《3ds Max 印象:角色骨骼绑定技法》是一本专业介绍3ds Max 2010角色骨骼绑定思路及操作技巧的书,笔者根据多年从业积累的教学和创作经验,深入讲解了角色骨骼绑定技法。全书分为11章,第1章~第5章讲解了3ds Max角色骨骼绑定的基本知识,第6章~第9章讲解了二足角色手臂、手部、腿部、脚部、脊椎、头部及整合身体各部分的骨骼绑定技巧,第10章和第11章讲解了卡通企鹅和鸟类的骨骼绑定技巧。
《3ds Max 印象:角色骨骼绑定技法》内容丰富,结构清晰,语言通俗易懂。《3ds Max 印象:角色骨骼绑定技法》附赠1张DVD光盘,其中包含《3ds Max 印象:角色骨骼绑定技法》所有案例的源文件及长达9小时的视频教学录像,读者可以书盘结合进行学习,极大降低了学习的难度。
《3ds Max 印象:角色骨骼绑定技法》适合3ds Max培训学员和进行独立动画片、高级影视角色动画、影视广告等三维动画从业人员阅读。建议读者采用3ds Max 2010进行学习。
Disc reet 3ds Max国际认证工程师
Disc reet 3ds Max国际认证讲师
活跃在设计前线的资深CG艺术家。参与制作过多部商业广告、动画宣传片和动画长片的制作,具有丰富的制作和教学经验。
2004年8月-2007年3月任北京第五印象空间动画制作有限公司动作和技术指导。期间参与两部52集大型原创三维动画系列片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》的制作。其中07年完成的《企鹅部落》已于07年和08年春节期间在央视少儿频道播映,并获得广播电视总局颁发的2008年度优秀动画片前十佳大奖。
2007年4月至今与朋友成立工作室.进行立体电影的开发与制作。期间制作完成两部环幕立体电影《行星终结者》和《火星任务》,在09年制作完成的《行星终结者》在北京天文馆连续播映一个月。
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作为一名热衷于3D角色创作的爱好者,我对于让自己的模型“活起来”有着强烈的追求。虽然我花了很多时间学习建模,但每当走到骨骼绑定的阶段,总会感到力不从心。看着网上那些流畅自然的动画,我总是好奇他们是如何做到的。特别是那些表情丰富、动作夸张的角色,背后一定有着精妙的绑定技巧。我对《3ds Max 印象:角色骨骼绑定技法》这个书名充满了好奇,它听起来就像一把钥匙,能够打开通往逼真生动角色之路的大门。“印象”这个词,或许代表着能够抓住角色核心特征,并将之转化为骨骼运动的精髓。我希望能在这本书里找到关于如何创建更加灵活、易于控制的骨骼系统的方法,比如如何处理角色的脸部表情,如何让肢体的运动更加富有表现力。我想了解一些高级的绑定技术,例如如何实现复杂的 IK/FK 混合控制,如何利用驱动器和表达式来自动化一些重复性的操作,甚至是如何处理一些非人类角色的特殊绑定需求。这本书对我来说,可能就是一次从“静态模型”到“动态生命”的蜕变。
评分我是一位对3ds Max 软件有一定了解的CG初学者,一直对创建逼真的3D角色充满了向往。在学习过程中,我发现自己最大的瓶颈在于角色骨骼绑定这个环节。虽然我能够建模,但一旦涉及到为模型添加骨骼、调整权重、以及设置控制器,我就感到非常迷茫。市面上关于3ds Max 的书籍很多,但往往侧重于建模或者渲染,真正深入讲解骨骼绑定的内容并不多,而且很多教程的讲解方式对于初学者来说比较晦涩。这本书的名字《3ds Max 印象:角色骨骼绑定技法》引起了我的注意。“技法”二字预示着它会提供具体的“怎么做”,而“印象”则可能意味着它能够帮助我建立起对角色骨骼结构的直观理解。我希望这本书能从最基础的概念讲起,比如骨骼的创建、层级关系、IK/FK的原理和应用,然后再一步步深入到蒙皮、权重绘制、以及如何创建简单易用的控制器。如果书中能够包含一些常见角色绑定问题的解决方案,例如如何处理关节的过度变形,如何让角色的手部和脚部绑定得更自然,那将对我这样还在摸索阶段的初学者来说,无疑是一份宝贵的学习资料。
