Auto CAD 2000二次开发技术(ObjectARX)

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出版者:人民邮电出版社
作者:余承飞
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:1999-8-1
价格:30.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115080363
丛书系列:
图书标签:
  • Design
  • AutoCAD
  • ObjectARX
  • 二次开发
  • C++
  • 编程
  • CAD
  • 开发
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  • 图形编程
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具体描述

《图形智能设计与应用进阶:面向现代CAD平台的定制化解决方案》 内容提要: 本书系面向资深工程技术人员、高级CAD系统开发者以及致力于提升图形化工作流自动化水平的专业人士,深入探讨了当前主流计算机辅助设计(CAD)平台在二次开发与高级定制化方面的核心技术与实践路径。全书摒弃对特定旧版软件版本的依赖,聚焦于构建跨平台、面向对象、高效率的工程应用解决方案。内容涵盖了现代CAD内核的API交互机制、数据模型解析、高性能图形渲染控制、复杂几何运算的算法实现,以及基于最新编程范式(如面向服务的架构、云计算集成)的开发策略。 第一部分:现代CAD平台架构与对象模型解析 本部分系统梳理了当前主流商业及开源CAD系统的核心架构理念,强调软件设计与底层数据结构之间的关系。 第一章:新一代CAD平台核心架构概览 1.1 软件体系结构演进: 从传统的模块化设计到现代的组件化、面向服务的架构(SOA)在CAD环境中的体现。对比分析不同平台在内核设计上的哲学差异,如基于几何本体(Geometry Kernel)的驱动模式。 1.2 数据模型抽象层: 深入解析现代CAD系统如何对实体、集合、属性进行高层次的抽象。重点讨论实体属性的动态绑定机制与元数据管理,区别于早期固定结构的实体定义方式。 1.3 API设计范式: 探讨现代API设计中对平台无关性(Platform Agnostic)的追求,介绍现代开发中常用的接口定义语言(IDL)在CAD开发中的应用,以及如何利用反射(Reflection)机制动态调用功能。 第二章:面向对象编程在复杂图形系统中的实践 2.1 高级面向对象设计原则(SOLID在CAD中的应用): 结合图形编辑、特征识别等实际场景,阐述如何通过依赖倒置和接口隔离原则,构建可维护、可扩展的CAD插件。 2.2 继承、多态与几何抽象: 针对点、线、面、体等基础几何对象,设计合理的类层次结构。重点讨论如何使用抽象工厂模式和策略模式来管理不同精度和表示方法的几何实体。 2.3 资源管理与生命周期控制: 在多线程和分布式环境下,如何有效管理图形内存、数据库连接和外部文件句柄。介绍现代语言中的自动内存管理(Garbage Collection)机制在图形计算密集型应用中的性能考量。 第二部分:高性能几何运算与数据结构 本部分聚焦于提升图形处理效率和算法的先进性,这是现代工程软件的核心竞争力所在。 第三章:拓扑关系与空间索引的高级技术 3.1 拓扑结构的数据表示: 深入探讨半边数据结构(Half-Edge Data Structure)及其变体在精确实体建模(B-Rep)中的应用,以及如何利用它们高效地进行布尔运算和特征提取。 3.2 空间查询加速: 详细介绍八叉树(Octree)、K-D树等空间划分技术,并针对大规模点云数据或复杂装配体的碰撞检测,分析最优的空间索引选择与动态重建策略。 3.3 几何容错与精度控制: 在浮点运算误差与拓扑自交问题面前,如何设计鲁棒的几何内核层。介绍基于误差阈值(Epsilon)的算法健壮性测试方法。 第四章:现代图形渲染管线与可视化控制 4.1 GPU加速的原理与集成: 阐述现代图形API(如Vulkan或DirectX的高级特性)与CAD应用的数据流交互。如何针对工程图纸和三维模型,优化顶点缓冲区和纹理数据的上传策略。 4.2 实时交互与视图管理: 探讨如何实现高帧率的动态视图导航(平移、缩放、旋转),包括视锥体裁剪、LOD(细节层次)管理和自定义着色器的编写,以满足复杂模型的实时反馈需求。 4.3 结果可视化与数据叠加: 研究如何将计算结果(如有限元分析的应力云图、流体模拟的矢量场)高效地叠加到几何模型上,实现参数化和实时更新的可视化效果。 第三部分:工作流自动化与跨平台集成 本部分着眼于将开发的技术应用于实际的工程自动化流程,并实现不同系统间的互操作性。 第五章:参数化设计与约束求解器 5.1 约束驱动建模: 介绍基于几何约束(距离、角度、共线等)的参数化设计模型。重点讨论约束方程的建立、求解算法(如基于牛顿法或遗传算法的迭代求解)以及动态重构机制。 5.2 特征历史与回顾机制: 如何在软件底层实现对设计历史的非破坏性记录。探讨如何构建特征树(Feature Tree),实现特征的重新排序、修改和抑制。 5.3 脚本化与宏语言的现代化替代: 分析传统脚本语言的局限性,转向使用现代化、类型安全的编程语言进行工作流自动化脚本的编写,实现与主程序代码的无缝集成。 第六章:数据交换、互操作性与云端协同 6.1 开放式数据交换标准: 深入分析当前主流的、面向语义交换的CAD数据格式(如STEP AP242, JT, 或特定领域的XML/JSON Schema),并提供高效的解析与写入策略,超越简单的文件格式转换。 6.2 平台间通信机制: 探讨利用消息队列(MQ)、WebSockets或 gRPC 等技术,实现不同CAD/CAE系统之间的数据实时同步与命令传递。 6.3 基于云的计算任务卸载: 针对计算密集型的几何处理或仿真任务,介绍如何设计客户端-服务器架构,将重负载任务安全、高效地迁移至云端进行并行处理,并实时返回结果。 总结与展望: 本书旨在引导开发者跳脱出特定工具的局限性,掌握构建下一代智能、高效、可定制化图形应用系统的核心能力。通过对现代API设计、高性能算法和集成策略的全面覆盖,为读者构建面向未来工程需求的专业级CAD解决方案提供坚实的技术基础。

