《3ds max6.0实用教程》通过大量的应用实例全面讲解利用3D STUDIO MAX进行立体设计与制作的创意、方法及技巧。全书共分为三个部分:第一部分讲解利用3D STUDIO MAX二维造型设计商标的应用实例,通过对这个实例的解析,讲解二维造型的制作方法和技巧;第二部分通过对一个综合实例“洗涤用品”系列包装设计的解析,讲解3D STUDIO MAX多种三维绘图方法的组合应用及材质、灯光和摄像机的使用方法;第三部分通过对三维动画实例“西部手机”广告动画的解析,讲解3D STUDIO MAX 在实际应用中的立体动画制作方法及创意思路。通过对《3ds max6.0实用教程》的学习可以较快地提高读者对3D STUDIO MAX的综合应用能力和创作技巧水平。
全书将基本功能和设计技巧结合在一起,通过丰富的实例进行讲解,提供一种很有针对性、易学易用的学习方法,其内容丰富翔实,有很强的实用性和可操作性,是一本适合初、中级用户入门和提高的教材,对高级用户也有一定的参考价值。
《3ds max6.0实用教程》可作为中等职业学校和各类大、中专院校电脑美术设计或电脑广告设计课程的教材,也可作为各种电脑美术设计短期培训的教学用书,以及供广大电脑美术设计爱好者自学或参考使用。
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这本书在内容深度上的把握,确实体现出作者丰富的实战经验,尤其体现在它对工作流程的梳理上。它不仅仅是在介绍“这个按钮是做什么的”,而是更进一步地解释了“在什么情况下我们应该使用这个功能,以及使用它的最佳实践是什么”。比如,在涉及到材质编辑器和灯光设置的部分,我注意到它没有简单地罗列所有参数的含义,而是着重讲解了不同渲染器(如果涉及)之间的特性差异,以及如何根据项目需求(比如是用于产品展示还是动画预渲染)来快速调整参数,以达到效率与质量的平衡。这种“为什么这么做”的解释,远比单纯的“怎么做”更有价值。对于我这种追求高效工作流的读者来说,这种从“工具使用”上升到“方法论”的讲解,才是真正能带来成效的关键。它让我开始思考如何将书中的知识点整合到我自己的项目构思中去,而不是被动地模仿书本上的每一个步骤。
评分这本书的语言风格,可以说是非常接地气,完全没有学术著作那种高高在上的距离感。作者的叙述方式就像一位经验丰富的前辈,在你耳边轻声细语地传授他的“独门秘籍”。尤其是在处理一些容易出错的细节时,作者会特意用加粗或者不同的颜色来提醒读者“注意,这里很容易忘记”或者“这是我踩过的坑”。这种亲切自然的表达,极大地拉近了读者与教材之间的距离,使得学习过程充满了人情味,而不是冰冷的机械指令。我在阅读过程中,时不时会心一笑,因为那些描述完全符合我自己在尝试操作时可能产生的困惑和挫败感。它成功地将原本枯燥的技术手册,转化成了一本可以进行“对话”的伙伴读物。这种文笔的温度,是很多官方帮助文档或者技术白皮书中难以寻觅的宝贵特质,让人愿意沉浸其中,不知不觉就学到了知识。
评分这本书的排版和装帧实在让人眼前一亮,拿到手里就有种爱不释手的感觉。封面设计简洁大气,封底的介绍文字也言简意赅,让人对内容充满了期待。内页的纸张质量非常不错,印刷清晰,即便是对光看,也不会有反光刺眼的感觉,这对于长时间阅读和学习来说,无疑是一个巨大的加分项。更让我惊喜的是,书中的插图和示例截图的色彩还原度极高,细节部分处理得非常到位,这对于学习三维建模和渲染这类视觉驱动的软件来说至关重要。很多技术书籍为了压缩成本,常常在图片质量上妥协,导致很多细微的操作步骤看不清楚,但这本书显然在这方面下了大功夫。触摸着厚实的纸张,能感受到作者和出版社在制作过程中的一丝不苟,这让我在学习的初始阶段就建立起了一种积极的、认真的态度。希望后面的内容能像它的外在一样,同样经得起推敲和时间的考验。这种对实体书品质的重视,在如今这个数字阅读大行其道的时代,显得尤为难得和珍贵。
评分我花了整整一个下午的时间来浏览这本书的章节目录和前几章的导论部分,感觉它在知识体系的构建上确实下足了功夫,呈现出一种非常系统化的学习路径。作者似乎深谙初学者从“零基础”到“能够独立完成项目”的认知曲线,没有一上来就抛出晦涩难懂的高级功能。相反,它从最基础的界面布局、工具栏的识别开始讲起,像一位耐心的向导,一步步引导读者熟悉这个庞大的软件环境。特别是对常用快捷键和基本几何体的操作部分,讲解得深入浅出,用了很多贴近实际工作场景的例子来佐证理论,而不是空泛的理论堆砌。这种循序渐进的编排,极大地降低了初学者面对复杂软件时的畏惧感。我特别欣赏它在基础知识点后面设置的“小结”或者“思考题”,虽然我还没开始实际操作,但光是看这些引导性的文字,就能预感到后续的操作练习会是如何的扎实有效。这套结构,让人感觉不是在啃一本参考手册,而是在上一堂精心设计的专业课程。
评分说实话,刚拿到这本书时,我最大的顾虑是,对于一个相对较旧的软件版本(Max 6.0),现在市面上那么多更新的版本,学习一个旧版的内容会不会显得过时和浪费时间。然而,在翻阅到关于模型拓扑结构和基础多边形编辑的部分时,我的疑虑烟消云散了。三维软件的核心底层逻辑和基础建模的原理,其实是非常稳定的。这本书对基础几何体编辑、布尔运算、细分曲面等核心概念的讲解,其深度和清晰度,完全可以作为学习任何后续Max版本的基石。很多现代软件的新功能,本质上只是在原有逻辑上的优化和扩展。因此,打下一个坚实的基础,比追逐每一个版本的新鲜功能更重要。这本书恰恰做到了这一点,它提供了一个极度稳固的知识地基,让我有信心,即便将来我升级到更新的版本,也能够快速适应,因为核心的“思维方式”已经被这本书牢牢地教会了。
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