本书是第三版,它的前二版曾被广泛选用作为图形学教材。由OpenGL是行业中使用最为广泛的3D图形工具包(API),所以本书一开始就让初学者掌握利用OpenGL建立交互式图形应用程序的技术,并为今后在计算机图形学方而的进一步工作提供了一个坚实的基础。本书包含图形学基础课程所要求的各方面知识,如光与材质的相互作用、明暗处理、建模技术、曲线和曲面、反走样技术、纹理映射以及图像合成技术等,此外本书还讨论了网形学中的一些硬件技术。
考虑到图形学领域中的最新发展,本版在以下几方面增加了新的内容:图像处理、纹理合成、基于图像的绘制技术和平行绘制技术等。此外还在以下几方面扩展了内容:选择模式的交互操作、平滑动画技术、面向对象的图形学和场景图形以及光线跟踪和辐射度绘制技术。
本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的图形学教材,也适合相关程序员、工程技术人员及科研人员使用。
如果你想在计算机图形学方面打下良好的基础,静下心来研读这本书是相当值得的~ 学校开过图形学的课,教材是清华大学出版社出版的一本书,国人写的,跟这本书比起来,真的是怎一个烂字了得~ 需要跟图形学打交道的人,研究研究这本书,好处还是多多的`
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对于我这样一个对图形学充满浓厚兴趣但又缺乏专业背景的初学者来说,《交互式计算机图形学》简直是一本救星。它以一种非常友好的姿态,将那些看似晦涩难懂的计算机图形学概念,以一种生动形象的方式呈现在我眼前。我最喜欢的一点是,它并没有一开始就抛出大量复杂的数学公式,而是从最基础的像素和颜色开始,一步一步地构建起整个图形学体系。书中大量的配图和代码示例,就像是为我量身定制的教学工具,让我能够轻松地理解每一个概念,并且能够立刻动手实践。我尤其喜欢它在讲解2D变换(平移、旋转、缩放)时,那种直观的比喻和清晰的图示,让我一下子就明白了这些操作是如何在屏幕上生效的。而且,这本书的讲解风格非常活泼,一点也不枯燥,读起来就像是在听一个有趣的故事,让我能够全程保持专注。它让我体会到了计算机图形学的魅力,也激发了我继续深入学习的动力。对于任何想要入门计算机图形学的朋友,我都强烈推荐这本书,它绝对是你开启这段旅程的最佳伙伴。
评分我一直对计算机图形学领域充满好奇,但苦于找不到一本既能深入浅出又能覆盖面广的书籍。《交互式计算机图形学》的出现,无疑填补了我的这一空白。这本书的魅力在于,它能够将那些看似遥不可及的技术,以一种触手可及的方式呈现在读者面前。它不像一些传统教材那样,上来就用一大堆公式把你吓倒,而是通过一个又一个精心设计的例子,让你在不知不觉中理解那些复杂的算法。我特别喜欢书中关于3D场景构建的部分,它详细讲解了如何从零开始创建一个逼真的虚拟环境,包括模型加载、纹理映射、材质设置等等,每一步都充满了实用价值。而且,这本书的语言风格非常活泼,不像某些学术著作那样枯燥乏味,读起来有一种轻松愉悦的感觉。作者的叙述方式充满了热情和感染力,仿佛在和你一起探索这个充满无限可能的图形学世界。我尤其赞赏它对实时渲染技术的讲解,通过对GPU工作原理的深入剖析,让我对现代图形处理能力有了更深刻的认识。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一次奇妙的探险,带我领略了计算机图形学的无限风光。