评分我是一名有着几年经验的游戏美术师,主要负责角色建模和一部分的绑定工作。在日常工作中,我经常需要与动画师沟通,确保我制作的角色模型在绑定和动画阶段能够顺利进行。有时候,因为建模时的疏忽,或者对绑定流程理解不够深入,会导致模型在绑定时出现一些问题,比如拓扑不够理想,影响了蒙皮效果,或者面数分配不合理,导致关节处形变不佳。我一直在寻找一本能够帮助我提升角色模型“可绑定性”的书籍,同时也希望对骨骼绑定的整体流程有更深层次的理解,这样我才能更好地与动画师配合,甚至自己也能完成一些基础的绑定工作。这本书的名字很有意思,“印象”二字似乎暗示着它能够帮助我们“看见”角色的内在骨骼结构,并将其“塑造”得更加生动。我期待它能讲解如何根据角色的设定(例如是写实风格还是卡通风格)来选择不同的绑定策略,如何进行高效的蒙皮和权重绘制,以及如何处理一些特殊情况,比如角色的遮挡、拉伸等。如果它能提供一些在性能优化方面的建议,对于游戏开发来说,那就更棒了。
评分这本书的名字起得非常吸引人,光是“印象”这两个字就让人联想到生动立体的角色,以及背后精湛的“技法”。作为一个长期在CG领域摸索的独立创作者,我一直对角色骨骼绑定这个环节非常头疼。虽然也看过不少零散的教程,但总是感觉碎片化,难以形成一套完整的体系。很多时候,辛辛苦苦建模完成的角色,在绑定的时候却因为细节处理不当,导致动画出来的效果僵硬、不自然,甚至影响了最终的渲染和表现力。尤其是在制作表情动画和肢体动作的流畅性上,更是需要大量的时间去调试和摸索。我希望能有这样一本书,能够深入浅出地讲解3ds Max在骨骼绑定方面的核心原理和高级技巧,特别是针对一些复杂角色的绑定,比如带有布料、头发、或者特殊机械结构的。如果这本书能够从基础的概念讲起,比如骨骼的层级、IK/FK的切换、以及如何创建高效的控制器,再逐步深入到蒙皮、权重绘制、以及如何优化绑定流程,那简直就是我的福音了。我非常期待能够通过这本书,真正理解骨骼绑定的“道”与“术”,让我的角色活起来,为我的创作增添更多可能性。
评分说实话,看到《3ds Max 印象:角色骨骼绑定技法》这个书名,我脑子里立刻蹦出了一些期待。我是一名学生,正在学习3D动画,虽然课程涵盖了基础的建模和动画,但在角色骨骼绑定这块,感觉还是有点皮毛。很多时候,老师讲授的都是一些通用的流程,但实际操作起来,尤其是遇到一些比较“吃力不讨好”的部分,比如手指的精细绑定、或者角色身体各个关节的联动和反向动力学(IK)的设置,总会遇到瓶颈。我渴望找到一本能够系统梳理这些知识点的书籍,最好能有一些实用的案例,能够让我边学边练。比如,如何为不同类型的角色(游戏角色、影视角色)设计最合适的骨骼结构?如何处理常见的绑定问题,例如关节的穿插、形变的失真?以及如何通过优化绑定来提高动画师的工作效率?如果这本书能够在这几个方面提供深入的指导,并且附带一些实用的插件或者脚本的介绍,那对我的学习来说,绝对是事半功倍。我希望它不仅仅是理论的堆砌,而是能够真正解决我在实际操作中遇到的痛点。
评分手工骨骼绑定讲得较多,没有 Biped 系统,没有蒙皮和动画规律。
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