作者简介

目录信息

前言
第一章 AutoCAD 2000简介
第二章 ObjectARX入门
第三章 了解ObjectARX SDK
第四章 在ObjectARX中使MFC
第五章 ObjectARX类库
第六章 数据库初步
第七章 数据库操作
第八章 数据库对象
第九章 实体
第十章 容器对象
第十一章 派生一个定制的ObjectARX类
第十二章 从AcDbObject派生
第十三章 从AcDbEntity派生
第十四章 代理对象
第十五章 通知(Notification)
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读后感

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用户评价

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这本书的作者在处理“错误处理与调试”方面也投入了相当大的篇幅,这几乎是很多初级开发书籍会忽略的部分。书中有一章专门讨论了如何优雅地捕获和报告Arx运行时错误,以及如何利用调试工具定位那些隐藏在AutoCAD主循环深处的崩溃点。对我个人而言,最实用的一个技巧是关于“防止内存泄漏”的讲解。由于AutoCAD的运行环境相对封闭,一旦程序中出现资源未及时释放的情况,轻则导致程序变慢,重则直接导致整个CAD崩溃,所有的工作成果可能付诸东流。书中详细列举了不同对象析构函数的使用时机和注意事项,甚至提供了一套简单的内存监测框架。虽然我当时没有完全实现书中的框架,但至少学习到了那种严谨的编程态度——每一次内存分配和释放都要做到心中有数。这种“防御性编程”的理念,影响了我后续的整个软件开发生涯,远超CAD开发本身的应用范畴。