评分老实说,起初我对这本《交互式计算机图形学》并没有抱太高的期望。市面上关于图形学的书太多了,很多都是泛泛而谈,要么就是过于偏重某个细分领域,导致内容不够全面。但是,当我翻开这本书的第一页,就被它别具一格的编排方式吸引了。作者似乎深谙读者的心理,总能在最恰当的时候抛出最关键的信息,并且用一种非常友好的方式来引导你思考。我最欣赏的一点是,它并没有把所有的重点都放在那些炫酷的视觉效果上,而是花了大量的篇幅去讲解背后的原理和实现细节。例如,在介绍几何建模时,它不仅仅是罗列了各种曲线和曲面,而是详细解释了它们是如何被构建、存储和操作的,并且提供了非常实用的代码片段,让我可以立刻动手实践。这本书的讲解风格非常独特,有时像一位循循善诱的老师,用生动的例子和类比来解释复杂的概念;有时又像一位严谨的工程师,用清晰的逻辑和详细的步骤来指导你完成任务。我特别喜欢它在讲解着色模型的部分,通过大量的对比图,让我对不同光照模型下的视觉效果有了深刻的理解。这本书绝对是一本能够激发你创造力的读物,它不仅仅是知识的传递,更是对思维方式的启迪。
评分作为一个多年从事游戏开发的老开发者,我一直在寻找一本能够真正提升我图形学功底的书。《交互式计算机图形学》绝对是我近年来读过的最令人印象深刻的一本。它巧妙地将理论知识与实际应用相结合,让你在学习的过程中,既能理解底层原理,又能掌握实际操作技巧。我最喜欢的一点是,这本书并没有局限于传统的2D图形学,而是将重心放在了3D图形学以及交互式应用的开发上,这与我目前的工作领域高度契合。书中的每一个章节都经过精心设计,逻辑清晰,层层递进。例如,在讲解到阴影和光照效果时,它不仅仅是介绍了各种算法,更是详细阐述了如何在实际项目中优化这些效果,以达到最佳的性能和视觉表现。我尤其赞赏它在介绍物理模拟和粒子系统时,那种循序渐进的讲解方式,让我能够轻松地理解并应用到我的项目中。这本书的价值在于,它不仅提供了丰富的知识,更重要的是,它教会了我如何去思考,如何去解决在实际开发中遇到的图形学难题。读完这本书,我感觉自己的技术视野得到了极大的拓展,对图形学领域有了更深层次的理解。
评分这本书简直太棒了!作为一名曾经在图形学领域摸爬滚打多年的老兵,我对市面上绝大多数的教材都感到有些审美疲劳,不是过于理论化,就是脱离实际。但《交互式计算机图形学》却给了我耳目一新的感觉。从一开始,它就巧妙地避开了枯燥的数学公式堆砌,而是以一种非常直观、生动的方式,将那些抽象的概念一一呈现。书中大量的插图和代码示例,就像是为你量身定制的向导,一步步地引领你进入那个充满奇幻色彩的虚拟世界。我尤其喜欢它在讲解光线追踪和渲染技术时,那种由浅入深、循序渐进的讲解方式。我曾经花了大量时间去理解那些复杂的算法,但这本书却能用最精炼的语言和最恰当的比喻,将它们解释得通俗易懂。更难得的是,它并没有止步于基础知识的介绍,而是深入探讨了许多前沿的交互技术,比如VR/AR的实现原理,以及如何构建逼真的虚拟场景。读完这本书,我感觉自己仿佛拥有了一双洞察虚拟世界奥秘的眼睛,对未来的图形学发展充满了期待。这本书不仅适合初学者入门,对于有一定基础的开发者来说,也绝对是一本值得反复品读的宝典。它成功地将理论与实践完美地结合,让我在学习的过程中,始终保持着高度的热情和探索的欲望。
评分这个学期的助教任务终于快要结束了
评分与《OpenGL编程基础》一样为同一人所著,这两本应一起看,作为OpenGL编程入门还算可以。这本注重理论多些,那本主要注重编程实现。
评分翻译的不咋地
评分与《OpenGL编程基础》一样为同一人所著,这两本应一起看,作为OpenGL编程入门还算可以。这本注重理论多些,那本主要注重编程实现。
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