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(韓)宋華燮//金鎮哼|譯者 作者
人民郵電
武傳海 譯者
2011-1 出版日期
545 頁數
128.00元 價格
叢書系列
9787115240156 圖書編碼
遊戲角色設計 在線電子書 圖書標籤:
遊戲
CG
館
概念設計
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發表於2024-12-23
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遊戲角色設計 在線電子書 用戶評價
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3d部分直接忽略
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☆☆☆☆☆
其實是一本講用ps做原畫到用max做齣模型的示例書。
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遊戲角色設計 在線電子書 著者簡介
遊戲角色設計 在線電子書 著者簡介
Section 01 概念設計 Part 01 概念藝術概要與曆史 01 概念藝術的定義 02 西方概念藝術的發展及其代錶藝術傢 03 東方概念藝術的發展及其代錶藝術傢 作者畫廊 金鎮哼 Part 02 設計參考資料查詢的重要性 01 世界著名繪畫大師 02 現代設計趨勢分析 03 理解自然物 04 理解人造物 作者畫廊 金鎮哼 Part 03 概念藝術的基本工具 01 傳統工具 02 數字工具 作者畫廊 金鎮哼 Part 04 photoshop針對概念藝術的功能支持 01 製作畫筆 02 圖層效果 03 鋼筆工具、套索工具、圖章工具、色彩修正工具 作者畫廊 金鎮哼 Part 05 繪圖(drawing)與繪畫(painting) 01 解剖學 02 角色設計 03 凶惡角色與怪獸 04 自然環境與建築物 05 機器人、機械等 06 透視圖 07 陰影與色彩 Part 06 概念設計實戰應用 01 角色設計 ① 普通模式下的角色設計 ② 超級模式下的角色設計 02 怪物設計 ① 繪製草圖 ② 上色 03 機器人設計 ① 繪製綫稿 ② 在photoshop中上色 ③ 繪製orthographic(正交視圖) 04 東亞古典背景設計 北美大師訪談錄 scott robertson phil shenk,gravity bear ceo marsel khadiyev(程序員/角色美術師) 金永浩(joe kim,角色美術師) 李在翰(角色美術師) Section 02 d角色建模實戰 Part 07 zbrush基礎應用 01 利用z球(zsphere)雕刻人物頭部 ① 切入主題 ② 創建sphere ③ 製作人物頭部基本的骨骼 ④ 進一步對人物的頭部進行平滑處理 ⑤ 創建人物的嘴唇 ⑥ 創建人物的鼻子 ⑦ 創建人物的眼睛 ⑧ 創建人物的耳朵 作者作品展示 宋華燮 02 利用z球(zsphere)雕刻人物軀體 ① 利用z球創建骨骼 ② 在sub-d level 1級彆下雕刻人物細節 ③ 在sub-d level 1級彆下繼續雕刻人體模型(part ⅱ) ④ 在sub-d level 2細節級彆下繼續雕刻人體模型 ⑤ 在sub-d level 4細節級彆下雕刻人體細節 ⑥ 添加麵部細節 ⑦ 調整人體姿勢 ⑧ 利用z球骨骼進行rigging後,調整人物姿勢 Part 08 製作[壞警察:jim]模型 01 理解retopology ① 入題 ② 轉換成理想的網格結構 ③ 設置uv layout 02 在3ds max中製作角色上衣、下衣 ① 利用spline製作角色上衣 ② 製作褲子與軍靴 ③ 製作手部 作者作品展示 宋華燮 03 展開人體uv ① 襯衫的uv layout ② 展開胳膊uv ③ 展開防彈衣、褲子、軍靴uv 作者作品展示 宋華燮 04 利用zbrush雕刻細節 ① 雕刻胳膊皮膚紋理 ② 雕刻頭部與麵部肌肉 ③ 雕刻上衣(防彈衣、襯衫)褶皺紋理 ④ 雕刻褲子褶皺紋理 ⑤ 雕刻軍靴細節特徵 ⑥ 製作警徽,完成最終雕刻 作品展示 宋華燮 05 紋理貼圖 ① 入題 ② 利用多邊形著色,嚮人物麵部添加紋理 ③ 利用頭部素材圖片,嚮人頭模型進行投影 ④ 製作胳膊紋理貼圖 ⑤ 製作防彈衣紋理貼圖 ⑥ 製作牛仔褲紋理貼圖 ⑦ 製作軍靴紋理貼圖 ⑧ 最終效果 作品展示 宋華燮 06 製作低多邊形模型數據 ① 入題 ② 製作[壞警察:jim]的低多邊形模型數據 ③ 利用unreal editor觀察模型效果 作品展示 宋華燮 Part 09 從概念設計到3d角色建模 01 製作機器人 ① 入題 ② proxy-i階段(原型) ③ proxy-ii階段與高多邊形模型 ④ 低多邊形模型與法綫貼圖 ⑤ 紋理貼圖與最終效果 02 製作怪獸 ① 入題 ② 雕刻準備 ③ 多邊形著色(poly painting) ④ 在zbrush中製作閤成貼圖 ⑤ 在photoshop中進行閤成、修飾處理 Appendix 靈活運用zbrush ① 製作眼球 ② 利用mentalray渲染zbrush材質 ③ 在zbrush中再次修改模型 ④ 在利用z球骨骼製作的角色的臀部上添加尾巴 大師作品展示 Art center學生作品展示
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遊戲角色設計 在線電子書 圖書描述
《遊戲角色設計》內容簡介:3D領域是一個瞬息萬變的領域,各種3D軟件、3D製作技術更新很快,麵對不斷更新的技術,任何一個在3D領域工作的人都需要持續不斷地學習。我也一直存不斷的學習中。到現在為止,學習3D已經近10年瞭,藉助寫書的這次機會,把10年問積纍的東西全部分享給大傢。在寫《遊戲角色設計》的時候,我時常想起自己上學的時候,希望看到具體的演示實例,但是市而上的書籍很多都是以介紹3D軟件的使用方法為主,密密麻麻的文字都是一些軟件的操作說明,缺乏具體實用的實例。從那時開始,就打算寫一本以3D製作流程為主的書,這個願望直到今天纔得以成真。《遊戲角色設計》在寫作過程中,對3D軟件操作方麵的說明較少,如果您想學習3D軟件操作方麵的知識,請參考其他相關書籍,《遊戲角色設計》主要以3D建模實務為主綫,通過講解具體的實例,讓大傢掌握3D製作的流程及其使用的相關技術。同時,書中使用瞭大量的演示截圖,相信這比純文字史方便大傢理解。《遊戲角色設計》中使用的實例都是經過精心挑選的,在實例的學習中,大傢都能學習到我多年的經驗、知識與技術,相信這些對大傢非常有幫助。
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遊戲角色設計 在線電子書 讀後感
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