電腦輔助製圖AUTOCAD 2002中文版.

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出版者:全華
作者:陳永昌/李維華
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040916
价格:NT$ 480
装帧:
isbn号码:9789572146552
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 製圖
  • AutoCAD 2002
  • 中文版
  • 工程圖學
  • 電腦繪圖
  • 技術繪圖
  • 設計軟件
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具体描述

计算机图形学基础与应用前沿 第一章 计算机图形学的演进与核心概念 本章旨在为读者构建一个坚实的计算机图形学理论基础,并追溯其从早期二维绘图到现代三维实时渲染的宏伟发展历程。我们将首先探讨图形学作为交叉学科的本质,它如何融合了数学、计算机科学和艺术设计。 1.1 图形学的发展简史:从向量到光栅 详细阐述计算机图形学的发展脉络。从早期用于工程和建筑的向量显示设备(如示波器绘图仪)开始,介绍其局限性。重点分析光栅显示技术的兴起如何彻底改变了图形的表示方式,使得复杂的纹理、色彩和阴影成为可能。讨论关键的历史节点,例如图形硬件的重大突破(如专用图形处理器GPU的出现)。 1.2 数字化表示:像素、分辨率与颜色模型 深入解析数字图像的底层构成。像素作为图像的最小单元,其采样率、密度如何决定了最终图像的质量和文件大小。详细介绍不同颜色模型的原理与应用场景,包括RGB(红绿蓝三原色)、CMYK(印刷四分色)以及更具感知一致性的CIE Lab模型。解释色彩深度(如8位、24位)对颜色表现范围的影响。 1.3 几何基础:向量代数与变换 本节是理解所有三维图形处理的基础。系统阐述向量的定义、基本运算(加减、点积、叉积)及其在空间定位和光照计算中的作用。随后,详细讲解计算机图形学中的三大基本几何变换:平移、旋转和缩放。重点讨论如何使用齐次坐标(Homogeneous Coordinates)将这些仿射变换统一表示为矩阵乘法,这是实现图形管线高效处理的关键技术。 第二章 核心渲染流水线与视觉感知 本章聚焦于将三维几何数据转化为二维屏幕图像的完整流程,即渲染管线,并探讨如何模拟真实世界的光照效果。 2.1 经典的图形渲染管线 分解标准的图形硬件加速渲染管线。详细描述每个阶段的功能:顶点处理(包括模型变换、视图变换和投影变换)、裁剪、光栅化。特别强调投影变换(正交投影与透视投影)是如何模拟人眼的观察效果,将三维空间映射到二维裁剪空间。 2.2 光栅化过程与几何体填充 深入光栅化的内部机制。讲解如何将屏幕空间中的三角形转换为离散的像素点集。阐述边方程(Edge Functions)在确定一个像素是否位于三角形内部中的应用。讨论Z缓冲(Z-Buffer)算法在处理深度信息和隐藏面消除中的核心作用,确保正确的遮挡关系。 2.3 真实感光照模型:从基础到复杂 本节是实现视觉真实感的关键。介绍早期的、基于经验的局部光照模型,如Phong模型(包含环境光、漫反射和镜面反射三部分),并详细解释各个参数的物理意义。在此基础上,引入更高级的全局光照概念,例如辐射度(Radiosity)和路径追踪(Path Tracing)的基本思想,它们如何模拟光线的多次反弹和间接照明,以达到照片级的真实感。 2.4 纹理映射与材质的表达 讲解如何通过纹理坐标将二维图像数据“包裹”到三维模型表面,极大地丰富了模型的视觉细节。介绍纹理过滤技术(如线性插值、Mipmapping)如何解决纹理在不同距离下的视觉瑕疵。讨论法线贴图(Normal Mapping)和凹凸贴图(Bump Mapping)等技术,它们如何在不增加几何复杂性的前提下,模拟出表面的微观几何细节。 第三章 交互技术与可视化 计算机图形学不仅仅是静态图像的生成,更在于提供动态和沉浸式的交互体验。 3.1 输入设备与人机交互基础 分析各种交互设备(如鼠标、键盘、三维输入设备)如何向系统提供用户的意图。介绍事件驱动模型在图形应用中的实现方式,程序如何响应用户的输入。 3.2 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的技术栈 探讨VR/AR技术中的关键挑战,如低延迟的头部追踪(Head Tracking)和运动补偿。分析视野(Field of View)、畸变矫正(Distortion Correction)在头戴式显示器(HMD)中的重要性。区分VR的沉浸式体验与AR如何将虚拟内容叠加到真实世界中的技术路径。 3.3 数据可视化的高级范式 超越传统的二维图表,本章侧重于复杂数据集的三维可视化。讨论体绘制(Volume Rendering)技术在医学成像(如CT/MRI)和科学模拟中的应用,例如如何使用剪切、透视投影和颜色映射来揭示数据内部的结构。介绍拓扑数据分析(Topological Data Analysis)在数据可视化中的潜在作用。 第四章 现代图形编程接口与优化策略 本章将视角转向实际的软件实现层面,关注现代GPU编程模型和性能优化技巧。 4.1 图形API的演变与并行计算 对比旧版API(如OpenGL/DirectX的固定功能管线时代)与现代的显式API(如Vulkan、DirectX 12)。强调现代API如何赋予开发者对GPU资源的更精细控制权,以及它们如何更好地支持多线程和并行工作负载。 4.2 可编程管线:着色器编程 详细介绍GPU上的着色器(Shader)程序,包括顶点着色器(Vertex Shader)和片段/像素着色器(Fragment/Pixel Shader)。解释这些程序如何在GPU上大规模并行执行,成为实现自定义几何处理和复杂光照效果的核心工具。介绍计算着色器(Compute Shader)在非图形计算任务(如物理模拟、后处理特效)中的应用。 4.3 性能分析与优化方法 讨论在图形应用中识别性能瓶颈的关键工具和方法(如Profile工具)。介绍常见的优化手段,包括LOD(Level of Detail,细节层次)技术用于管理远距离物体的复杂度、实例化(Instancing)用于高效渲染大量相似物体,以及遮挡剔除(Occlusion Culling)策略以避免渲染不可见的部分。 结论:图形学的未来展望 总结当前图形学领域的前沿研究方向,包括实时光线追踪(Ray Tracing)的普及、神经渲染(Neural Rendering)技术对传统建模范式的颠覆,以及图形技术在人工智能、机器人和数字孪生领域日益增长的重要性。

