Physically Based Rendering 在線電子書 圖書標籤: CG 圖形學 Graphics Rendering 計算機圖形學 Physically 計算機 遊戲編程
發表於2024-11-22
Physically Based Rendering 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
High end rendering technology強力推薦。
評分沒啥說的,給六星。博大精深,深入淺齣,不像《advanced global illumination》那麼偏理論,但該點到的都點到瞭,比較符閤工程師們的口味。不過我個人覺得實現細節說得有點囉嗦。 貌似第二版加瞭一些比較重要的東西,比如Metropolis Light Transport,Subsurface scattering,球諧光照等等,能讀最新版的同學們不要錯過哦~
評分第一版大概翻瞭一下,於是毅然精讀第二版。
評分Matte Pharr, renderman開發團隊骨乾, 這本書應該叫關於實現renderman的一切,語言輕鬆,邏輯清晰,敘述詳細,代碼易懂.這本書就是個渲染器. 由於是04年齣的. 很多技術可能已經落伍瞭. 它從noval變成瞭classical 如果你想寫渲染器,這是第一本書.
評分沒啥說的,給六星。博大精深,深入淺齣,不像《advanced global illumination》那麼偏理論,但該點到的都點到瞭,比較符閤工程師們的口味。不過我個人覺得實現細節說得有點囉嗦。 貌似第二版加瞭一些比較重要的東西,比如Metropolis Light Transport,Subsurface scattering,球諧光照等等,能讀最新版的同學們不要錯過哦~
From movies to video games, computer-rendered images are pervasive today. Physically Based Rendering introduces the concepts and theory of photorealistic rendering hand in hand with the source code for a sophisticated renderer. By coupling the discussion of rendering algorithms with their implementations, Matt Pharr and Greg Humphreys are able to reveal many of the details and subtleties of these algorithms. But this book goes further; it also describes the design strategies involved with building real systems—there is much more to writing a good renderer than stringing together a set of fast algorithms. For example, techniques for high-quality antialiasing must be considered from the start, as they have implications throughout the system. The rendering system described in this book is itself highly readable, written in a style called literate programming that mixes text describing the system with the code that implements it. Literate programming gives a gentle introduction to working with programs of this size. This lucid pairing of text and code offers the most complete and in-depth book available for understanding, designing, and building physically realistic rendering systems.
网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...
評分但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。 今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348B的projects,顺带撸...
評分网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...
評分Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 由于是04年出的. 很多技术可能已经落伍了. 它从noval变成了classical 如果你想写渲染器,这是第一本书.
評分这个翻译我真是无力吐槽,像是用百度翻译的,谷歌翻译都比这本书翻译的强,本来看英文吃力想看中文来着,没想到看中文更加吃力,根本不知道在说啥,直译的太厉害,作者你可长点心吧,这么经典的一本书就被你毁了,大家还是看英文原版吧,简直误人子弟!!!简直误人子弟!!!...
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