FLASH MX 2004網站應用設計大全.

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出版者:博碩
作者:洪傳華 張宇崑
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040601
价格:NT$ 490
装帧:
isbn号码:9789575277079
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 网站设计
  • ActionScript
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 编程
  • 教程
  • 开发
  • 网络应用
  • 全彩版
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具体描述

《FLASH MX 2004 网站应用设计大全》图书简介 本书是一本全面、深入的FLASH MX 2004网站应用设计实战指南。 无论您是网页设计新手,还是希望提升Flash专业技能的开发者,都能从本书中找到您所需的知识和灵感。我们专注于为您呈现Flash MX 2004最核心、最实用的功能和应用技巧,帮助您打造出交互性强、视觉效果出众、用户体验卓越的动态网站。 内容概览: 本书共分为[此处可根据书籍实际章节数量和内容,填充更具体的章节划分,例如:XX个篇章],系统地涵盖了Flash MX 2004在网站应用设计中的各个方面。 第一篇:Flash MX 2004入门与核心基础 Flash MX 2004环境解析: 详细介绍Flash MX 2004的工作界面、工具面板、属性面板、时间轴、库等关键元素的用法,帮助您快速熟悉并高效地运用软件。 图形绘制与编辑: 深入讲解Flash强大的矢量图形绘制工具,包括铅笔、画笔、矩形、椭圆、多边形等工具的使用技巧,以及颜色填充、轮廓编辑、渐变应用、混合模式等高级效果的实现方法,为您的设计奠定坚实的基础。 对象变换与操作: 掌握对象的移动、旋转、缩放、倾斜、变形等基本变换操作,以及对象组合、对齐、分布、分组等管理技巧,让您的创作更加灵活自如。 文本的应用与控制: 学习如何添加、编辑和格式化文本,包括字体选择、字号调整、行距设置、文本颜色、描边、阴影等效果,并探索文本动态化和交互式文本的实现方式。 位图与矢量图的导入与编辑: 了解如何将各种格式的位图和矢量图导入Flash,并学习在Flash中对导入的图像进行裁剪、缩放、滤镜应用、色彩调整等常用编辑操作。 时间轴与关键帧详解: 深入理解Flash动画的核心——时间轴的工作原理,掌握关键帧的创建、复制、删除、间隔设置等技巧,为制作平滑流畅的动画效果打下基础。 图层管理与应用: 学习如何有效地组织和管理图层,包括图层的创建、命名、锁定、隐藏、移动、嵌套等,以及图层混合模式的使用,实现复杂的动画叠加和视觉效果。 第二篇:Flash动画制作与视觉表现 补间动画的精髓: 详细讲解形状补间和经典补间的原理与应用,通过大量实例演示如何制作出物体变形、颜色渐变、位置移动等多种生动的补间动画。 运动引导线的绘制与应用: 学习如何利用运动引导线来控制对象的运动轨迹,制作出更具创意和流畅感的动画效果,如曲线运动、跟随运动等。 滤镜与混合模式的视觉魔力: 探索Flash MX 2004提供的丰富滤镜,如模糊、发光、阴影、色彩校正等,以及混合模式的应用,为您的动画添加惊艳的视觉特效。 遮罩动画的创意呈现: 掌握遮罩的原理和应用,通过遮罩技术实现文字露出、图像切换、粒子效果等富有创意的动画表现。 动作脚本(ActionScript)基础入门: 开启您的交互式Flash之旅。本书将从最基础的ActionScript语法、变量、数据类型、运算符、控制语句(if-else、for、while)开始讲解,让您轻松掌握编写交互功能的能力。 实例:制作动态Banner广告: 通过一个实际案例,手把手指导您完成一个具有吸引力的动态Banner广告的设计与制作,将所学知识融会贯通。 第三篇:Flash网站互动应用与开发 按钮的交互设计与编程: 学习如何创建自定义按钮,设置按钮的各种状态(静止、经过、按下、禁用),并通过ActionScript实现按钮的点击事件、跳转链接、播放动画等交互功能。 导航菜单的动态设计与实现: 教授您设计和制作各种风格的Flash导航菜单,包括下拉菜单、侧边菜单、轮播菜单等,并实现其交互响应,提升网站的易用性。 帧标签与场景切换: 掌握帧标签的应用,通过ActionScript控制动画的跳转和播放,实现多场景的切换和管理,构建更复杂的Flash应用。 组件(Components)的使用与扩展: 介绍Flash MX 2004提供的各种预设组件,如按钮组件、列表框组件、滚动条组件等,并演示如何通过ActionScript对组件进行定制和控制,快速构建功能丰富的界面。 加载外部资源: 学习如何使用ActionScript加载外部SWF文件、图片、XML数据等,实现网站内容的动态更新和模块化管理。 用户输入与数据交互: 演示如何创建文本输入框、复选框、单选按钮等表单元素,并通过ActionScript获取用户输入,实现数据的提交和处理。 实例:构建一个简单的Flash相册: 通过一个完整的相册项目,从界面设计到交互实现,全面展示如何运用Flash MX 2004构建一个实用的网站应用,让您在实践中掌握核心技能。 第四篇:高级技巧与优化 时间轴控制与影片剪辑(MovieClip)深入: 深入理解影片剪辑作为Flash核心对象的特性,掌握其属性、方法和事件,以及通过ActionScript对影片剪辑进行复杂的控制和动画制作。 鼠标交互与事件处理: 学习如何响应鼠标事件,如鼠标移动、按下、释放、双击等,实现更精细的鼠标交互效果。 键盘事件与快捷键: 探索如何捕捉键盘输入,实现快捷键操作、游戏控制等功能。 XML数据交互与动态内容加载: 深入讲解如何使用XML作为数据源,实现Flash网站内容的动态加载和更新,例如新闻列表、产品信息等。 SWC组件的创建与管理: 学习如何打包自定义的Flash元件或功能为SWC文件,便于复用和管理,提高开发效率。 性能优化与打包发布: 提供Flash网站性能优化的实用技巧,包括代码优化、资源压缩、发布设置等,确保您的Flash应用在各种网络环境下都能流畅运行。 最佳实践与案例分析: 分享一些优秀的Flash网站设计案例,分析其亮点和实现方法,并总结Flash网站开发的最佳实践,帮助您提升设计品味和开发水平。 本书的特色: 循序渐进,结构清晰: 内容由浅入深,从基础概念到高级应用,层层递进,帮助读者建立完整的知识体系。 大量实战案例: 每一个知识点都配有详细的步骤和代码示例,让您在模仿和实践中快速掌握技能。 侧重应用,解决实际问题: 紧密结合网站应用设计需求,教授您如何在实际项目中解决遇到的问题。 语言通俗易懂,图文并茂: 避免过多技术术语,采用易于理解的语言,并配以大量精美插图,使学习过程更加轻松愉快。 通过学习本书,您将能够: 熟练掌握Flash MX 2004的各项功能,成为一名合格的Flash设计师和开发者。 独立设计和制作出具有创意和吸引力的Flash网站、动态广告、交互式应用等。 提升网页设计的视觉表现力和用户交互体验。 为您的创意和项目赋予生命,在数字媒体领域脱颖而出。 无论您是对Flash充满好奇,还是希望在网页设计领域有所突破,《FLASH MX 2004 网站应用设计大全》都将是您不可或缺的得力助手。现在,就踏上这场精彩的Flash创作之旅吧!