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这本《電腦輔助製圖AUTOCAD 2002中文版》给我的感觉,就像一位经验丰富的老工程师,坐在你旁边,用他一辈子的经验在指导你。它最棒的一点,是它的“问题导向”性非常强。它不像有些教材那样,只是罗列一堆命令的参数说明,而是每一个章节的开始,都会提出一个在实际制图过程中经常遇到的难题,比如“如何快速标注不规则斜线的长度?”或者“如何高效地对齐不同图层上的多个圆形对象?”然后才引出对应的AutoCAD功能来解决它。这种教学方式极大地提升了我的学习动力,因为我能立刻看到所学知识的应用价值。书中对于“文字样式”和“标注样式”的自定义设置部分,我花了大量时间去研究和实践,作者深入剖析了不同字体文件(SHX和TrueType)在打印输出时的差异,这在过去的制图经验中是常常被忽略但至关重要的细节。而且,这本书对“动态输入”这个功能(尽管是2002版相对初级的实现方式)的讲解也十分到位,教会我们如何在快速输入指令的同时,保持对几何精度的控制。总而言之,它提供的是一套完整的工作流思维,而非孤立的工具介绍。

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这本书在我学习过程中的一个关键作用,是帮助我理解了AutoCAD的“底层逻辑”,也就是它处理图形数据的方式。很多较新的CAD软件,为了追求用户友好性,在后台做了一些“黑箱”操作,用户输入一个指令,软件自动完成所有步骤,过程不透明。而《電腦輔助製圖AUTOCAD 2002中文版》则非常注重“绘图对象”的构成分析。比如,它会详细解释一条“多段线(Polyline)”是如何由一系列顶点、线段类型和宽度属性共同构成的,而不是简单地把它视为一条“线”。这种对对象属性的深刻理解,在我后续尝试编写简单的AutoLISP程序时,起到了决定性的作用。书中关于“块(Block)的定义与属性(Attribute)的插入与编辑”那一章,简直是宝藏。作者不仅演示了如何创建动态块的雏形,更关键的是,它解释了属性标签是如何与外部数据(比如Excel表格)进行关联和更新的,这对于库存管理或物料清单(BOM)的自动生成,是至关重要的基础技能。这本书的深度,超越了简单的软件操作指南,它在教你如何像一个“计算机图形工程师”那样去思考问题,这才是其最宝贵的价值所在。

