『電腦遊戲結構與設計:實務篇』從實務操作的角度切入,說明製作遊戲過程中可能會遭遇的問題,以及實用的解決方法。如物件導向式的結構設計、有限狀態機、樣式的使用、流程的管控,以及遊戲上市前的注意事項。在軟體產業中,遊戲設計正因為缺乏設計觀念,而經常無法如期完成;有很多東西應該在設計的過程中就經過周詳考慮,而不是等到開始製作才來傷腦筋。『電腦遊戲結構與設計:實務篇』將會告訴您遊戲設計的藝術,包括遊戲性以及遊戲方面的平衡,小組的編制與軟體結構,以及更多難以捉摸的創意性概念、說故事的方法以及風格的塑造。
這本書以理性、設計為主的角度,說明了研發方式以及如何利用週期性的研發過程來應付不斷出現的變化。這些理論都經過實際的操綽,並有十分良好的表現。現在,您就可以把這些方式用在您的遊戲企畫中!
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从排版和图表的角度来看,这本书的视觉辅助材料做得非常出色,这一点在技术书籍中常常被忽视。很多复杂的流程图和数据结构展示图,都采用了清晰简洁的风格,色彩分明,箭头指向明确,即便是第一次接触相关概念的读者,也能迅速捕捉到关键信息。很多地方,作者甚至用手绘风格的示意图来辅助解释抽象概念,这种人性化的处理方式,有效地缓解了长时间阅读技术文字带来的疲劳感。不得不说,这种对阅读体验的细致关怀,表明作者团队在制作过程中投入了极大的心血,他们明白,一个好的图表胜过千言万语,也让这本书在众多严肃的技术著作中脱颖而出,更像是一本可以陪伴成长的工具书,而不是束之高阁的参考资料。
评分阅读了前几章之后,我深刻体会到作者在内容编排上的独到匠心。叙述的逻辑链条非常顺畅,从基础概念的引入到复杂模块的拆解,每一步都像是精心铺设的阶梯,引导读者自然而然地深入。尤其是对一些核心设计模式的阐述,作者没有采取那种生硬的、公式化的解释方式,而是通过非常贴近实际项目案例的语境去剖析其应用场景和底层原理,这极大地降低了初学者的理解门槛。更值得称赞的是,书中穿插的那些“过来人”的经验分享和小贴士,往往一语中的,道破了我们在实际开发中容易忽略的那些“坑点”,这远比教科书上的标准答案来得更有价值,让人感觉像是得到了一位资深行业前辈的私房指导。这种理论与实践的完美结合,使得阅读过程充满了一种探索和解决问题的乐趣。
评分总结一下我的感受,这本书的价值在于其深度和广度的完美平衡。它既没有为了追求深度而变得晦涩难懂,也没有为了追求广度而流于表面。它更像是一份详尽的、可操作的工程蓝图,而不是一份停留在概念层面的哲学探讨。我尤其欣赏其中对“设计哲学”的探讨,它不仅仅是告诉你如何使用某个工具或算法,更是在塑造你作为一名游戏工程师的思考框架,教你如何从系统层面去审视和优化设计决策。这本书已经成为了我工作台前常备的一本“武功秘籍”,每当遇到棘手的架构问题或性能瓶颈时,翻开它总能从中汲取到新的灵感和解决问题的具体路径,这才是真正一本优秀的技术实战书籍的价值所在。
评分这本书的案例分析部分简直是教科书级别的典范。作者似乎非常懂得如何从海量的开发经验中提炼出最精华的部分,并以一种结构化的方式呈现出来。我特别喜欢他们对不同游戏类型中常见问题的解决方案进行对比分析的章节。比如,在处理AI寻路和状态机管理时,书中不仅展示了A方案和B方案的优劣,还详细对比了它们在资源消耗和扩展性上的差异,这种多维度的评估,极大地拓宽了我的思路,让我不再局限于自己最初想到的那个单一解法。很多市面上的书籍只停留在“应该怎么做”,而这本书则深入到了“为什么这样做更好”,这种深层次的剖析,对于想要提升自己架构能力的中高级开发者来说,无疑是无价之宝。
评分这本书的封面设计很有吸引力,色彩搭配既专业又不失活力,让人一眼就能感受到它与游戏开发领域的紧密联系。拿到手里的时候,能明显感觉到纸张的质感非常不错,印刷清晰,内页排版也十分考究,这对于需要经常查阅技术细节的读者来说,无疑是一个加分项。装帧方面,感觉它很耐用,即便是经常翻阅,也不容易出现松散的情况,这让我想起很多市面上那些华而不实的教材,这本书的实用性和耐用性显然是经过深思熟虑的。整体来说,从感官体验上,它传递出一种严谨、专业但又不失亲和力的信息,让人非常期待接下来的阅读体验,仿佛已经预示着内容会是经过精心打磨的干货,而不是空洞的理论堆砌。这种对细节的重视,在我看来,恰恰反映了作者在内容组织上的专业态度。
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