ファンタスティックアニメーションメイキングガイド

ファンタスティックアニメーションメイキングガイド pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:IPS(日販)
作者:昼間 行雄
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:NT$ 1180
装帧:
isbn号码:9784921181123
丛书系列:
图书标签:
  • 动画制作
  • 动画教程
  • 漫画技法
  • 绘画技巧
  • 角色设计
  • 分镜绘制
  • 动画原理
  • 日系动画
  • 动画制作流程
  • 动画参考书
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

奇幻视界:探寻动画制作的无限可能 本书并非关于日本动画(Anime)制作流程的指南,亦不涉足任何与“奇幻动画制作指南”(ファンタスティックアニメーションメイキングガイド)直接相关的具体技术或行业案例。相反,它是一部立足于跨媒介叙事结构和未来数字艺术生态的深度思辨之作。本书的核心目标是拓宽读者对于“动画”这一概念的理解边界,探讨如何运用非传统工具和理论框架,构建出具有颠覆性美学和叙事深度的视听体验。 第一部分:超越帧率的叙事结构——时间与空间重构 本章旨在解构传统线性叙事在数字媒体时代的局限性,探讨如何通过非欧几何、拓扑学概念来设计动画的时间流。我们不会讨论“如何画出流畅的动作”,而是深入分析“如何让时间本身成为角色”。 1.1 碎裂的时间感:非线性叙事的形态学研究 我们分析了从阿根廷作家博尔赫斯到法国新浪潮电影中对时间处理的经典手法,并将其映射到动态影像的可能性。重点关注如何利用“闪回的概率性”和“未来的多重叠加”来构造一个不依赖因果律的视觉世界。例如,探讨一种基于“曼德勃罗集”迭代规律来设计场景过渡的方法,而非传统的场景衔接。 1.2 空间作为媒介:环境的内爆与外延 此部分完全回避了三维建模软件的操作介绍,转而研究建筑学理论如何影响场景设计。我们将“空间”视为一种流动的、可被情感扭曲的实体。引入法国哲学家德勒兹的“无器官身体”概念,讨论如何设计出没有明确边界、不断自我重组的虚拟场景。章节中将包含对“缺失的维度”进行视觉补偿的理论模型,即如何通过光影和声音来暗示第四维度的存在,而非直接描绘它。 1.3 角色与系统的共生:自主性个体的消亡 放弃对传统角色弧光(Character Arc)的关注,转而研究系统性角色——即环境本身如何通过自身的规则变化来驱动故事。这包括对复杂系统动力学模型(如洛特卡-沃尔泰拉方程)在视觉叙事中的应用进行理论推演,探讨一个“没有主角”的动画作品如何维持其观众粘性。 第二部分:后人类美学与物质性的消解 本部分将焦点从“制作流程”转移到“媒介的本质”。它探讨了当创作工具不再是铅笔和电脑,而是数据流、算法和生物反馈时,动画艺术将呈现出何种新的美学面貌。 2.1 数据即颜料:算法生成艺术的哲学基础 本书不教授使用特定生成器,而是批判性地审视生成艺术的“随机性”是否真的为艺术创造了自由。我们深入研究了图灵测试在视觉艺术中的局限性,并提出“情感熵”的概念——即衡量一个生成序列中蕴含人类情感共鸣的最小单位。这部分对概率论和信息论在美学判断中的作用进行了详尽的哲学辩论。 2.2 触觉的终结:数字感官的重塑 讨论在完全沉浸式虚拟现实(VR/AR)环境中,视觉信息的过度饱和如何导致“触觉饥渴”。本书提出了“反向触觉设计”的理论,即如何通过限制视觉信息或引入不和谐的听觉/触觉反馈,来唤醒观众被数字媒介麻痹的身体感知。例如,探讨如何用低保真音频来模拟高精度光影下的皮肤质感。 2.3 原型与仿像的边界:超真实(Hyperreality)的视觉构建 借鉴鲍德里亚的理论,分析在数字世界中,图像复制的无限性如何导致“原始对象”的彻底消失。我们探讨了如何故意在动画中引入“低分辨率的错误”和“像素的断裂”,不是因为技术限制,而是作为一种有意的艺术宣言,来对抗超真实带来的感官疲劳。 第三部分:非人主体间的协作与互动模型 这部分内容完全聚焦于未来的创作主体,探讨当动画制作不再是人类的独角戏时,新的艺术生态将如何形成。这与传统的“团队合作”或“导演与原画师的协作”完全无关。 3.1 机器的“意图”与“误读”:协作的新范式 我们研究的是如何与高级人工智能系统进行“有目的的误解”。这不是训练AI去模仿人类风格,而是设定一个与人类美学背道而驰的目标,观察AI如何“失败”地达到目标,从而产生意料之外的、具有高度原创性的视觉输出。分析的重点是“意图的错位”如何成为新的创意源泉。 3.2 生物反馈与环境的同步:活的艺术品 本章提出了“生物反馈驱动的动画系统”的概念。例如,通过传感器实时捕捉观众的脑电波或心率,并利用这些数据作为渲染参数(如光照强度、粒子密度)的输入。这使得动画不再是一个固定的成品,而是一个与观众生命体征实时互动的、不断演化的“活体雕塑”。内容侧重于设计可被生物信号解析的视觉语言。 3.3 开放源码美学:知识产权的解构 探讨在高度互联的数字创作领域,如何设计一种“自发演化”的艺术项目。本书提出了一个理论框架,允许任何人在不需署名或付费的情况下,将某个动画片段的结构数据(而非视觉文件本身)嵌入到新的作品中,促进一种基于“结构病毒式传播”的艺术进化。这是一种对传统著作权体系的彻底反思,不涉及任何实操性的版权法分析。 --- 总结: 本书是一次关于“动画的哲学未来”的深度探索,它抽离了所有关于具体软件、绘制技巧或行业规范的实用信息,旨在提供一套全新的理论工具箱,供那些希望突破现有视觉媒介限制的创作者和理论家使用。它关注的不是“如何做动画”,而是“动画在理论上可以是什么”。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