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这本书的封面设计得相当朴实,一看就知道是面向实战派读者的。我当初选择它,就是冲着“ObjectARX”这几个字去的,毕竟在那个年代,想要让AutoCAD 2000真正听使唤,不自己动手写点程序是不行的。拿到手沉甸甸的,翻开目录,首先映入眼帘的是大量的C++语法基础回顾和面向对象设计的理论讲解。坦白说,对于一个已经工作了一段时间,主要靠CAD出图的工程师来说,这部分内容略显冗长,但细想之下,作者的良苦用心也能体会到——毕竟,很多二次开发的问题都出在对基本功的不扎实上。我记得我花了快一周时间才啃完前三章,主要是Arx的初始化和环境搭建,那会儿的开发环境配置起来真是个体力活,各种路径、编译器的设置,光是解决链接错误就能消磨掉大半热情。不过,一旦成功编译出第一个“Hello World”的弹出框,那种成就感是无可替代的,也为后续更复杂的几何操作打下了坚实的基础。这本书在解释Arx如何与AutoCAD核心数据库交互时,讲解得非常细致,对于数据库对象的访问权限和事务处理流程,有图文并茂的步骤,这在当时市面上其他资料中是比较少见的详尽程度。

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阅读过程中,我发现作者似乎对“性能优化”有着近乎偏执的追求。在讲解图形对象遍历和数据库查询时,书中用好几页篇幅对比了不同的查询策略,比如使用`ssget`的各种变体和直接遍历实体集的效率差异。这对于处理大型、复杂的工程图纸至关重要。我记得在开发一个自动标注系统时,图纸包含了几千个块引用,如果按照书上不推荐的方式去循环读取,程序会在处理第500个块时彻底卡死。是参考了书中的“空间索引查找”那一节,我才意识到,在Arx开发中,必须时刻关注坐标空间的划分和数据结构的合理选择。虽然这本书是针对2000版本的,但其中很多关于内存管理和对象生命周期的讲解,即便移植到后来的版本中,依然是宝贵的经验之谈。它让我明白,二次开发不仅仅是实现功能,更是要保证程序的“健壮性”和“高效性”,这一点在当时缺乏成熟社区支持的环境下,尤为重要。

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这本书的排版风格非常复古,大量使用等宽字体来展示代码片段,这在今天看来或许有些审美疲劳,但在那个没有高清大屏的时代,清晰的代码结构就是最好的界面。我印象最深的是关于“数据导出与自定义命令”那一章。我当时正好负责一个项目,需要将CAD图形中的特定属性信息批量提取出来,生成一份标准的工程报告。市面上很多教程只是教你怎么画线怎么画圆,但这本书却深入到了如何拦截用户的鼠标点击事件,如何在程序内部模拟用户的菜单操作,甚至是如何绕过一些AutoCAD默认的限制,直接修改图形实体的内部属性。记得书里有一个关于自定义“弹出式属性编辑对话框”的实例,作者没有直接使用MFC的标准控件,而是巧妙地利用了Arx提供的图形界面接口,虽然界面看起来比较“原生”,但功能确实强大且稳定。它教会我的不仅仅是如何编程,更重要的是如何“思考”CAD的使用逻辑,将重复性劳动彻底交给机器,这对于提高工作效率的帮助是立竿见影的。

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总的来说,这是一本“硬核”的技术手册,而不是一本轻松的入门读物。它没有花哨的动画效果演示,也没有太多与核心技术无关的闲聊。它的价值在于其内容的深度和对细节的捕捉。如果你只是想写个简单的脚本来画个圆,这本书可能会让你望而却步,因为它从一开始就将你拉入了C++、对象模型和底层API的深水区。但如果你是一位渴望掌控AutoCAD 2000全部潜能的资深用户或工程师,并准备投入时间和精力去学习面向对象的编程思想,那么这本书提供的知识深度是那个年代其他同类书籍难以匹及的。它更像是一份武林秘籍,需要读者具备一定的内功基础,方能领悟其中关于图形数据库操作和系统级接口调用的精髓,是一部值得反复研读的工具书。

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