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读后感

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用户评价

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天呐,我最近终于下定决心要系统学习一下网站设计那些事儿了,毕竟现在“触网”是刚需,但一头扎进各种教程和工具里,简直像掉进了信息迷宫。我原本对手头这本《FLASH MX 2004網站應用設計大全》抱有挺高的期望,毕竟名字听起来就够“大全”了,想着能一书在手,攻克所有难题。然而,当我真正翻开它的时候,那种感觉就像是期待一场科幻大片,结果发现是一部黑白老纪录片。首先,它的结构组织,怎么说呢,像是一份老旧的零件清单,虽然列举了各种功能和步骤,但彼此之间的逻辑跳转,对于一个初学者来说,简直是云里雾里。我花了好大力气试图理解它介绍的那些高级交互效果的原理,结果发现,书里只是平铺直叙地展示了操作步骤,缺乏对“为什么”的深入剖析。比如,它讲到组件的应用,就直接丢出了好几个代码片段,然后让你照着敲,但对于这些组件背后的面向对象思想,或者在现代浏览器环境下如何进行优化和兼容性处理,几乎是只字未提。这让我深刻体会到,知识的堆砌不等于知识的传授。我需要的是一个能带我领略设计美学、理解用户体验的向导,而不是一本厚厚的、操作手册式的工具书。更让人抓狂的是,书中对那些前沿的Web标准,比如HTML5或者响应式布局的概念,完全是绝口不提,这就像是买了本关于马车制造的书,却想用来解决今天的交通拥堵问题一样,定位实在太偏差了。这不禁让我开始反思,我当初到底为什么会被这个名字吸引,或许是它身上那种“老派”的权威感,但这份权威感在飞速迭代的互联网世界里,已经成了最大的障碍。我更希望看到的是一些关于设计哲学和未来趋势的探讨,而不是沉浸在某个特定版本软件的细节泥潭里无法自拔。

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这本书的内容排版和视觉呈现,也极大地影响了我的阅读体验。虽然作为一本技术书籍,我们不应过度苛求设计感,但这本《FLASH MX 2004網站應用設計大全》的版式实在是太过陈旧和拥挤,几乎每一页都塞满了密密麻麻的文字和截图,使得重点难以突出。很多关键代码块的处理方式非常不友好,常常出现代码被截断或者关键参数没有高亮显示的情况,这对于需要对照屏幕进行操作的学习者来说,极大地增加了出错的概率。而且,书中对于素材和资源的组织管理几乎没有提供任何有效的建议。它只是告诉你“你需要一个背景图”、“你需要一个声音文件”,但如何有效地组织这些媒体资源,如何进行批处理压缩,如何在项目内部建立清晰的文件夹结构以方便后期维护,这些实用的项目管理经验,在这本书里是找不到的。我需要的是一本能教我如何像专业人士一样组织和交付项目的书,而不仅仅是堆砌技术的集合。此外,书中对性能优化的讨论也显得非常初级,基本停留在“尽量少用位图”这种层面上,对于如何利用缓存机制、异步加载或者Sprite技术来提升加载速度等更深层次的优化策略,几乎是空白。阅读体验的滞后性,直接反映了其内容的时效性不足,让我不得不时常停下来,转而求助网络上的新资源来填补这些明显的知识断层。

