《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》主要内容简介:《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。
《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。
《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。
《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》附赠3张DVD光盘除了提供《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》的部分基本素材、最终文件和大量电子书教程等,还提供了书中所有案例的完整视频教学以及更多拓展视频教学,总长度40小时。另外,还附送超精美海报一张。
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我一直认为,游戏角色的灵魂在于其故事性和情感的传达,而《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》这本书的书名,让我看到了其在“全案塑造”上的野心。我非常好奇,这本书将如何从零开始,构建一个完整的游戏角色。不仅仅是模型的外形,我更关心的是角色内在的深度。书中是否会探讨如何通过角色设计来体现其性格、背景故事,甚至是如何通过微妙的表情和肢体语言来暗示角色的心理活动?对于次世代角色的“次世代”体现在哪里?是高精度的模型,逼真的纹理,还是革命性的渲染技术?我希望这本书能够深入剖析这些关键点。在机械部分,我同样期待书中能展现出“全案”的魅力。机械不仅仅是冰冷的钢铁,它们是承载着科技、力量与使命的艺术品。我希望书中能讲解如何赋予机械生命感,让它们在静止时也仿佛蕴含着强大的动力,在动态时展现出令人震撼的运行机制。从最初的零件拆解到最终的整体组装,从硬朗的金属质感到光滑的复合材料,再到各种灯光效果和环境的烘托,我期待这本书能提供一条完整的路径,让我能够独立完成一个令人信服的机械模型。
评分作为一名对游戏美术有着狂热追求的爱好者,我看到《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》这本书的出现,简直是行业内的一次福音。次世代游戏美术的门槛之高,一直让许多有志于此的人望而却步。而这本书,似乎承诺要打破这个壁垒。我特别关注的是“全案塑造”这个词。这意味着它不仅仅会教你如何使用Zbrush雕刻出惊人的细节,如何用Maya制作出精美的模型,更重要的是,它会告诉你如何将这两个强大的工具串联起来,形成一套完整的工作流程。我猜想,书中会详细讲解如何从基础建模开始,逐步添加雕刻细节,再到UV展开、贴图绘制,最后进行模型优化和渲染。而且,针对“次世代”这个词,我希望书中能涵盖目前最前沿的PBR(基于物理的渲染)工作流,以及如何制作出高度逼真的皮肤、毛发、布料和金属材质。在机械部分,我同样充满期待,希望书中能展示如何从概念图出发,进行机械结构的设计,然后用Zbrush进行细节的添加,再到Maya进行整体的搭建和布局,最终实现那些令人叹为观止的机械设计。
评分这本书实在是太让我惊喜了!我一直梦想着能亲手创造出那些在游戏中令人血脉贲张的次世代角色,还有那些酷炫到爆炸的机械载具。但总觉得门槛很高,不知道从何下手。直到我遇到了《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》,我才真正看到了希望。这本书的标题就直击我心,明确告诉我它将教授如何将Zbrush的精细雕刻能力和Maya的强大建模、绑定、渲染流程完美结合,打造出真正具有商业价值的游戏资产。我特别期待书中能够详细讲解角色塑造的每一个环节,从最初的概念设计、肌肉骨骼的搭建,到皮肤纹理的绘制、服装道具的细节处理,再到最终的渲染和优化,希望这本书能给我一个清晰、完整的思路。尤其是次世代角色的眼睛和面部表情,那可是灵魂所在,如果书中能有独到的讲解和实例,那我简直要乐疯了。还有机械部分,我一直对那些复杂的机械结构、金属质感、以及各种管线和螺丝钉的细节充满好奇,希望能通过这本书学习到如何用Zbrush和Maya将这些工业美学的东西表现得淋漓尽致,做出那种一眼看上去就非常有故事感的机械。我猜这本书的实战案例会非常丰富,能够让我边学边练,逐步提升自己的技能。
评分这本书的名字《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》让我眼前一亮,充满了无限的可能性。我一直以来都对那些在游戏中活灵活现的角色,以及那些充满力量感的机械载具深深着迷。但苦于没有一个系统性的学习方法,总是感觉零散地掌握一些零碎的知识点。这本书的出现,仿佛是一道曙光,指引着我走向通往次世代游戏美术的道路。我最期待的是书中能够真正实现“全案塑造”。这意味着,它应该涵盖从概念设计到最终成品输出的完整流程。我希望书中能详细讲解如何利用Zbrush的强大雕刻能力,塑造出具有独特风格和生命力的游戏角色,不仅仅是外形,更包括表情、肌肉细节、服装褶皱等极致的真实感。同时,我也非常期待书中能够深入讲解如何运用Maya进行角色建模、绑定、权重绘制,以及如何通过高效的UV展开和贴图制作,将Zbrush的雕刻成果转化为次世代游戏引擎所需的逼真材质。至于机械部分,我更是充满好奇,希望书中能展示如何从零开始,设计出极具未来感和机械美学的载具,并通过Zbrush和Maya的结合,实现令人惊叹的细节和质感。
评分对于我这样的游戏美术爱好者来说,《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》这本书的书名简直是量身定做的。我一直渴望能够深入掌握Zbrush和Maya这两款顶尖的3D软件,并且能够将它们融会贯通,创造出令人惊艳的次世代游戏角色和机械。我特别希望这本书能够提供一个清晰、系统性的工作流程,让我能够从头学起,逐步掌握每一个关键步骤。例如,在角色塑造方面,我希望书中能够详细讲解如何进行基础模型搭建,然后如何利用Zbrush进行高精度雕刻,包括面部表情、肌肉结构、服装道具等细节的刻画。更重要的是,我期待书中能够深入讲解如何进行纹理绘制、材质制作,以及如何将这些元素整合到Maya中,完成最终的渲染。对于机械部分的塑造,我也充满期待,希望书中能够展示如何从零开始,设计出富有想象力和机械美学的载具,并运用Zbrush的强大工具,雕刻出逼真的金属质感、螺丝、管线等细节,最终在Maya中进行模型的整合与优化,呈现出令人震撼的视觉效果。
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评分还行,不过有的案例我似乎在国外教程看过,很类似
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