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这本《電腦輔助製圖AUTOCAD 2002中文版》的教材,坦白说,对我这个刚接触CAD的新手来说,简直是本救命稻草。我记得我第一次打开那个界面,感觉就像面对着一个外星人的操作面板,密密麻麻的图标和指令,完全不知道从何下手。市面上那些动辄上百页的参考手册,翻起来比字典还费劲,很多术语都是一笔带过,根本没法让我理解背后的逻辑。但这本书不一样,它真的是把2002版的AutoCAD功能,拆解得像乐高积木一样细致。尤其是对于“绝对坐标”和“相对坐标”的讲解,作者用了大量的图示和实际案例来说明,我花了一下午时间,终于把这个困扰我很久的概念彻底弄明白了。书中对于菜单栏和工具栏的每一个命令都有非常详尽的步骤说明,甚至连鼠标的点击次数和键盘的输入顺序都写得清清楚楚,这对于我们这种需要“手把手教学”的学习者来说,简直是太友好了。我特别喜欢它后面关于图层管理的章节,没有用那些空洞的理论去说教,而是直接给了一个小型建筑平面图的绘制流程,让我知道在实际工作中,这些功能是如何串联起来协同工作的。这本书的编排逻辑,非常符合我们这些初学者的认知习惯,从基础的绘图工具到复杂的编辑操作,层层递进,让人很有信心一步步深入下去。我甚至觉得,如果不是这本书的清晰指引,我可能早就因为挫败感而放弃学习CAD了。

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我必须承认,从纯粹的“软件操作手册”角度来看,这本书的排版和印刷质量,在今天的标准下确实显得有些朴素,字体和插图的色彩对比度不高,偶尔会觉得有点“年代感”。但如果抛开这些外在的因素,深入到内容层面,这本书在“工程规范与精度控制”上的论述,是极其严谨和细致的。我特别欣赏作者在讲解尺寸标注规范时,引用了当时国内行业通用的制图标准(尽管现在可能有更新,但基础逻辑是相通的)。书中用非常细致的笔墨说明了“公差带”的设置、引出线的最小间距要求,以及如何确保图纸在蓝图输出时清晰可读。这不仅仅是教你“画线”,而是教你“如何规范地表达设计意图”。对于习惯了图形化界面操作的新一代用户来说,这本书中对命令行操作的强调,起到了很好的“纠偏”作用。它不断提醒我,输入指令才是最高效的路径,图形界面只是辅助。正是这种对传统严谨制图精神的坚守,让这本书至今仍有其不可替代的参考价值,尤其是在需要进行早期图纸兼容性维护的专业领域。

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说实话,我拿到这本书的时候,其实是有点“看不太上”的,毕竟2002年的软件版本,在现在这个时代听起来就有点过时了。我原本是想找一本能讲解最新版Revit或者Civil 3D的应用技巧的,但因为工作需要,偏偏有一批老项目的文件需要维护和修改,那些新软件对老格式的兼容性总是有各种小毛病,所以没办法,只好回头啃啃AutoCAD 2002的“老本行”。这本书的价值恰恰体现在它的“经典性”上。它没有被最新的花哨功能分散注意力,而是把CAD最核心、最基础的几何绘制逻辑和工程制图规范,讲得炉火纯青。里面的“对象捕捉”和“正交模式”的讲解,简直是教科书级别的精准,它不只是告诉你“怎么做”,更深层次地解释了“为什么这样设置会更有效率”。我特别留意了关于“外部参照(Xref)”的章节,那部分内容对于处理大型、多模块的图纸协作至关重要,书中详细演示了如何嵌套参照、如何隔离图层以及在不同模块间切换的技巧,这些经验在很多新版教材里都被简化处理了。这本书的优势在于,它把2002那个版本下,工程师们处理复杂工程问题的实用技巧,毫无保留地倾泻在了纸上,是那种经过时间检验的“硬核干货”,而不是浮于表面的软件介绍。

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