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这本书的篇幅相当可观,我花了整整一个周末试图啃完它的核心章节,但效果并不理想,主要原因在于它的语言风格过于学术化和晦涩,仿佛是直接把官方的技术手册翻译过来,然后直接印成了书。对于一个希望通过阅读来“理解”而非“死记硬背”的实践者来说,这简直是折磨。它很少使用类比、案例分析或者对比的教学方法来帮助读者理解那些相对抽象的概念。比如,讲解事件处理机制时,它给出了一个函数调用的流程图,但我看了半天,还是搞不清楚,在同一个时间轴上,不同的用户操作是如何被程序正确捕获并处理的。更别提书中对调试(Debugging)的探讨了,基本可以忽略不计。在实际开发中,代码出错是常态,一个好的教程应该教会你如何像侦探一样去寻找并修复错误,但这本书似乎默认了“代码一次成功”的理想状态。它介绍的错误处理机制非常基础,完全无法应对现代应用中可能出现的异步调用冲突或者内存泄漏等复杂问题。我感觉自己就像是拿着一本教人如何使用算盘的书,去尝试解决微积分的问题,工具本身没有错,但它解决不了当前时代的核心痛点。这本书更像是一个为资深Flash开发人员准备的“冷门技巧集锦”,而不是一本能引导大众入门并持续成长的教材。它的内容深度对于新手来说是压倒性的,而对于老手来说,又缺乏那种“独家秘笈”的价值,定位非常尴尬。

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当我翻阅这本书时,我最直观的感受就是“时代脱节”的强烈冲击。它对Web标准和浏览器兼容性的态度,简直可以用“漠不关心”来形容。书中似乎预设了一个所有用户都使用特定版本IE浏览器的理想环境,对于跨浏览器测试、W3C标准遵从性这些在今天看来是基石般的内容,它几乎没有涉及。例如,它在描述如何实现某些动态效果时,完全依赖于Flash播放器自身的特性,而没有考虑到现代网站设计中,越来越依赖于HTML、CSS和JavaScript的“非插件化”解决方案。这让我产生了一种强烈的错位感:我是在学习如何制作一个网站,还是在学习如何制作一个可以嵌入到网站里的Flash小动画?这种思维模式的差异,直接决定了这本书的实用价值。今天的网页设计,强调的是内容优先、可访问性(Accessibility)和渐进增强的原则,但这本“大全”里,所有的设计决策似乎都围绕着“如何让它动起来”展开,而忽略了“动起来是否必要”以及“动起来后用户体验如何”。我期待的是一本能帮我建立现代Web思维模式的书,而不是一本固守着多媒体插件时代的“遗珍”。这本书的价值,如今可能更多地体现在研究Flash技术发展史方面,而非指导当下的网站开发工作。

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说实话,我买这本书的时候,是冲着“大全”这个词去的,我希望它能涵盖从基础布局到复杂动画实现的整个流程。我记得翻到关于用户界面设计的那几章时,那种失望感简直是如潮水般涌来。它描绘的界面元素和交互模式,充满了那个年代特有的“炫技”风格,大量的渐变、投影和动态文字效果,虽然在当时可能很时髦,但放在今天,用最新的审美标准来看,简直就是视觉灾难现场。这本书似乎完全沉浸在Flash自身的特有语境里,把所有的设计问题都归结为“用ActionScript如何实现这个动画”,而不是从更宏观的用户体验(UX)角度去思考“这个动画真的有必要存在吗?”或者“用户在不同设备上看到这个效果会有什么感受?”。举个例子,书中花了大量的篇幅讲解如何制作一个复杂的、具有视差效果的导航栏,实现的过程极其繁琐,需要编写大量的时序控制代码。当我尝试将书中的思路迁移到更现代的CSS3动画或者轻量级的JavaScript库时,发现这本书提供的方法论完全是“重资产”的,性能开销巨大,而且在移动端几乎是无法直接使用的。我需要的不是把电脑性能推到极限去展示一个过渡效果,而是高效、优雅、对资源友好的解决方案。这本书更像是一个技术博物馆里的展品,展示了过去某个阶段的辉煌成就,但对于指导我们面向未来进行创作,它提供的帮助微乎其微。它没有告诉我如何去构建一个健壮的网站架构,如何有效管理资源文件,或者如何在追求视觉表现力的同时保持代码的整洁和可维护性。这种只重“术”不重“道”的叙述方式,让人感觉自己只是在机械地模仿一个过时的模板。

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