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这本书的封面设计就充满了吸引力,那个充满未来感的3D图形,加上“动画新世界”这几个字,瞬间就点燃了我对C4D的兴趣。我一直对3D动画制作有着浓厚的兴趣,但总觉得门槛有点高,不知道从何下手。看到这本书,我感觉就像找到了一个指引方向的灯塔。我尤其好奇它会如何介绍C4D的7.X版本,因为我看网上资料说这个版本在工作流程和渲染方面都有很大的改进。我希望这本书能够带我走进一个全新的视觉世界,让我能够亲手创造出那些令人惊叹的3D动画。我期待着它能教会我如何构思场景,如何设置灯光,如何捕捉动态,以及如何最终导出高质量的动画作品。这本书会不会涉及一些关于粒子系统或者动力学的讲解呢?我一直对这些能够模拟真实物理效果的技术非常着迷,如果能在这本书里学到皮毛,那绝对是一大惊喜。总的来说,这本书给我的第一印象就是专业、前沿,而且充满可能性。
评分这本书的标题“超視覺CINEMA4D 7.X動畫新世界”引起了我极大的好奇心。我非常想知道,它所说的“新世界”究竟是怎样的。我希望这本书能为我打开一个全新的视角,让我看到C4D在一些新兴领域的应用,比如虚拟现实(VR)或者增强现实(AR)内容的制作。虽然我不太确定C4D是否是这些领域的主要制作工具,但我觉得它作为一款强大的3D软件,很有可能在这方面扮演重要角色。如果书中能提供一些相关的概念介绍,甚至是一些基础的制作流程指导,那绝对会让我眼前一亮。而且,对于“7.X”这个版本号,我期待它能涵盖一些该版本特有的新功能或者优化,而不是泛泛而谈。我希望这本书能让我感受到,通过C4D,我真的能够创造出前所未有的视觉体验,进入一个充满无限可能的动画领域。
评分作为一名已经接触C4D一段时间的学习者,我非常看重这本书在“动画新世界”这个概念上的落地。这意味着我希望能看到一些超越基础操作的深度内容。比如,这本书会不会深入讲解C4D在动态图形(Motion Graphics)领域的应用?这正是我目前非常感兴趣的领域,很多广告、片头、UI动画都大量运用了C4D的动态图形能力。我希望书中能有详细的案例,从零开始演示如何制作一个复杂的动态图形序列,包括如何使用克隆、分形或者表达式来实现自动化的动画。另外,我也对书中是否会涉及与其他软件的联动有疑问,比如AE或者PS,毕竟在实际的影视制作流程中,C4D很少是孤军奋战的。如果这本书能提供一些关于如何将C4D作品无缝导入到后期制作流程中的指导,那对我来说将是极大的帮助。
评分拿到这本书,我迫不及待地翻阅起来,想要看看它到底能带给我怎样的惊喜。我特别关注它在“动画”这个部分是如何阐述的。毕竟,C4D的功能非常强大,但如何将其转化为生动流畅的动画,这才是关键。我希望能看到书中详细讲解动画曲线的编辑,如何让物体运动起来更有生命力,以及如何运用关键帧来实现复杂的动作。而且,“新世界”这个词也让我充满了期待,它是不是意味着书中会介绍一些目前比较流行或者前沿的3D动画风格和技巧?比如,最近很火的抽象艺术风格的3D动画,或者是那些富有叙事性的短片动画,这本书会不会有相关的案例分析或者制作流程分享呢?我非常渴望能够理解并掌握这些能够让我的作品脱颖而出的方法。如果这本书能够提供一些实用的技巧,让我能够快速上手,做出一些像样的3D动画片段,那我绝对会觉得物超所值。
评分我对这本书的期望,更多地是希望它能够帮我突破现有的技术瓶颈。我平时也会自己摸索一些3D制作,但总感觉自己的作品缺乏那种“电影感”。“超视觉CINEMA4D”这个名字让我觉得它在这方面肯定有独到之处。我希望能在这本书中找到关于如何运用C4D来提升画面质感的技巧,比如材质的设置,如何制作逼真的毛发或者水流,以及如何通过灯光来营造氛围。我尤其想知道,对于7.X版本,书中会如何讲解渲染器方面的知识。是会侧重于物理渲染器,还是会介绍一些更高效的渲染方法?我希望它能提供一些参数设置的建议,让我能够更有效地利用硬件资源,同时又不失画面质量。我希望这本书不仅仅是讲解软件操作,更重要的是能教会我一些创作上的理念,让我能够从一个“技术工人”转变为一个“视觉艺术家”。
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