安烘逸:
韩国著名游戏场景概念艺术设计师,曾任多个大型游戏设计项目美术顾问,较注重游戏场景的原画设计,在设计理念上有独特见解,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通原画和软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。
《国际游戏场景概念艺术设计——从数码绘画到游戏场景原画制作》共分三个部分。首部分介绍了关于游戏场景概念艺术的基本知识,包括何为游戏场景概念、何为游戏场景概念、成为原画设计师的准备工作等;第二部分讲述了通过操作流程了解游戏场景概念艺术,具体包括高概念操作流程、创作指导单操作流程等;第三部分介绍了教程高概念、创作指导单,通过介绍10个具体对象的设计,来充分展现游戏场景创作的具体操作流程。
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详细介绍了概念艺术工作流程的方方面面,及笔者在工作中的常见问题,很细致。有助于从宏观上对概念前期艺术建立全面的印象。其它有相似要求的工作也可参考。 需要注意的是: 本书不教授基础。 本书作为建立第一印象,收集“需要修习技能keywork”,非常好使。
评分详细介绍了概念艺术工作流程的方方面面,及笔者在工作中的常见问题,很细致。有助于从宏观上对概念前期艺术建立全面的印象。其它有相似要求的工作也可参考。 需要注意的是: 本书不教授基础。 本书作为建立第一印象,收集“需要修习技能keywork”,非常好使。
评分详细介绍了概念艺术工作流程的方方面面,及笔者在工作中的常见问题,很细致。有助于从宏观上对概念前期艺术建立全面的印象。其它有相似要求的工作也可参考。 需要注意的是: 本书不教授基础。 本书作为建立第一印象,收集“需要修习技能keywork”,非常好使。
评分之前在培训班的时候买的书:内容尚可,有系统性,然而案例不足,仍需不断深入挖掘学习,作为对场景设计的总结性笔记还不错。
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