当前应用最广泛的三维动画软件是3ds max,作为一个十分成熟的三维动画制作软件,它可以独立承担从建模到动画制作的全部工作。
随着3ds max的不断改进,现在的3ds max 7.0的功能已经十分强大,特别是在多边形建模与动画编辑的功能上,都已经十分成熟。本书主要以实例为主(所有实例都是以3ds max 7.0为工作平台),介绍了3ds max 7.0从建模到动画的全部技术,并提供了大量的插图注释,读者通过实例练习对3ds max 7.0各项命令的功能得以了解与掌握。
本书语言通俗易懂,加之配以9个多小时的视频教程,特别适合初学者学习,而且对于有一定基础的朋友也会大有裨益。同时作为标准的3ds max案例教程,它也特别适合各类培训班及广大自学人员参考阅读。
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这本书最让我感到不适应的是它对“案例”定义的理解。我本以为“标准案例教程”意味着会提供一套从概念设计到最终出图的完整、可复制的流程范例。然而,书中的每一个“案例”似乎都像是一个独立的小品,功能单一,缺乏复杂性与关联性。比如,它可能花很大篇幅教你如何制作一个精美的花瓶,但这个花瓶如何融入一个实际的场景,如何根据场景光源进行二次打光优化,这些至关重要的后续步骤却被完全省略了。这让我感觉自己像是在一个巨大的工具库里,学会了如何使用扳手、螺丝刀,但从未被带进一个真正的“建筑工地”。对于那些渴望通过系统性项目来巩固和深化学习效果的人来说,这本书提供的只是工具的字典,而不是建筑的蓝图。看完之后,我可以操作软件,但我缺乏的是将零散技能整合成一个有意义、有价值产出的“工程能力”。这种教学上的缺憾,使得学习曲线变得非常陡峭,需要学习者自己花费大量时间去弥补“案例间”和“步骤后”的知识鸿沟。
评分说实话,这本书给我的感觉就像是八十年代末期那种厚重的、翻译腔很重的技术手册,知识点是堆砌起来的,但知识之间的“粘合剂”却很稀薄。我期待的是那种能带我从零开始,一步步构建一个复杂场景的“项目驱动式”教学。比如,一个简单的室内渲染案例,教程里可能只是分别展示了“如何创建墙体”、“如何贴图窗户”、“如何设置灯光”这几个孤立的步骤,但它完全没有告诉我,在设计这个房间的初期,应该如何规划好网格密度以保证后续细分修改的效率,也没有讨论过,在那个版本的渲染器(可能是Scanline或者早期VRay的某个版本)中,全局照明的设置与最终图像的真实感之间存在着怎样的取舍关系。它更像是一个功能说明书的合集,而不是一个“案例”教程。当你完成所有步骤后,你得到了一个模型,但你可能并不知道这个模型在实际工业应用中,哪些地方做得对,哪些地方其实是效率低下的陷阱。对于我这种希望通过案例学习实际工作流程的人来说,这种碎片化的知识呈现方式,极大地限制了我的能力提升。我更希望看到作者能用更具“叙事性”的语言,把整个案例的前因后果串联起来,而不是冷冰冰地罗列操作指令。
评分这本书的年代感是显而易见的,这不仅仅体现在软件版本上,更体现在它所采用的教学范式上。在那个时期,很多教程都非常注重对软件界面每一个按钮功能的详尽介绍,仿佛只要你记住了所有的工具名称和快捷键,就能成为高手。但如今看来,对于一个使用相对较新版本软件的自学者而言,这本书的价值主要停留在对基础概念的理解上,而对于现代三维制作的核心——流程管理、PBR材质工作流,以及与后期软件(如Photoshop或AE)的联动配合——则几乎是只字未提。例如,涉及到材质贴图的章节,讲解的贴图通道非常有限,基本上停留在漫反射(Diffuse)和高光(Specular)的时代,对于法线贴图(Normal Map)、粗糙度(Roughness)在当时的技术背景下如何模拟和应用,表述得非常模糊,甚至有些地方的解释已经与当前主流的物理渲染概念相悖。因此,如果读者是想通过它来学习一套与时俱进的、能直接投入商业项目的技能包,那么这本书显然是力不从心的。它更像是历史资料,而非实战手册。
评分从排版的角度来审视,这本教程的字体选择和图文密度给我带来了不小的阅读疲劳。在讲解复杂几何体编辑的章节,涉及大量需要精确输入数值和理解拓扑结构变化的地方,作者似乎过度依赖了屏幕截图的直观性,而忽视了文字描述的严谨性。很多时候,为了省篇幅,作者会直接跳过一个关键的步骤,假设读者可以从上一个操作的最终结果自行推导出中间的转化过程。这对于初学者来说,无异于设置了多个“知识断点”。我必须反复暂停,打开软件,尝试不同的输入组合,才能重现教程中的效果。更令人困惑的是,书中对渲染器设置部分的探讨显得非常浅显。以环境光和阴影的处理为例,它只是简单地告知读者“勾选这个选项可以获得更好的阴影效果”,却从未深入探讨过光线追踪算法的基本原理,或者不同参数对渲染时间和最终画面质量的具体影响。这种“告知结果而不解释原理”的教学方式,使得读者在面对教程以外的、稍微复杂一点的自定义场景时,立刻会感到无所适从,因为缺乏应对未知问题的分析框架。
评分这本书的封面设计倒是挺直观的,那种略带年代感的深蓝色调,配上清晰的“3ds Max 7.0 标准案例教程”几个大字,一眼就能看出是干什么的。我当初买它,主要还是因为手头有台老旧的工作站,跑不动现在最新的软件版本,而手头现有的教材又太零散。对于一个刚接触三维动画制作的门外汉来说,选择一个“标准案例”的教程,本意是想走一条稳妥、扎实的学习路径,期望它能像一本菜谱一样,把每一步的配料和火候都交代清楚。然而,实际翻阅起来,这种期望多少有点落空了。教程的逻辑结构似乎更偏向于“功能罗列”而非“思维引导”。它似乎默认读者已经对3D软件的基础概念有所了解,直接就切入了各种工具的参数设置。比如讲解到建模模块时,对于“挤出”和“倒角”这两个基本操作,它给出的解释更像是对软件菜单的官方描述,而不是深入剖析在不同场景下,应该如何权衡使用它们的优劣。我花了大量时间去对照软件界面寻找那些教程里提到的选项,很多时候,即便是找到了,也不太理解为什么要选择这个特定的数值而非另一个,书里缺少那种“为什么”的论述,这对于构建扎实的底层知识体系来说,是个不小的障碍。阅读体验上,图文的排版略显拥挤,早期软件的界面截图现在看来也显得模糊,偶尔还会遇到一些步骤描述和截图不完全对应的情况,需要自己反复摸索才能确定到底指的是哪个按钮。
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