《ZBrush 3高精度模型制作实战技法(全彩版)》系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。全书共分11章。第1章主要介绍当今高精度模型在游戏、电影、广告等行业中的应用,以及未来发展的趋势,同时针对大家关心的与Mud Box软件的异同和优势做了详细的比较。第2章~第5章主要分析高精度模型的制作流程,以使读者从宏观上了解ZBrush在生产线中的作用、明确学习的重点,并且总结出了一套比较高效的高精度模型制作流程,结合3ds Max、Maya等软件的建模知识,帮助读者快速入门。第6章~第8章主要通过模型实例的全程制作来讲解高级角色制作技巧,使读者掌握ZBrush的雕刻功能,同时学习完整的制作流程。第9章~第11章则全面讲解电影级超真实角色贴图的制作方法,以及高精度模型的渲染和输出方式,使读者又快又好地掌握多种制作贴图的方式,解决高精度模型在动画中应用的问题。《ZBrush 3高精度模型制作实战技法(全彩版)》附带两张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例的源文件及视频教学录像,以方便读者学习。
最早接触ZB,还是在三年前,当时只是抱着对新技术的兴趣去学的。现在不同了,时代发展了,掌握ZB已经成了大势所趋。 书入手了半年,一直都没有仔细读过。最近有空翻看,感觉讲解的很细,很多章节很实用。 对2.5d概念的讲解比较清楚,难得可贵的是有一章讲解了高精度模型流程...
评分最早接触ZB,还是在三年前,当时只是抱着对新技术的兴趣去学的。现在不同了,时代发展了,掌握ZB已经成了大势所趋。 书入手了半年,一直都没有仔细读过。最近有空翻看,感觉讲解的很细,很多章节很实用。 对2.5d概念的讲解比较清楚,难得可贵的是有一章讲解了高精度模型流程...
评分09年彻底看完。其实在这本专门讲解ZBRUSH的书出版之前,国内好一点的ZBRUSH的书几乎没有,嗯,到现在有了不少了。这本书给我的帮助非常大,作者的主题非常明确:做出超写实的模型和贴图的3D效果。因此所讲述的内容有所取舍,不像某些教程是从头到尾面面俱到类似一个帮助文件,...
评分09年彻底看完。其实在这本专门讲解ZBRUSH的书出版之前,国内好一点的ZBRUSH的书几乎没有,嗯,到现在有了不少了。这本书给我的帮助非常大,作者的主题非常明确:做出超写实的模型和贴图的3D效果。因此所讲述的内容有所取舍,不像某些教程是从头到尾面面俱到类似一个帮助文件,...
评分09年彻底看完。其实在这本专门讲解ZBRUSH的书出版之前,国内好一点的ZBRUSH的书几乎没有,嗯,到现在有了不少了。这本书给我的帮助非常大,作者的主题非常明确:做出超写实的模型和贴图的3D效果。因此所讲述的内容有所取舍,不像某些教程是从头到尾面面俱到类似一个帮助文件,...
这本书简直打开了我建模的新世界!一直以来,我在3D建模方面都感觉自己像是在原始时代徘徊,尤其是雕刻细节的时候,总是捉襟见肘,做出来的东西总觉得少了点“灵魂”。拿到这本《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》后,我迫不及待地翻开,原本以为会是一些枯燥的技术讲解,没想到作者的笔触如此生动,仿佛一位经验丰富的老师在我耳边细细道来。最让我惊喜的是,书中对ZBrush 3这个版本的精髓挖掘得淋漓尽致,很多我之前尝试过却始终不得其法的功能,在这本书里都找到了清晰的解答。特别是关于高精度模型在游戏开发和影视特效中的应用,作者不仅给出了详细的操作步骤,还深入剖析了为什么这样做,这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我受益匪浅。书中提到的很多流程和技巧,我都尝试着运用到了自己的项目里,效果简直是立竿见影!之前做的一个角色模型,总觉得面部表情不够生动,眼神不够传神,但按照书中的方法调整了面部结构和细节雕刻后,整个角色都活了起来,那种成就感无与伦比。我强烈推荐给所有想要在ZBrush 3领域有所突破的建模师们,这本书绝对是你们案头的必备秘籍!
