评分
评分
评分
评分
这本书的排版和插图质量简直是一场视觉上的灾难,即便考虑到它出版的年代,也显得过于粗糙了。大量的文字堆砌在一起,几乎没有留出足够的呼吸空间,使得阅读体验非常压抑。更要命的是,那些所谓的“图示”——我更愿意称之为低分辨率的截图——根本无法清晰地展示出软件界面的关键操作点。很多重要的步骤,例如如何在复杂的参数面板中找到特定的选项,或者如何精确地调整曲线编辑器中的控制点,全靠文字的艰涩描述来支撑,而缺乏直观的视觉辅助。我尝试跟着书中的步骤去操作一个简单的挤出修改器,结果光是理解作者描述的鼠标点击顺序和按键组合,我就花费了比实际操作多出三倍的时间。而且,书里引用的很多操作界面截图,似乎是来自一个我从未见过的语言版本的MAX,这让对照阅读变得异常困难。对于一个依赖视觉学习的软件教程来说,这样的图文配合简直是一种折磨。我甚至怀疑作者本人是否真的在那个版本的软件上进行过细致的测试,或者仅仅是将一些标准文档翻译过来后,草草付梓成册。阅读这本书,与其说是学习,不如说更像是一场对耐心和视力的双重考验。
评分这本书的封面设计倒是挺有那个年代的味道,那种略显厚重的质感,一下子就把人拉回了千禧年前后的计算机图形世界。我当初买它的时候,主要是冲着“3D Studio MAX”这个名字去的,毕竟那时它是三维动画和建模领域里响当当的一个名字。然而,当我翻开第一页,映入眼帘的却是关于一些基础概念的冗长阐述,像是讲什么光栅图形学原理,或者是什么多边形建模的基本拓扑结构,这些内容对于一个已经对3D软件有一定了解的进阶用户来说,实在是有些过于基础和乏味了。我期待的是能看到一些关于材质编辑器里那些复杂节点连接的深入剖析,或者至少是针对特定工作流程,比如建筑可视化或者角色绑定方面,能有一些实用的技巧和案例演示。但很遗憾,这些期待大多落空了。书里的大部分篇幅都在讲解如何操作菜单栏里那些早就被后续版本迭代掉的功能模块,读起来就像是在翻阅一份过时的软件说明书,而不是一本能够指导我提升工作效率的实用指南。特别是关于渲染器的介绍部分,停留在非常初级的阶段,对于当时已经开始崭露头角的全局光照或者更先进的着色器技术,几乎没有提及,这让这本书的参考价值大打折扣。那种感觉就像是买了一本关于蒸汽机的说明书,而不是一台现代跑车的维修手册。
评分我花了很长时间试图在书中找到一些关于场景组织和项目管理的智慧之谈,毕竟一个成功的3D项目,技术操作只是一方面,良好的流程控制才是决定最终交付质量的关键。然而,这本书对这一块的探讨几乎是空白的。它似乎完全沉浸在如何“画出”一个立方体或者“摆放”一盏灯的微观操作细节中,却完全忽略了宏观层面的思考。例如,如何有效地使用层级结构来管理复杂的场景道具?如何建立一套规范的文件命名和资产引用系统以方便团队协作?对于这些在实际工作流程中至关重要的“软技能”,书中只是一笔带过,或者干脆避而不谈。我本指望能看到一些关于如何设置场景单位、如何处理大规模场景中的内存优化等经验分享,但这些都只是空中楼阁。它更像是一个对软件工具箱里每一个小工具的单独说明书的集合,而不是一本教授如何“建造一栋大厦”的建筑蓝图。这本书给我的感觉是,它假设读者已经拥有了一个完美的、单人操作的工作环境,而完全没有考虑到专业制作中必然会遇到的多工种协作和海量数据的挑战。
评分我对这本书在处理“动画”部分的叙述方式感到极其失望。既然软件名称中带有“Studio”的意味,理应在动画制作流程上有独到之处。然而,书中对于关键帧的设置、插值曲线的调整,以及时间轴的控制,都只是停留在皮毛层面,讲解得含糊不清。它提到了“运动捕捉数据导入”的概念,但对于如何清理和编辑这些复杂数据,如何进行二次动画调整,却只是一笔带过,仿佛这些高级功能是魔法,无需解释原理。我特别关注了关于IK/FK切换的稳定性讨论,希望能从中学习到一些避免“万向节锁”的实用技巧,但书里对这些技术难点的阐述,要么是采用了过时的、已经被修复的解决方案,要么就是干脆没有提及任何具有前瞻性的见解。读完这部分内容,我感觉自己对如何让一个角色更自然地行走或跳跃,依然是一头雾水。这本书更像是一个给那些只需要做静态渲染的用户准备的入门手册,对于任何涉及时间维度上运动表达的严肃制作需求者而言,它提供的帮助微乎其微,提供的知识点缺乏深度和实用价值。
评分这本书的章节逻辑安排显得非常跳跃和混乱,缺乏一个连贯的学习路径。举个例子,它可能在前一章还在详细讲解基础的样条线编辑,下一章却突然跳跃到材质球参数的深层数学原理,中间完全没有平滑的过渡,让初学者根本无法建立起知识的联系。更令人困惑的是,作者似乎有一种强迫症,要把软件的每一个菜单选项都单独拎出来解释一遍,无论这个选项在实际工作中是否常用,或者是否具有特殊的用途。这使得全书内容显得非常碎片化,读完一个章节后,我很难将所学知识点组织成一个可以付诸实践的工作流。例如,如果我想学习如何制作一个简单的室内场景,我需要先找到建模、材质、灯光、相机设置等分散在不同角落的信息,然后自己在大脑中将它们重新编织起来。这种“自己动手整理知识体系”的工作量,已经远远超出了读者购买一本教程所应付出的努力。它更像是一部辞典,而不是一本循序渐进的教材,查找特定信息的效率极低,难以形成系统的认知框架。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有