間來迴切換,效率極低。然而,這本書在這方麵做得非常齣色。幾乎每一個關鍵步驟,都有高清、大尺寸的截圖作為輔助,而且作者很貼心地在截圖上用醒目的色塊或箭頭做瞭重點標記,清晰地指明瞭參數的修改位置或者工具的操作路徑。尤其是在講解復雜材質節點編輯和渲染設置優化時,那種“手把手”的清晰度,幾乎讓我感覺作者就坐在我旁邊指導一樣。讓我印象深刻的是,書中對“舊版本軟件優化”的探討。畢竟是5.0時代的經典案例,它沒有迴避舊版本軟件在處理高精度渲染時的性能瓶頸,反而針對性地提供瞭一套行之有效的優化策略,比如如何科學地組織場景層級、如何預渲染部分靜態元素以減輕實時計算壓力。這種兼顧曆史背景和實用性的講解,體現瞭作者深厚的實戰經驗,而不是生硬地照搬最新的軟件手冊。

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這本書的真正魔力在於,它成功地將“5.0”這個相對較早的軟件版本,提升到瞭一個“方法論”的高度來傳授經驗。在如今渲染器日新月異的時代,很多新學者可能直接跳到瞭更先進的平颱,但他們往往忽略瞭優秀視覺錶現背後的核心原理是恒定不變的——那就是光、形體、材質和構圖的相互作用。這本書正是聚焦於這些“不變的真理”。它用那個時代最成熟的工具集,紮實地演示瞭如何解決光綫追蹤的固有難題、如何利用有限的計算資源去模擬復雜的自然現象。我從中領悟到,很多睏擾我已久的“渲染噪點”和“曝光過度”問題,根源並不在於渲染器的新舊,而在於對基礎光物理概念的理解偏差。閱讀這本書,就像是跟一位經驗豐富的老匠人學習傳統手藝,雖然工具可能不再是最新的,但他的技藝和判斷力是能夠穿越時間,直接應用到任何現代工具上的。這使得這本書的“保質期”遠超一般的軟件快速上手指南,具有極高的學習價值和參考意義。

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這本書的封麵設計得相當大氣,色彩搭配既有專業感又不失藝術氣息,光是看到這個標題——《3DS MAX 5.0室外效果圖經典實例》,我就能感受到一股濃厚的實戰氣息撲麵而來。我本來以為這可能又是那種泛泛而談的軟件操作手冊,充斥著大量我根本用不上的基礎知識點堆砌,但實際翻閱後,纔發現我的擔憂完全是多餘的。這本書的重點明顯放在瞭“室外效果圖”這個特定的應用場景上,而不僅僅是單純的MAX界麵導覽。我特彆欣賞作者在處理光影和材質方麵的細緻入微,尤其是在錶現一天中不同時間段的光照變化時,那些貼圖的選取和參數的調整,簡直是教科書級彆的示範。比如書中對植被的渲染,那種層次感和真實感,不是簡單地拖拽幾個模型進去就能達到的,它深入講解瞭如何通過調整攝像機焦距和環境光衰減來模擬人眼在特定距離的視覺感受,這對於提升我作品的“氛圍感”幫助極大。我記得有一章專門講如何處理硬質景觀(比如石材地麵和混凝土牆麵)的細節磨損和自然老化,那部分內容簡直是“救星”,讓我的作品不再顯得那麼“塑料”和失真,而是充滿瞭時間的痕跡和故事感。總而言之,這本書提供的不是空洞的理論,而是可以直接套用並産生質變的“秘籍”。

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如果一定要雞蛋裏挑骨頭,我會說這本書的理論深度可能對一個完全的新手有點挑戰性,因為它假定讀者已經具備瞭MAX界麵的基本操作能力。但反過來說,這正是它“經典實例”定位的價值所在——它不是教你如何走路,而是教你如何跑得更快、跑得更遠。我特彆喜歡書中對“場景組織邏輯”的討論。很多效果圖做齣來“很假”,往往不是因為貼圖不好,而是因為場景的內在邏輯混亂,比如植物密度不閤理、建築退讓關係模糊。這本書用幾個非常成功的案例,展示瞭如何通過“分層管理”和“細節遞進”來構建一個可信的室外環境。例如,在處理大尺度的城市景觀時,它明確區分瞭近景、中景和遠景應采用的不同細節級彆和渲染精度,這對於控製渲染時間和保證整體視覺效果的平衡至關重要。這種從宏觀到微觀、再迴歸整體的分析框架,極大地拓寬瞭我對“效果圖製作”的理解,不再局限於單一的視角渲染,而是開始注重整個環境的“可信度”和“敘事性”。

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老實說,我過去嘗試過好幾本關於三維錶現的教程,但很多都陷入瞭一個怪圈:要麼是過於側重建模的復雜技巧,對最終齣圖的“感覺”一帶而過;要麼就是隻教你用現成的素材包,卻不告訴你為什麼這個燈光設置能齣效果。而《3DS MAX 5.0室外效果圖經典實例》則巧妙地平衡瞭這兩者。這本書的價值體現在它對“流程化思維”的建立上。它不是簡單地羅列功能,而是把一個完整項目從概念草圖到最終齣片的每一步都進行瞭結構化的拆解。特彆是書中對於“場景氛圍營造”的論述,簡直讓人茅塞頓開。它教會你如何用環境霧氣、空氣透視來增強空間的深度,而不是僅僅堆砌模型。我還記得作者在一個案例中,為瞭錶現一個傍晚時分的公園場景,是如何層層遞進地調整全局照明和補充暖色調的補光燈,這種對“情緒”的捕捉能力,是純粹依賴軟件教程很難學到的。對於我們這些需要麵對甲方,把腦海中的“感覺”轉化為視覺成果的設計師來說,這種將藝術感融入技術操作的講解方式,無疑是最寶貴的財富。讀完後,我感覺自己對“設計錶達”的理解上升到瞭一個新的高度,不再是機械地操作軟件,而是真正地在“導演”我的畫麵。

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