1. 以實例程式引導讀者學習實務專題製作。
2. 以電腦亂數函數概念,介紹如何開發製作「遊戲軟體」與「CAI輔助教學軟體」。
3. 包含各種CAI輔助教學軟體設計介紹,如:心算測驗、速讀訓練、中英打練習。
4. 介紹如何利用資料庫設計「中文輸入檢定系統」及「隨機亂數命題系統」,讓學習者可以隨意的修改題庫及文章。
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作为一名从其他编程语言转向VB进行快速原型开发的人,我对这本书的“实战性”评价非常高。很多教程在理论阐述上做得不错,但一到实操环节,就会遇到各种环境配置和库文件找不到的麻烦。这本书在这方面处理得非常成熟。它似乎预设了读者可能遇到的所有常见环境问题,并在附带的资源包中提供了经过验证的、可以直接运行的示例工程。我尤其欣赏作者在设计每一个小项目时所遵循的原则——“小而美”。他们不会一下子抛出一个庞大到令人望而生畏的完整游戏,而是将复杂的系统拆解成若干个独立、可复用的模块。比如,一个粒子系统模块,一个简单的物理引擎模块,一个音效管理模块。当你掌握了这些模块的原理后,你就可以像搭积木一样,自由地组合它们来构建出你自己的创意。这种模块化的思维方式,对于培养一名独立开发者的能力至关重要。相比于那些只教你怎么调用内置函数的书,这本书更像是交给你一套设计模式和构建工具箱,让你真正掌握了创造工具的能力,而不是仅仅学会了使用工具。
评分坦白说,如果抱着寻找最前沿、最时髦的开发技术的期望来看待这本书,可能会有些失望。毕竟,VB本身在当前的行业主流中已经不是最闪耀的明星。然而,正是这种“沉淀感”,让这本书的价值凸显出来。它没有被眼花缭乱的新技术潮流所裹挟,而是专注于将VB语言本身的特性,尤其是其事件驱动模型和快速原型能力,发挥到极致。我发现,作者在讲解一些相对老旧的API调用时,都会附带一句解释,说明为什么在现代框架下可能不再推荐这样做,但理解其工作原理对巩固基础仍然有益。这种辩证的教学态度非常棒,它既尊重了历史,又指明了方向。书中关于用户界面(UI)布局和用户体验(UX)的讨论,虽然是基于VB传统的控件体系,但其中关于信息层级、交互反馈的设计原则,完全可以跨越语言和平台进行借鉴。这本书更像是一本关于“如何用编程思维去设计交互体验”的入门指南,VB只是载体,核心的思维方式才是真正值得我们学习和保留的财富。
评分说实话,这本书的深度和广度超出了我的预期,尤其是对于一个看似聚焦于特定应用领域的教材来说。我原本以为它会着重于讲解VB的界面设计和控件拖拽,毕竟这是快速出成果的捷径。但出乎意料的是,作者非常重视底层逻辑的构建。例如,在讲解数据结构和算法在游戏中的应用时,他们没有回避复杂性,而是用一种非常务实的方式,将经典的搜索算法和寻路机制,通过VB的数组和函数结构进行了细致的拆解。我记得有一章专门讲了如何用有限状态机(FSM)来控制NPC的行为,那部分的讲解逻辑严密,代码注释详尽到每一个状态转移的条件都写得清清楚楚。这对我来说简直是醍醐灌顶,因为我过去做的很多小游戏,NPC的行为总是显得很呆板,就是因为我缺乏一个系统的方法来管理它们的状态。这本书没有满足于“能跑就行”,而是追求“跑得好,逻辑清晰”,这一点非常难得。虽然过程中有几处涉及到内存管理和性能优化的段落,阅读起来需要更高的专注度,但一旦理解了,对整个程序的架构都会产生质的提升。这本书无疑是为那些想要做出有“灵魂”的程序的读者准备的,而不是那种做完就束之高阁的玩具项目。
评分这本关于VB编程的教材,说实话,我拿到手的时候心情挺复杂的。毕竟现在市面上的编程书汗牛充栋,很多都是老掉牙的理论堆砌,或者干脆是给专业人士准备的“天书”。我买它主要是冲着“CAI/電玩設計”这个方向去的。我对游戏开发一直有种莫名的热情,但又苦于找不到一个既能扎实打好基础,又能快速上手实践的桥梁。翻开这本书,最直观的感受是它的排版非常干净,没有太多花哨的图表分散注意力,大量的代码示例都是以一种非常清晰、易于追踪的方式呈现。我特别欣赏作者在讲解面向对象概念时所采用的比喻,不像有些书那样干巴巴地讲类和对象,而是结合了游戏角色创建和资源管理的实际场景,让人一下子就明白了这些抽象概念在实际应用中到底意味着什么。特别是关于图形绘制和事件处理的部分,我感觉作者花了大工夫去优化讲解的顺序,从最基础的点阵操作到复杂的游戏循环逻辑,层层递进,过渡得非常自然。读完前三章,我已经能够独立搭出一个非常简陋但功能完整的“打砖块”雏形了,这极大地增强了我的信心,比我过去看其他VB入门书的效率高多了。这本书的价值就在于,它不仅仅是教你语法,更重要的是引导你思考如何用VB的语言特性去实现游戏设计中的那些核心机制,比如碰撞检测、动画的流畅度控制等等,这些都是我真正想学到的东西。
评分我对这本书的整体感受是,它成功地架起了一座从“编程入门”到“应用设计”的桥梁。我认识一些朋友,他们学了很久的编程语言基础,但一让他们设计一个稍微复杂点的程序,脑子就一片空白,不知道该如何组织代码结构。这本书通过游戏设计的视角,巧妙地解决了这个问题。它强迫你在编码之前,必须先完成一个清晰的设计文档和模块划分。在涉及多人协作和代码维护的章节中,作者分享了一些非常实用的代码规范和命名约定,这些都是我在大学课程里从未接触过的“软技能”。这些细节处理得非常到位,体现了作者多年的实践经验。更让我感到惊喜的是,书中竟然还穿插了关于版权、资源获取和基本项目管理流程的介绍,这对于一个想要将自己的设计真正推向市场的读者来说,是无价的信息。它让读者意识到,一个“作品”的完成,不仅仅是写完最后一行代码那么简单,而是一个包含设计、开发、测试和发布的完整闭环。这本书真正做到了“授人以渔”,让我对未来的独立开发充满了清晰的规划。
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