Open GL编程指南

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出版者:机械工业出版社
作者:[美] Dave Shreiner [等]
出品人:
页数:513
译者:徐波
出版时间:2006-6
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111188889
丛书系列:
图书标签:
  • openGL 
  • 游戏编程 
  • 3d 
  • 图形学 
  • 计算机图形学 
  • 计算机 
  • OpenGL 
  • Graphics 
  •  
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具体描述

读后感

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如果你想学OpenGL,那么几乎所有人都会推荐这本红宝书,当然还有蓝宝书。。。 本书很规矩的从图形、视图到纹理、材质到NURBS、以及诸多算法技巧的介绍,可以说是一本十分权威的工具书。。 然而往往这种书对于习惯于用什么看什么的人又是那么的很难看完。

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如果你想学OpenGL,那么几乎所有人都会推荐这本红宝书,当然还有蓝宝书。。。 本书很规矩的从图形、视图到纹理、材质到NURBS、以及诸多算法技巧的介绍,可以说是一本十分权威的工具书。。 然而往往这种书对于习惯于用什么看什么的人又是那么的很难看完。

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如果你想学OpenGL,那么几乎所有人都会推荐这本红宝书,当然还有蓝宝书。。。 本书很规矩的从图形、视图到纹理、材质到NURBS、以及诸多算法技巧的介绍,可以说是一本十分权威的工具书。。 然而往往这种书对于习惯于用什么看什么的人又是那么的很难看完。

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本书适合当工具书,不懂了,拿过来参考下。如果入门就学本书的话,会非常痛苦的,根本不知道它在说什么。但是如果懂一点的话,本书还是比较适合详细读一读的。我最近也在看这本书,看得真的很累。 我推荐的学习方法是,先找本将如何用的书,再来看这本什么细节都有的书,这样...  

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如果你想学OpenGL,那么几乎所有人都会推荐这本红宝书,当然还有蓝宝书。。。 本书很规矩的从图形、视图到纹理、材质到NURBS、以及诸多算法技巧的介绍,可以说是一本十分权威的工具书。。 然而往往这种书对于习惯于用什么看什么的人又是那么的很难看完。

用户评价

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OpenGL "标准"入门参考书目

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OpenGL "标准"入门参考书目

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挺好玩的

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OpenGL接口方面介绍和参考最权威的书籍, 也是没有之一系列.....不过就算看过了, 离真的理解图形学, 以及真的去写个游戏引擎什么的, 还差得远.....

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OpenGL "标准"入门参考书目

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