ZBrush 3高精度模型制作实战技法

ZBrush 3高精度模型制作实战技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:张盛
出品人:
页数:460
译者:
出版时间:2008-7
价格:98.00元
装帧:
isbn号码:9787115181121
丛书系列:
图书标签:
  • 建模
  • zbrush
  • 教程
  • ZBrush
  • CG
  • 3d
  • 软件技术
  • 艺术
  • ZBrush
  • 3D建模
  • 高精度模型
  • 数字雕刻
  • 模型制作
  • 实战
  • 技法
  • 美术
  • CG
  • 软件教程
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《ZBrush 3高精度模型制作实战技法(全彩版)》系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。全书共分11章。第1章主要介绍当今高精度模型在游戏、电影、广告等行业中的应用,以及未来发展的趋势,同时针对大家关心的与Mud Box软件的异同和优势做了详细的比较。第2章~第5章主要分析高精度模型的制作流程,以使读者从宏观上了解ZBrush在生产线中的作用、明确学习的重点,并且总结出了一套比较高效的高精度模型制作流程,结合3ds Max、Maya等软件的建模知识,帮助读者快速入门。第6章~第8章主要通过模型实例的全程制作来讲解高级角色制作技巧,使读者掌握ZBrush的雕刻功能,同时学习完整的制作流程。第9章~第11章则全面讲解电影级超真实角色贴图的制作方法,以及高精度模型的渲染和输出方式,使读者又快又好地掌握多种制作贴图的方式,解决高精度模型在动画中应用的问题。《ZBrush 3高精度模型制作实战技法(全彩版)》附带两张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例的源文件及视频教学录像,以方便读者学习。

数字雕刻的艺术与工程:从概念到渲染的完整流程 本书聚焦于当代三维数字艺术创作的核心技能,特别是那些在电影特效、高端游戏资产制作和概念设计领域中不可或缺的专业技术。它不仅仅是一本软件操作手册,更是一部深入解析如何将创意概念转化为具有说服力、技术规范的成品模型的实践指南。 第一部分:数字雕刻的基石与流程建立 本章首先确立了高精度模型制作的理论框架。内容将详尽阐述从2D概念草图到3D数字雕刻的思维转换过程。我们将深入探讨“形式语言”在三维空间中的表达,包括如何通过体块关系、体积感和光影效果来定义一个角色的骨骼结构和肌肉走向。 基础拓扑与体块构建: 探讨如何在零碎细节开始前,利用基础几何体(如球体、立方体)快速搭建出符合解剖学或工程学原理的初步形态。重点分析“低模先行”的策略,即如何在极低的多边形数量下,精确控制角色的整体比例和动态。 参考资料的收集与解析: 详细指导如何筛选和运用现实世界的参考资料,包括但不限于:生物学图谱、工业设计手册、特定材质的微观纹理照片等。强调如何将二维参考“翻译”成三维的曲面逻辑,避免照搬而失真的问题。 工作流的规划与管理: 介绍在大型项目中,如何设置高效的层级结构、文件命名规范以及备份策略,确保迭代过程中的稳定性和可追溯性。 第二部分:高精度雕刻的进阶技巧 本部分将完全侧重于雕刻软件中实现细节和表现力的核心技术。我们不局限于单一软件的功能列表,而是强调“工具背后的原理”。 动态细分与动态网格的运用哲学: 深入分析何时使用动态细分(Subdivision Surface)来保持平滑的曲面控制,以及何时采用动态网格(Dynamesh/Voxel)进行自由的形态探索和合并。讲解如何避免在体素模式下产生不必要的网格拉伸伪影。 核心笔刷的定制与协同工作: 详细解析各类笔刷(如标准、反向、移动、平滑等)在不同阶段的组合使用方式。例如,如何通过微小的“拖拽”笔刷来模拟皮肤被拉伸后的细微变化,而非仅仅依靠高频次的细分。特别会介绍笔刷的自定义设置,包括Z轴强度、衰减曲线和Alpha纹理的导入,使其完全服务于艺术家的意图。 组织结构与细节层次: 探讨如何有效地管理模型的细节层次(Level of Detail, LOD)。从宏观的形态调整到微观的毛孔、划痕处理,如何分层级、分阶段地注入细节,确保模型在不同渲染距离下都能保持视觉的清晰度与连贯性。 第三部分:材质、表面细节与纹理的赋予 模型的高级感往往体现在其表面信息上。本章将指导读者如何将纯粹的几何信息转化为具有物理真实感的表面。 法线贴图与置换贴图的生成逻辑: 详细阐述高模与低模之间的拓扑关系,以及如何精确地烘焙(Bake)法线贴图和置换贴图。重点讲解在烘焙过程中如何处理边界和UV接缝问题,以确保次世代引擎的最佳兼容性。 程序化纹理与手绘纹理的结合: 介绍如何利用程序化生成工具(如噪点、通道信息)来快速创建基础的皮肤底层颜色或金属锈迹,然后在此基础上,运用数字绘画技巧对手绘关键区域(如眼睛、伤疤、重点磨损区域)进行精细化处理。讨论PBR(基于物理的渲染)材质系统中,需要哪些贴图(Albedo, Roughness, Metallic, AO)来准确模拟真实世界的光学反馈。 微观表面细节的处理: 专注于“可信度”的构建。讲解如何利用特定的Alpha通道来模拟皮肤的毛孔凹陷、皮革的纤维走向、岩石的晶体结构等,这些往往是区分专业作品与业余作品的关键。 第四部分:模型优化、拓扑重构与输出准备 一个精美的雕刻模型必须能够被高效地集成到最终的渲染或实时引擎中。 重拓扑(Retopology)的艺术: 深入分析手动重拓扑和自动重拓扑工具的选择标准。重点教授如何规划干净的四边面流(Quad Flow),确保模型在动画绑定、形变(Deformation)时不会产生扭曲。讲解如何设置目标面数,以满足特定平台(如动画电影资产或实时游戏角色)的性能要求。 UV展开的效率与策略: 讨论如何制定高效的UV布局策略,例如,如何最大化UV空间利用率,如何使用UDIMs来管理超高分辨率的纹理集,以及如何处理对称模型在UV展开时的接缝优化。 最终检查与导出标准: 涵盖模型清理(清理冗余点、规范化法线方向)、文件格式选择(如FBX, OBJ)的兼容性测试,以及在导出前进行最终的视觉校验,确保模型在目标软件中保持与雕刻阶段一致的视觉质量。 本书旨在培养读者在数字雕刻领域的系统性思维和工程化能力,使创作者能够驾驭复杂的数字雕刻流程,创作出既具艺术感染力又符合工业标准的高精度三维模型。