**评论五** 从收藏价值的角度来看,这本书无疑是五星级的。它不仅仅是一本书,更像是一个时代的缩影,一个可以被反复把玩的艺术品。纸张的触感、油墨的细腻度,以及装订的坚固程度,都表明了它是一件可以长期保存的藏品。我可以想象,十年后,当某些技术已经过时,但这本书中记录的那些纯粹的创意理念和视觉语言,依然能散发出光芒。唯一的遗憾是,对于数字时代的交互性探索,这本书的体现方式略显保守,希望未来的版本能在多媒体链接或者AR体验方面有所突破,让静态的纸质呈现能更完美地对接上动态的动画艺术。但即便如此,它依然是我书架上最珍贵的那一本。

评分

**评论一** 这本书的装帧设计简直是视觉上的盛宴,厚实的铜版纸、精良的印刷质量,拿到手里沉甸甸的,就能感受到出版方的诚意。光是翻阅那些色彩饱满、细节精致的插图和概念设计稿,就足以让人心满意足。我尤其欣赏它对于不同风格动画(比如那种赛璐珞时代的复古手绘感和现代CG的流畅质感)的材质表现力,几乎能触摸到笔触和光影的变化。而且,排版布局非常考究,图文比例拿捏得恰到好处,不会让信息显得过于拥挤,阅读起来是一种享受。虽然内容上我希望能更深入地探讨一些前沿的渲染技术,但就作为一本精美的画册和灵感激发器而言,它的价值是无可替代的。每次翻开它,都感觉像是在参加一场高规格的艺术展览,充满了对视觉艺术的敬畏感。

评分

**评论三** 这本书最棒的一点,在于它提供的“幕后故事”视角,这种叙事方式极其引人入胜。它没有采用那种枯燥的流水账记录,而是通过访谈片段、早期草图的演变过程,以及关键决策者的笔记摘录,构建了一个充满戏剧张力的创作史诗。阅读过程中,我仿佛置身于那些高压的工作室会议室里,感受到了创意碰撞的火花与妥协的艰难。特别是对于几个标志性场景的分解解析,那种从最初的脚本设想到最终呈现的每一步权衡——灯光的角度、景深的运用、情绪的渲染——都展现了复杂流程中的人性光辉。这种深度的人文关怀,远超了一本单纯的技术手册的范畴。

评分

**评论二** 我一直是那种喜欢刨根问底的学习型读者,这本书在理论深度上略显不足,让人有点意犹未尽。它更侧重于展示“什么样是好看的”,而不是“为什么会好看,以及如何系统地达到这种效果”。例如,在谈及角色动态设计时,提供的案例虽然赏心悦目,但对于骨骼力学、重心转移这些支撑动画流畅性的底层逻辑,讲解得过于蜻蜓点水。我期待的是那种能让我回去重新审视自己工作流程的、更具操作指导性的章节,但这本书更像是对行业巅峰作品的致敬录和美学梳理。如果你是初学者,可能会被其华丽的外表所吸引,但对于有一定基础,渴望突破瓶颈的资深从业者来说,可能需要配合其他更偏技术或理论的书籍来补充阅读。

评分

**评论四** 坦白说,这本书的篇幅和内容广度让人感到有些失衡。它在某一两个特定类型作品的解析上做得非常出色,细节丰富到令人发指,仿佛是直接从那个项目的档案室里拿出来的资料。然而,对于整个动画产业多元化的呈现却显得不够均衡。例如,那些在国际上享有盛誉但风格迥异的地区性流派,在书中的篇幅被严重压缩,仅仅作为背景提及。这使得整本书读起来,像是对某一特定美学体系的“圣经”,而非一个包罗万象的“指南”。我希望能看到一个更具全球视野的梳理,而不是将重点过分集中在少数几个被公认为“完美”的作品上,这样才能真正服务于“指南”这个定位。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有