评分作为一名在3D模型制作行业摸爬滚打多年的从业者,我见过不少关于ZBrush的书籍,但《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》给我带来的触动却是前所未有的。它没有卖弄华而不实的理论,也没有泛泛而谈的技巧,而是非常扎实地聚焦于“高精度模型制作”这个核心命题,并且选择了一个非常具体且强大的工具——ZBrush 3。作者的写作风格非常务实,每一页都充满了干货。我特别欣赏书中对于各种高级雕刻笔刷的讲解,以及如何根据模型类型和需求,巧妙地组合使用这些笔刷来达到预期的效果。很多时候,我们都知道有这些笔刷,但就是不知道如何“用好”。这本书就填补了这方面的空白。我印象最深刻的是关于“表面细节的层次感”的讨论,作者通过生动的图示和具体的案例,让我理解了如何通过高低频细节的叠加,让模型看起来更加真实、有质感。我把我最近负责的一个角色模型项目中的一些细节部分,按照书中的方法进行了调整,客户的反馈非常好,直接称赞模型的细节处理“堪比照片”。这对我来说是莫大的肯定,也再次证明了这本书的价值。
评分这是一本真正意义上帮助我提升专业技能的书!作为一名对CG艺术充满热情的设计师,我一直在寻找能够让我事半功倍的工具和方法。《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》这本书,无疑是我近期遇到的最给力的学习资料。作者对ZBrush 3的掌握程度可以说是炉火纯青,并且善于将复杂的概念转化为易于理解的语言和直观的操作步骤。我尤其欣赏书中关于“模型整体造型与细节雕刻的平衡”的论述,这确实是很多初学者容易陷入的误区——过度追求局部细节而忽略了整体的造型和比例。这本书给了我一个全新的视角,教会我如何在宏观和微观之间找到最佳的结合点。书中的案例涵盖了多种高精度模型的制作方向,从写实人物到奇幻生物,都进行了详尽的剖析。我尝试着模仿书中的一个生物模型,从基础建模到最终的细节雕刻,整个过程都充满了乐趣和挑战,并且最终的成果让我感到非常满意。这本书不仅仅是指导我如何使用ZBrush 3,更是引导我如何用ZBrush 3去创造出真正具有艺术价值的作品。
评分坦白说,在我拿到这本书之前,我对ZBrush 3的理解仅仅停留在“可以雕刻出很厉害的模型”这个层面,具体怎么做,或者说如何才能高效地做出高质量的模型,一直是个模糊的概念。而这本书,就像给我拨开了云雾,指明了方向。《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》这本书的内容,让我切实感受到了ZBrush 3作为一款专业级雕刻软件的强大之处,特别是书中关于“次世代游戏角色制作”的案例,简直是教科书级别的演示。作者不仅仅是教你“点哪里,拖哪里”,而是深入浅出地讲解了整个流程背后的逻辑,包括如何从概念图出发,一步步构建出具有灵魂的高精度模型。我尝试着书中的一些章节,比如关于“皮肤毛孔和纹理的细节雕刻”,之前总觉得难以驾驭,但看了书中的方法后,我发现原来可以这么精细地处理,而且不会让模型变得臃肿。书中的许多小技巧,比如快速生成褶皱、模拟布料的垂坠感等等,都让我惊叹不已,并且在我的日常工作中派上了大用场。
评分说实话,一开始抱着试试看的心态买的这本书,因为我对ZBrush 3的了解程度并不算特别深,更倾向于软件的入门和基础操作。然而,这本书的内容深度和广度完全超出了我的预期!作者并没有停留在最基础的按钮讲解,而是直接切入了ZBrush 3在实际高精度模型制作中的核心环节。从模型拓扑的优化到材质纹理的生成,再到最终的渲染输出,每一个环节都讲解得详略得当,并且充满了作者独到的见解。我尤其喜欢书中关于“如何在保证模型面数的前提下,实现极致的细节表现”的章节,这确实是很多项目中的痛点。作者提出的那套方法论,结合ZBrush 3的强大功能,简直是“化繁为简”,让我茅塞顿开。我尝试着按照书中的指导,对一个复杂的机械模型进行了重构和细节雕刻,原本觉得耗时耗力的事情,在掌握了正确的方法后,效率提升了不止一点点。而且,书中穿插的案例分析也非常有说服力,让我能够更好地理解理论知识在实践中的运用。这本书不仅仅是操作指南,更像是一本“思想宝库”,让我对高精度模型制作有了更深刻的认识。
评分杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15
评分zszs的书。力推啊
评分杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15
评分杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15
评分书较厚,写实案例。有人物(女性)脸部布线图,参考照片皮肤贴图。不适用游戏美术。
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