作者简介

目录信息

读后感

评分

最早接触ZB,还是在三年前,当时只是抱着对新技术的兴趣去学的。现在不同了,时代发展了,掌握ZB已经成了大势所趋。 书入手了半年,一直都没有仔细读过。最近有空翻看,感觉讲解的很细,很多章节很实用。 对2.5d概念的讲解比较清楚,难得可贵的是有一章讲解了高精度模型流程...  

评分

最早接触ZB,还是在三年前,当时只是抱着对新技术的兴趣去学的。现在不同了,时代发展了,掌握ZB已经成了大势所趋。 书入手了半年,一直都没有仔细读过。最近有空翻看,感觉讲解的很细,很多章节很实用。 对2.5d概念的讲解比较清楚,难得可贵的是有一章讲解了高精度模型流程...  

评分

09年彻底看完。其实在这本专门讲解ZBRUSH的书出版之前,国内好一点的ZBRUSH的书几乎没有,嗯,到现在有了不少了。这本书给我的帮助非常大,作者的主题非常明确:做出超写实的模型和贴图的3D效果。因此所讲述的内容有所取舍,不像某些教程是从头到尾面面俱到类似一个帮助文件,...

评分

09年彻底看完。其实在这本专门讲解ZBRUSH的书出版之前,国内好一点的ZBRUSH的书几乎没有,嗯,到现在有了不少了。这本书给我的帮助非常大,作者的主题非常明确:做出超写实的模型和贴图的3D效果。因此所讲述的内容有所取舍,不像某些教程是从头到尾面面俱到类似一个帮助文件,...

评分

09年彻底看完。其实在这本专门讲解ZBRUSH的书出版之前,国内好一点的ZBRUSH的书几乎没有,嗯,到现在有了不少了。这本书给我的帮助非常大,作者的主题非常明确:做出超写实的模型和贴图的3D效果。因此所讲述的内容有所取舍,不像某些教程是从头到尾面面俱到类似一个帮助文件,...

用户评价

评分

这本书简直打开了我建模的新世界!一直以来,我在3D建模方面都感觉自己像是在原始时代徘徊,尤其是雕刻细节的时候,总是捉襟见肘,做出来的东西总觉得少了点“灵魂”。拿到这本《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》后,我迫不及待地翻开,原本以为会是一些枯燥的技术讲解,没想到作者的笔触如此生动,仿佛一位经验丰富的老师在我耳边细细道来。最让我惊喜的是,书中对ZBrush 3这个版本的精髓挖掘得淋漓尽致,很多我之前尝试过却始终不得其法的功能,在这本书里都找到了清晰的解答。特别是关于高精度模型在游戏开发和影视特效中的应用,作者不仅给出了详细的操作步骤,还深入剖析了为什么这样做,这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我受益匪浅。书中提到的很多流程和技巧,我都尝试着运用到了自己的项目里,效果简直是立竿见影!之前做的一个角色模型,总觉得面部表情不够生动,眼神不够传神,但按照书中的方法调整了面部结构和细节雕刻后,整个角色都活了起来,那种成就感无与伦比。我强烈推荐给所有想要在ZBrush 3领域有所突破的建模师们,这本书绝对是你们案头的必备秘籍!

