游戏角色设计

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出版者:人民邮电
作者:(韩)宋华燮//金镇哼|译者
出品人:
页数:545
译者:武传海
出版时间:2011-1
价格:128.00元
装帧:
isbn号码:9787115240156
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏 
  • CG 
  • 馆 
  • 概念设计 
  •  
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《游戏角色设计》内容简介:3D领域是一个瞬息万变的领域,各种3D软件、3D制作技术更新很快,面对不断更新的技术,任何一个在3D领域工作的人都需要持续不断地学习。我也一直存不断的学习中。到现在为止,学习3D已经近10年了,借助写书的这次机会,把10年问积累的东西全部分享给大家。在写《游戏角色设计》的时候,我时常想起自己上学的时候,希望看到具体的演示实例,但是市而上的书籍很多都是以介绍3D软件的使用方法为主,密密麻麻的文字都是一些软件的操作说明,缺乏具体实用的实例。从那时开始,就打算写一本以3D制作流程为主的书,这个愿望直到今天才得以成真。《游戏角色设计》在写作过程中,对3D软件操作方面的说明较少,如果您想学习3D软件操作方面的知识,请参考其他相关书籍,《游戏角色设计》主要以3D建模实务为主线,通过讲解具体的实例,让大家掌握3D制作的流程及其使用的相关技术。同时,书中使用了大量的演示截图,相信这比纯文字史方便大家理解。《游戏角色设计》中使用的实例都是经过精心挑选的,在实例的学习中,大家都能学习到我多年的经验、知识与技术,相信这些对大家非常有帮助。

具体描述

读后感

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用户评价

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中午在图书馆发现的 大概阅读了一遍 不错 有几个例子早先有在cgw杂志上见过 找时间借回去参考启发学习

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其实是一本讲用ps做原画到用max做出模型的示例书。

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3d部分直接忽略

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其实是一本讲用ps做原画到用max做出模型的示例书。

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其实是一本讲用ps做原画到用max做出模型的示例书。

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