评分

作为一名在3D模型制作行业摸爬滚打多年的从业者,我见过不少关于ZBrush的书籍,但《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》给我带来的触动却是前所未有的。它没有卖弄华而不实的理论,也没有泛泛而谈的技巧,而是非常扎实地聚焦于“高精度模型制作”这个核心命题,并且选择了一个非常具体且强大的工具——ZBrush 3。作者的写作风格非常务实,每一页都充满了干货。我特别欣赏书中对于各种高级雕刻笔刷的讲解,以及如何根据模型类型和需求,巧妙地组合使用这些笔刷来达到预期的效果。很多时候,我们都知道有这些笔刷,但就是不知道如何“用好”。这本书就填补了这方面的空白。我印象最深刻的是关于“表面细节的层次感”的讨论,作者通过生动的图示和具体的案例,让我理解了如何通过高低频细节的叠加,让模型看起来更加真实、有质感。我把我最近负责的一个角色模型项目中的一些细节部分,按照书中的方法进行了调整,客户的反馈非常好,直接称赞模型的细节处理“堪比照片”。这对我来说是莫大的肯定,也再次证明了这本书的价值。

评分

这是一本真正意义上帮助我提升专业技能的书!作为一名对CG艺术充满热情的设计师,我一直在寻找能够让我事半功倍的工具和方法。《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》这本书,无疑是我近期遇到的最给力的学习资料。作者对ZBrush 3的掌握程度可以说是炉火纯青,并且善于将复杂的概念转化为易于理解的语言和直观的操作步骤。我尤其欣赏书中关于“模型整体造型与细节雕刻的平衡”的论述,这确实是很多初学者容易陷入的误区——过度追求局部细节而忽略了整体的造型和比例。这本书给了我一个全新的视角,教会我如何在宏观和微观之间找到最佳的结合点。书中的案例涵盖了多种高精度模型的制作方向,从写实人物到奇幻生物,都进行了详尽的剖析。我尝试着模仿书中的一个生物模型,从基础建模到最终的细节雕刻,整个过程都充满了乐趣和挑战,并且最终的成果让我感到非常满意。这本书不仅仅是指导我如何使用ZBrush 3,更是引导我如何用ZBrush 3去创造出真正具有艺术价值的作品。

评分

坦白说,在我拿到这本书之前,我对ZBrush 3的理解仅仅停留在“可以雕刻出很厉害的模型”这个层面,具体怎么做,或者说如何才能高效地做出高质量的模型,一直是个模糊的概念。而这本书,就像给我拨开了云雾,指明了方向。《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》这本书的内容,让我切实感受到了ZBrush 3作为一款专业级雕刻软件的强大之处,特别是书中关于“次世代游戏角色制作”的案例,简直是教科书级别的演示。作者不仅仅是教你“点哪里,拖哪里”,而是深入浅出地讲解了整个流程背后的逻辑,包括如何从概念图出发,一步步构建出具有灵魂的高精度模型。我尝试着书中的一些章节,比如关于“皮肤毛孔和纹理的细节雕刻”,之前总觉得难以驾驭,但看了书中的方法后,我发现原来可以这么精细地处理,而且不会让模型变得臃肿。书中的许多小技巧,比如快速生成褶皱、模拟布料的垂坠感等等,都让我惊叹不已,并且在我的日常工作中派上了大用场。

评分

说实话,一开始抱着试试看的心态买的这本书,因为我对ZBrush 3的了解程度并不算特别深,更倾向于软件的入门和基础操作。然而,这本书的内容深度和广度完全超出了我的预期!作者并没有停留在最基础的按钮讲解,而是直接切入了ZBrush 3在实际高精度模型制作中的核心环节。从模型拓扑的优化到材质纹理的生成,再到最终的渲染输出,每一个环节都讲解得详略得当,并且充满了作者独到的见解。我尤其喜欢书中关于“如何在保证模型面数的前提下,实现极致的细节表现”的章节,这确实是很多项目中的痛点。作者提出的那套方法论,结合ZBrush 3的强大功能,简直是“化繁为简”,让我茅塞顿开。我尝试着按照书中的指导,对一个复杂的机械模型进行了重构和细节雕刻,原本觉得耗时耗力的事情,在掌握了正确的方法后,效率提升了不止一点点。而且,书中穿插的案例分析也非常有说服力,让我能够更好地理解理论知识在实践中的运用。这本书不仅仅是操作指南,更像是一本“思想宝库”,让我对高精度模型制作有了更深刻的认识。

评分

杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15

评分

zszs的书。力推啊

评分

杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15

评分

杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15

评分

书较厚,写实案例。有人物(女性)脸部布线图,参考照片皮肤贴图。不适用游戏美术。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有